剑灵这款游戏目前为了拉住人气和强化人与人之间的交流开始了开发多人Boss 团队Boss
作为1个玩过不少网游尤其是剑3 Wow 洛英的人而言。。。剑灵是最最不适合这种模式了
理由1
职业没分工
剑灵没有治疗 坦克 输出 3个的界限 大家全是Dps 这导致Boss的设计上有极大的问题。由于没有治疗的存在 Boss必须所有的攻击都可以闪避,同时还有有各种范围技能逼迫玩家额外躲避开提升难度。。。。。。。然而远程职业却可以有效避免这点。。。。而且由于剑灵之前的4 6人模式极其重要的配合打断在超过20人的Boss就是个P 你难道要20个人合作打断Boss的1个技能?目前所有的多人Boss就1个评价 乱拳打死老师傅。。毫无配合的乐趣。
理由2
多人Boss的技能严重不合理。。凭什么Boss就屁股底下无限圈圈 远程职业可以安逸输出拿箱子 而近战累死累活 P都没? 这样的设定是哪个小学生想出来的?开发新Boss前连起码的规划都没吗?是在不会设计 隔壁剑3 Wow抄2个好不 。。啊 对 剑灵还没治疗。。算了 你们继续坑近战好了。。这Nm是剑灵?你确定不是叫气灵或者召灵?
理由3
画面优化极差。
玩游戏为了神么?为了乐趣?请问卡成那样的Boss战乐趣在哪里?画面是卡的 抄作也是卡的,我来晚卡卡更健康吗? 剑灵这复杂的人设想在20+以上混战的时候不卡?我要换外星人吗?我去年年底新配的电脑现在都无能为力。。啊 你说我下调画面。。。我就为了画面才玩的剑灵好不?不要画面 我干嘛不误WOW艹40人BOSS 25人BOSS
总结。。。剑灵你脑子坏了开发多人BOSS 企划 规划 田野嫖请去死个20次 谢谢
作为1个玩过不少网游尤其是剑3 Wow 洛英的人而言。。。剑灵是最最不适合这种模式了
理由1
职业没分工
剑灵没有治疗 坦克 输出 3个的界限 大家全是Dps 这导致Boss的设计上有极大的问题。由于没有治疗的存在 Boss必须所有的攻击都可以闪避,同时还有有各种范围技能逼迫玩家额外躲避开提升难度。。。。。。。然而远程职业却可以有效避免这点。。。。而且由于剑灵之前的4 6人模式极其重要的配合打断在超过20人的Boss就是个P 你难道要20个人合作打断Boss的1个技能?目前所有的多人Boss就1个评价 乱拳打死老师傅。。毫无配合的乐趣。
理由2
多人Boss的技能严重不合理。。凭什么Boss就屁股底下无限圈圈 远程职业可以安逸输出拿箱子 而近战累死累活 P都没? 这样的设定是哪个小学生想出来的?开发新Boss前连起码的规划都没吗?是在不会设计 隔壁剑3 Wow抄2个好不 。。啊 对 剑灵还没治疗。。算了 你们继续坑近战好了。。这Nm是剑灵?你确定不是叫气灵或者召灵?
理由3
画面优化极差。
玩游戏为了神么?为了乐趣?请问卡成那样的Boss战乐趣在哪里?画面是卡的 抄作也是卡的,我来晚卡卡更健康吗? 剑灵这复杂的人设想在20+以上混战的时候不卡?我要换外星人吗?我去年年底新配的电脑现在都无能为力。。啊 你说我下调画面。。。我就为了画面才玩的剑灵好不?不要画面 我干嘛不误WOW艹40人BOSS 25人BOSS
总结。。。剑灵你脑子坏了开发多人BOSS 企划 规划 田野嫖请去死个20次 谢谢









