网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月09日漏签0天
unity3d吧 关注:116,858贴子:562,130
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 1回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

[求助]如何实现判断自定义按钮的状态控制另一个物体播放动画?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 百度网友8833476
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问一个小白问题,我设置了一个自定义按钮,按一下是一个状态,显示图片1,再按一下切换另一个状态,显示图片2,我想在状态2的时候控制另一个3d模型播放一段动画,如何实现,谢谢
按钮的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyUIButton1 : MonoBehaviour
{
public Texture2D[] btn;
public string doUpMethodName;
public string doDownMethodName;
Rect rc;
int index = 0;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
rc = guiTexture.pixelInset;
rc.x += transform.position.x * Screen.width;
rc.y += transform.position.y * Screen.height;
if(rc.Contains(Input.mousePosition))
{
if(index==0)
{
index = 1;
SendMessage("0");//按钮弹起时的事件触发
}
else
{
index = 0;
SendMessage("1");//按钮弹起时的事件触发
}
}
}
guiTexture.texture = btn[index];
}
}


  • 百度网友8833476
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果在3D模型上加一段代码,检测自定义按钮的状态if语句应该怎么写?


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示