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【天坑】草2制作进程帖

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0v0...
新工程已经建立...为了防止像之前一样,做了一段时间后就忘记前面设的伏笔什么的,在此开个帖记录从今天开始的重要进程...
由于之前的电脑被泼,草1的工程文件找不回来了- -.花了好久时间修改的各种脚本也付诸东流,只好再从头开始自己研究了.
也是因为这样,草2的工程周期或许会比较长.这次我在66RPG挖了更多好用的素材过来,至少在地图上,准备多做一些努力...(自己不会做素材真是挠头啊...只好当伸手党了0v0...这次挖来的古风素材是大概一两年前在66RPG论坛上花了二十几块钱买的,当时就是为了这个做准备的,总算派上用场了.)
还要说明一下,由于周一到周五都要上班,所以花在这上面的时间或许很少,不过我会尽力填坑的...
以上.


IP属地:北京1楼2014-08-23 19:53回复
    2014.08.23
    ★今天导入了之前留存的所有古风素材,同时又新下载了一些古风音乐,音效和战斗背景.不过有些分辨率不太一样,改天用PS改一改...现在需要找界面的图.操作界面倒是可以尝试自己合成一下,感觉不是太难...或者沿用草1的操作界面好像也可以接受的样子...
    ★没有忘记要先加入卷轴这个道具...于是现在数据库里除了修改了图块之外,就是把四个主角的名字改好了,以及在道具的第一位加入了卷轴- -.这样以后卷轴在包裹里就总是第一个了,方便操作...
    好困...今天只干了这么点.明天继续吧...
    表示这次无论如何也要试着插入头像才行...但是头像素材实在有限...只找到了一套系统默认角色的头像= =...这个下次再说吧...表示剧情的框架都还没出来呢(噗!!)
    碎叫.


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2014-08-23 22:05
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      2025-05-12 08:36:58
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      2015.04.22
      今天的更新很少,主要围绕第一张地图的设置以及自动显示地图名的脚本做了一些改动.
      ★根据历史名称,将第一张地图的名字由【豫章城】改为【南昌府】.
      ★导入了许多从各处搜刮来的BGM...
      ★确立了【南昌府】的BGM.
      ★对之前导入的图块做了一些设置上的修改.
      ★修改自动显示地图名的脚本,取消显示地图名时带出的外框,将地图名的显示从右上角移至右下角,并取消原脚本在显示一定帧数后自动消失的设定,使地图名在右下角一直存在..
      近期的目标是完成【南昌府】地图的绘制及行走测试.
      由于该地图所用的图块是之前新导入的,非系统自带材料,每个图块是否允许行走,是由我自己在数据库中修改的,所以需要在绘图完毕后进行行走测试,以确认图块的设置没有问题.
      另外,由于我准备在2代中大幅改进御剑大地图,预备实现主角从哪张地图发起技能,就出现在大地图中的哪个地方.故在此提醒自己,每张地图的进出口都需要定义相关变量才行...


      IP属地:北京5楼2015-04-22 22:06
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        2015.04.29
        好吧,地图还是啥都没画...
        不过最近几天对这个游戏的制作有了许多新的想法,打算一个个付诸实现~
        ★基本确定主角四人组的行走图及战斗图
        ★修改系统中各个项目在游戏中的称呼方式
        ★略微修改了【得失物品提示】脚本
        ★确立了标题画面BGM,普通战斗BGM及各种系统效果音,同时确定对话框的图形样式
        在2代的制作中,我打算加入一个"称号"的玩法.当然并非一整个称号系统那么高端,只是打算让称号以装备的形式出现在游戏中,也就是说,称号可以对角色有能力上的加成.
        另外打算一改1代中四处游走接支线任务的形式,我会将绝大部分可以刷声望值的支线任务都放在各个城镇的"招贤榜"中,制作起来容易不说,而且也不用四处奔波去完成任务了.当然,游走四方时自然也有可以接的任务.
        承袭1代的彩蛋,2代中仍然会在不同地方出现3份扫雷录像,窦瞻也将再次穿越,来到2代的世界(作者的私心已经突破天际...)
        之前想的"卖队友"玩法,想了想还是放弃了,感觉制作起来有很多困难.光把队友拿去换钱倒是不难做,但是这就需要考虑哪些剧情一定是特定主角在队时才能触发的了,这样就太麻烦,所以放弃了这个没有节操的想法...,


        IP属地:北京6楼2015-04-29 22:10
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          2015.04.30
          ★标题画面制作完成.本次标题画面使用了之前汉化的遥满的故事中的标题脚本,通过图片间的变换实现不同选项的选取,操作感自然比系统自带的要稍好一些...
          ★选定主角四人组配套头像,并各自制作反向版本,以备之后制作对话的时候使用.
          之后的任务除了上面已经说过的首张地图绘制及测试外,还要尽快把游戏结束的画面也给弄出来~不过game over的图片之前倒是攒了不少,可以考虑直接用一张...
          然后...就是各种致歉- -地图还是一个元素也没画,现在仍然是满满一片草地....
          ogg格式的音频能用什么软件来修改啊0v0..cool edit已跪...标题画面BGM虽然感觉挺应景,但是不知道为什么在前面留出了好几秒的空白,导致音乐出来得有点晚...想把前面那几秒删掉的说...


          IP属地:北京8楼2015-04-30 22:12
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            2015.05.01
            劳动最光荣啊,虽然只有一点点,还是来更新了~~
            ★成功删减了标题画面BGM的前几秒空白部分.
            ★将原本背景色为白色的古风素材图块及部分头像调整为透明背景.
            ★【南昌府】地图已经勾勒出大致轮廓,将走水乡城镇路线.
            表示弄来的新图块不会用- -想象力已阵亡,看着演示工程完全不知道是怎么绘制出来那么复杂的构造的...果然我想象力还是不够丰富,没法用有限的图块组成广袤的地图...好难= =...考虑直接复制一些宏伟的建筑过来...


            IP属地:北京9楼2015-05-01 21:19
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              2015.11.23
              累成狗- -大好的三连休全都给拍这上面了...
              进度通报如下:
              ★【徽州府】地图出炉,设定是比南昌府稍微小一些(某鸡蛋的私心突破天际中),
              ★下午各种战斗测试的结果是我的技能设置少了几个参数- -...于是现在的平衡性要稍好一些了.然后表示其实升级以后自动完全回复简直太容易了...直接自己加了两个句子进去就实现了QAQ...亏我以前还拼命地找脚本呢...
              ★由于我自己修改了换装备菜单的窗口样式,导致右下角显示备选装备的窗口变小了,而且我发现这个窗口的容量极小,居然只能显示10行数据...但是我的称号如果收集全了就会至少有19个,完全不够用...于是调整了一下,取消了在这个窗口中装备数量的显示,仅显示装备名字和图标,这样就可以以两行的形式来显示了~~
              ★各种做迷宫自然不在话下,迷宫仍然毫无难度,不过我稍微加了一些亮点...
              ★由于这次要做18个城镇,导致剧情被拉得比较长,所以想把更新装备的速度尽量压下来一些,所以宝箱里极少放武器和防具,都是放药品居多...(但是这次有把战斗弄得稍微难一些,很多需要吃药的机会0v0...)
              ★明明弄了一整天但是有些想不起来到底都弄了些啥了- -不过今天主要都在修改细节的东西,这一段主线剧情因为要经过好几个城镇,所以暂时还没有发展到下一段.但是支线任务已经测试完了两个半.
              明天要上班啦~~就算有更新也会比较少了.
              近期的目标是让下一张城镇地图【宁国府】登场~
              现在我已经不急着把城镇都填满了,放空一些能给自己一点空间,例如以后安插一些支线任务什么的都会比较方便~所以以后再慢慢往上填吧!
              现在还在纠结要不要比预定剧情更早让主角学会御剑术呢= =这么走起来好累...我今天从头开始到目前最后一个迷宫为止的游戏测试花了一个半小时了...0v0...


              IP属地:北京19楼2015-11-23 20:09
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                2015.11.24
                果然如预想一般,今天几乎没有更新.
                ★勉强让第三张城镇地图【宁国府】登场了- -所谓登场,不过是确定了地图BGM,地图大小而已...然后铺上了一片绿油油的草地0v0...
                ★第三个支线任务算是做完了八九成吧,明天或者过几天再把最后剩下的一点搞完.
                最近的想法是尽快把地图连贯到下一个主线剧情触发点,然后准备先把这几张城镇地图给填一下...实在太空旷看不下去了- -,对支线任务或者NPC有什么想法的,欢迎各种留言告知~目前接受【南昌府】,【徽州府】,【宁国府】,【应天府】四个城镇的报名....
                今天囫囵吞枣地到此为止了...果然三天自然醒过后今天一上班就困成狗...碎叫去了.


                IP属地:北京20楼2015-11-24 21:09
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                  2025-05-12 08:30:58
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                  2016.3.1
                  本来今天想着多更一点的,不过事与愿违,加班就加到8点...回家都快9点了..
                  洗了个澡后弄到现在,也算有以下成果:
                  ★成功把【徽州府】和【宁国府】通过迷宫连了起来.下一个主线剧情点【应天府】已经指日可待了~
                  ★把几个月前留下的第三个支线任务的后半段给完成了...
                  ★【南昌府】地图中添加"南昌府衙"小地图.预备以后每个城镇地图中都配备府衙.有的府衙里可以接受官府提供的任务.当然声望奖励将更丰厚,难度也会理所当然比普通招贤榜任务要高一些.
                  明天希望实现的目标:
                  ☆初步把窦瞻弄出来...这次打算通过窦瞻在游戏里宣布某些情况...
                  ☆制作徽州府衙,宁国府衙...话说应天府是陪都,是不是不应该有府衙呢- -好纠结...
                  话说昨天晚上和今天又重新打了一遍,基本上如果能够成功成长到3级学习到第一个技能的话,主角就很难死了- -不过还是需要有足够的药物做后盾...这两天对剧情的细节又稍稍做了一些推敲,原本第三,第四主角的出场方式稍显突兀,不过经过这次脑补好像改善不少...打算按照以上思路继续慢慢往后走了.
                  鉴于本次施工周期较长,且据亲身测试后发现通关时间也较长,如果草2真的能够成功问世,通关时间说不定会超过20小时- -....想当年草1通关大概5个多小时就够,这次真是作大死...
                  但是我是真心想把坑填完的- -所以其他坑都能弃,只有这个不能弃...


                  IP属地:北京25楼2016-03-01 22:19
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                    2016.3.2
                    又是加班到8点...
                    然后回家因为某些事情又耽搁了许久...
                    ★窦瞻在作者强烈的私心下已经提前出场...扫雷彩蛋的支线也已经做好.另外还做了一些跟结局有关的铺垫.
                    于是今天已经没有时间做徽州府和宁国府的府衙了...明天再说...
                    碎叫.


                    IP属地:北京26楼2016-03-02 22:39
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                      2016.3.3
                      今天9点才下班- -感觉好累....
                      ★如愿搞定了徽州府衙和宁国府衙.其中宁国府衙的官方支线已经决定,只差剧情发展到一定进度就可以让主角接受了.
                      ★在实际测试中发现当初设定的图块优先度有一些问题,做了一点改进.
                      短期目标:
                      ☆将剧情拓展到下一个主线剧情点【应天府】.因为这个主线剧情点后,主角一行将返回南昌府,沿途都是已有的地图,所以最多只是做个地图补全,应该会比现在的进度稍快一些.
                      于是洗澡去了...然后碎叫.


                      IP属地:北京27楼2016-03-03 22:01
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                        2016.3.4
                        今天又是8点下班...心累- -上班的时候已经感觉到头晕....
                        但是因为明天是周六,一回家就精神了...
                        ★【应天府】地图登场.同时已经制作好了下一个主线剧情发生的地图,但是暂时还没有设计剧情和加入人物.
                        ★第一份扫雷录像出现.
                        ★为了连接宁国府和应天府,又制作了几张小迷宫地图.
                        ★宁国府的饭馆功能制作完毕.
                        这次真心搞了各种彩蛋进去....有基本上无法看出是宝箱的宝箱,还有你以为进不去但其实可以进去的秘密房间之类的...噗....我就自己从头打了一小时都漏了宝箱- -...表示完全不记得都在哪里放了些什么...日后如果真有完成的一天,写攻略肯定有的写了....
                        打算把这个双休日都拍这上面...预计实现的目标:
                        ☆在今天新做的地图里放置宝箱或npc
                        ☆制作宁国府官方支线任务
                        ☆主线剧情继续制作,至少做完应天府的部分.视情况决定是否制作发生在南昌府的下一步主线剧情.


                        IP属地:北京28楼2016-03-04 23:20
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                          2016.6.3
                          今天我又脑子一抽从头玩了一遍.
                          到目前的主线剧情为止,在打开所有宝箱(包括隐藏宝箱)/攒钱买齐所有目前最高级别装备/合成目前已出现的所有食物/完成目前已出现的所有支线任务(包括官方支线)的前提下,花了2小时30分钟.
                          在玩的过程中又发现了一些问题,并且还增加了新的玩法:
                          ★更改戚岳霖的行走图片.这次应该是终版.
                          ★增加物品"火种",用来生火...至于生火有什么用,先卖个关子(其实我自己还没想好...)
                          ★在行走过程中发现一些图块的通行设定或优先级设定有问题,均进行了调整.
                          之后的目标是把武昌府稍微充实一下,至少提供一个支线任务.
                          然后就是慢慢地把地图延伸到下一个主线剧情点...(还有好长T T...作死)


                          IP属地:北京本楼含有高级字体30楼2016-06-03 23:22
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                            2016.8.23
                            ★增大【武昌府】地图(原来的设定实在是小得自己都不能理解...)
                            ★为扩大【应天府】范围,将城镇一分为二,以两张地图来体现...
                            ★将【应天府】地图中的一个隐蔽商店设置为某特定条件触发后消失,即无法访问.
                            近期目标:
                            ☆主线剧情继续.
                            ☆设定支线任务
                            因右手酸痛,扫雷全面暂停...近期填点坑~~


                            IP属地:北京本楼含有高级字体32楼2016-08-23 20:45
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                              2025-05-12 08:24:58
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                              2016.8.24
                              ★填充【应天府】地图
                              ★修改了几个没有设置城镇变量的移动点
                              以上0v0....


                              IP属地:北京本楼含有高级字体33楼2016-08-24 21:51
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