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回复:【种田】叁号刊

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总体评价
非常好用的政策树,多城向政策树,新手老手用起来发挥差距比较大的一个政策树。操作比较灵活,不追求关门,可以和其余政策树混点,。


IP属地:江苏49楼2014-09-01 12:14
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    头神好勤奋啊


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2014-09-01 14:29
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      2025-12-09 14:17:51
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      大手笔啊 觉主打算怎么黑自由


      IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2014-09-01 14:31
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        荣誉
        开门:使所有军事单位对蛮族的攻击力提升33%,同时已探索区域内产生新的蛮族营地时会出现提示消息。当消灭蛮族单位时可获得文化奖励。允许建造宙斯神像。
        第一条,打蛮子快一点,聊胜于无,另外如果恰好遇上城邦任务猴子也能刚营地,开了疯狂野蛮人可能有点用处。有新蛮营会有提示,除了德国没什么用,踩雷法比这管用多了。消灭蛮子有文化,bnw略微加强了下,以前消灭远程单位给的文化是按近战力算的,现在都算远程力了,不过还是不堪大用。略微加速前几个政策,算后期一定是亏的,而且打野文化是国家文化,不能拿来扩地。效果不少可加在一起都价值都不大的政策。


        IP属地:江苏52楼2014-09-02 03:21
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          军事纪律
          近战单位可从每个与本战场相邻的己方单位获得+15%战斗力加成。
          两点,只有近战才有加成,但提供加成的战斗单位类型不限,另外加成不叠加。聊胜于无的加成,buff强迫症可能会喜欢,过路政策。


          IP属地:江苏54楼2014-09-02 21:59
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            战争和种田是两个两个完全不同的主题,单纯比和平种田AI是怎么也玩不过玩家的,所以才有了外交和战争,战争胜利也不是拼谁的产能高,而是在单位区域内谁的战力最强,输出最大。对于荣誉流练精兵来说,任何战斗力的强化都是有价值的,这是整个荣誉政策树理念的体现,不能单纯地用产能和战斗力转化来衡量。
            对于楼主这种高手,各种价值转换体系必然了然于心,但是在战争中量变到质变的转化是不易预测的。
            我说这些是希望荣誉这个政策能被客观的评价,虽然我个人也认为能和平种田胜利的话,荣誉是低效的,但在特殊情况下,它有存在的价值。


            IP属地:陕西55楼2014-09-02 22:36
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              军事传统
              军事单位通过战斗获得经验+50%
              荣誉核心,实际作用就是省时间,大约将精兵出山时间提前了30%。如果说大军是让玩家快速稳定的进入获取经验的流程的话,这个政策就是加速了这个流程的进行。精兵打法怕什么?一是射不动二是怕被秒,提前成型能很大程度避免这些问题,同时能有更多的时间获取战斗收益。
              要注意的是这里多获取的经验值不会被转化为大军点。


              IP属地:江苏56楼2014-09-02 23:15
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                军人阶层
                每座有守军的城市+1所在城市快乐,+2文化
                强力政策。一般用猴子触发,早期25锤1gpt换取1笑脸2文化,和纪念碑竞技场比一比就知道价值如何,后期由于单位维护费增加性价比稍有下降。一般开荣誉的很晚才会点这个政策,想早开这个政策的人不会点荣誉,略伤感。


                IP属地:江苏57楼2014-09-02 23:17
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                  2025-12-09 14:11:51
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                  职业军队
                  升级单位所需金钱减少33%,建造军营、军械所和军事学院的速度加快50%。
                  省钱,具体省多少由部队规模决定,步兵流有点用处,升级所需金币公式为锤子差乘二加十。经验系建筑建造加速,好像很少有人普及这些玩意,大概配合独裁笑脸有点用吧。有人点这个不是为了关门吗?


                  IP属地:江苏58楼2014-09-02 23:24
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                    关门
                    消灭敌方单位时可获得金钱奖励,并且在工业时代后可以用信仰购买陆军统帅
                    荣誉核心。和开门一样在bnw被加强了一点的效果,不过实际上由于bnw里ai变怂了实际效果到底是多了还是少了有待商榷。在整条荣誉线种田效果羸弱的情况下支持国家运转的主要动力,属于无中生有的东西,扭转了c5基本价值体系。(不过自从ai变得喜欢造考古之后这玩意就跌价了——考古200锤抓来解散50金,近骑225锤打死才34金)
                    信仰买大军,嘛~嘛~


                    IP属地:江苏59楼2014-09-02 23:25
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                      总体评价
                      精兵爱好者适用政策树,单单针对精兵战术而言价值非常高。可惜的是精兵战术本身并不是什么高效有力的战术,连带着整个政策树也没什么吸引力。


                      IP属地:江苏60楼2014-09-02 23:29
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                        mark


                        IP属地:江苏61楼2014-09-03 14:15
                        回复
                          待到头神发帖时,又是一年团圆日


                          62楼2014-09-03 14:16
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                            教会组织
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                            强力政策,一般来说是使城市加2鸽,信仰产出提升三分之一左右,和自主左一有点类似的效果,不过相对于自主的锤子来说鸽子的适用范围比较低,可以加速普及宗教建筑或者出对话洗瓶子或者为后期买伟人做规划。鸽子的边际效应还是比较厉害的,是否需要这个政策要好好考虑。


                            IP属地:江苏64楼2014-09-04 16:35
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                              2025-12-09 14:05:51
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                              我是一个大逗比,我是来要经验经验经验经验经验经验的


                              IP属地:浙江来自Android客户端65楼2014-09-04 17:08
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