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浅谈魔戮血战21集武戏和金光的进步

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个人认为:现今的金光,已经达到了电视布袋戏一定的高度了

DVD5画质不够?现在也是一片DVD9的规格了
有戏迷也点出了,此次可以清楚的看出景深
特效不够好?现在也已经到位
锻神锋出招的环境渲染和其书生动武的意境表现:动画到位、精准、不逾越
很符合其武儒的韵味,金光拿捏得很好,用瞬间的一招来表现,多了就失了书生气
而黑水城的机关和移动堡垒的特效,也在在让人惊艳
虽然只是短短的几格齿轮运转和城堡行进的画面
但也让人回想起曾经的异度魔城和天阎魔城初现世的动画特效
(原谅我用隔壁的例子来举证,不过我没有举反证啦)
操偶?武戏?继总司死后,很久没看到这麼精彩的双手分别操偶。
大侠也不再被人诟病:操偶创新仅止於双手的太极武戏
此次锻神锋在武戏上的双剑操偶,运剑该有的力度跟身体的劲道都表现出来
真的是令人嘉奖,如果这是单纯牵线操作的,那真是辛苦。
不过我想应该是天地同加上牵线才能表现出这麼流畅的动作
(不过我想大部分人,是沉浸在那水墨特效的运用吧)

至於撼天阙跟军长的那一场?
我想不用我说,大家都了然於心,这场起码用了三个新的武戏运镜结合呈现
其一:
拳掌相接已经不是重点,重点在於,短兵和长兵运使的行云流水
军长一开始的舞枪快攻,起码用了15个镜头
但重点在於:每一个舞枪回旋的动作,皆是一镜完成
甚至於第一个舞枪双回旋镜头,我反覆观看极度怀疑是一气呵成的
这不鼓掌不行!
加上后面军长运使长枪一分为二,接兵,双手再击
撼天阙的弃刀,提棍,抡、点、戳、最后拨摔(投掷)
都能精巧的呈现。这要在鼓掌一次
不过接住断枪的镜头,若是能够再远一些,会更能表现出流畅感
可以减少因为瞬间特写降低的接续感。不过一般观众应该不疑有他
只有比较仔细观看镜头的才会有感觉。
而天阙运棍的镜头,若是能够在长且多一些,力度呈现上会更高。
由於布袋戏是没有办法像真人那样,同时用摄影机拍摄各个角度
所以每一个舞枪回旋,皆是不同次的拍摄,最后在剪接起来。
在这里也不得不感谢工作人员不厌其烦多次拍摄同一镜头的辛劳,
和大侠在每一个行云流水剪接上的花费的心力
其二:
两人运使大刀互击的武戏,看到了剑无极连斩和金光肢体动作运镜的结合
只不过呈现的主题和力度不同。
剑无极是行云流水式的连斩,所以要快、连镜要多
每一个连斩镜头静止的时间不能长。长了就失了速度感,失了连斩的味道
但军长跟撼天阙呈现的是瞬间换招回击的敏捷、短兵相接的力度
再加上不断更换的肢体反应。
在这里军长的肢体较为复杂且丰富,如:
回刃弯腰的下身回踢、翻身弹起闪避动作(李小龙?)、不断回身的运刀
补充:撼天阙也有空中回旋踢
其三:最最重要且创新的:是用了第一人称的呈现方式
就在军长长枪断后,随其双枪回击撼天阙的那一处
虽然只有短短的几个镜头,但实在让人惊艳(要是在长一些会更好)
就像是Sony新拍摄的蜘蛛人一样,用第一人称的镜头会更有临场感
短短一场武戏,却看到了金光三种运镜结合的运用
我只能说:看到金光满满的用心跟诚意
(感慨:曾几何时,我在某处也看过这样用心的说)
可能有人会说:为什麼军长要耍那麼多下?为何不一开始就用神兵交击?
前者,因为我们的视觉接受跟反应没办法那麼快
就像是徐克在导李连杰的佛山无影脚的动作镜头一样。
观众都要到踢了第四脚,才能明确的感受到力度跟速度。
后者,这是镜头情绪上的堆叠
如果一开始就运使神兵互击,整体武戏的情绪张力就不够
配合前面精彩的肢体、短兵、长兵不断的动作镜头可以累积情绪
到后面神兵交集以及特效的运用才会更有张力跟感觉
结语:那戏偶精致程度?武器精致程度?诗词歌赋呢?
这皆不入我眼内,因为我看重的是内在深度和内在的灵魂

一个好的布袋戏,在剧中,让观众看见的是演员,非是戏偶
当戏偶变成了演员,传达给观众的,是他们真实的灵魂,而非外在的精致!
一个好的布袋戏,在剧中,让观众看见的是武器,非是道具
当道具成了武器,传达给观众的,是他们真实的力道,而非把玩的华丽!
一个好的布袋戏,在剧中,让观众了解的是内化的精神,非是浮华词衣!
当精神内化了,传达给观众的,是他们真实的底蕴,而非浮华的表象!


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