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【家用机硬件历史】

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一楼喂狗狗…


1楼2008-02-15 14:31回复
    发售日:1977年10月
     主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)

    主机规格:
      CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ
      画面解析度:304X192
      最大发色数:128色
      同屏发色数:16色
      内存:128bytes
      软件载体:普通容量为4KB的卡带
      售价:$199

    历史概况:
     1975年,雅达利(美国游戏公司)成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
      1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
      1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷。


    2楼2008-02-15 14:32
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      2026-09-13 17:16:54
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        发售日:1983年7月15日
        发售主机:Famicom(Family Computer ,或简称FC,红白机)
        主机厂商:Nintendo(任天堂)

      主机规格:
        CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz
        画面解析度:256X240
        最大发色数:52色
        同屏发色数:16色
        最多活动块数量:64个
        每行最多活动块:8个
        活动块大小:8X8或8X16象素
        内存:2KB
        显存:2KB
        软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带
        售价:14800円

      该主机上诞生的著名游戏系列:
        《马里奥》系列(>1.82亿套)
        《赛尔达传说》系列(>4300万套)
        《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)
        《最终幻想》系列(>4000万套)

      历史概况:
        在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。
        FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。


      3楼2008-02-15 14:32
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          发售日:1993年10月
          主机:3DO Multiplayer(3DO)
          主机厂商:松下 三洋等公司联合制作

        主机规格:
          CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 
          画面解析度:640X480
          最大发色数:32000色
          同屏发色数:1670色
          描绘能力:每秒1600万象素
          内存:2MB
          显存:1MB
          软件载体:2倍速CD-Rom

        历史概况: 
          从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。 
          3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。


        7楼2008-02-15 14:35
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          发售日:1994年11月22日
            主机:Sega Saturn(SS)
            主机厂商:Sega

          主机规格:
            CPU:两颗运行频率为28.6MHz的日立32位SH2
            画面解析度:640X480
            最大发色数:1677万色
            内存:32Mbit
            软件载体:2倍速CD-Rom
            售价:44800円

          该主机上诞生的著名游戏系列:
            《樱大战》系列 
            《格兰蒂亚》系列 

          历史概况 
            在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。 
            在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 
            然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。


          8楼2008-02-15 14:35
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            发售日:1996年6月23日
              主机:Nintendo 64(N64)
              主机厂商:Nintendo

            主机规格: 
              CPU:64位MIPS R4300i 
              GPU:SGI 62.5MHz RCP 
              画面解析度:640X480 
              最大发色数:1670万色 
              多边形处理能力:15万/秒 
              内存:4MB RDRAM 
              软件载体:最大容量64MB的卡带
              售价:25000円

            该主机上诞生的著名游戏系列:
              《超级马里奥64》系列(1191万套) 
              《马里奥赛车64》系列(987万套) 
              《塞尔达传说 时之笛》(760万套) 

            历史概况: 
              N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 
              然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。


            10楼2008-02-15 14:35
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                发售日:1998年11月27日
                主机:DC
                主机厂商:Sega

              主机规格:

                CPU:128位SH4,运行频率为206MHz 
                浮点运算能力:1.4GFLOPS GPU:PowerVR2 
                最大发色数:1677万色 
                多边形处理能力:300万/秒 
                内存:16MB 显存:8MB 
                软件载体:最大容量为1.2GB的GD-Rom 
                售价:29800円

              历史概况: 
                由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 
                该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 
                截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。


              11楼2008-02-15 14:36
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                发售日:2001年9月14日
                  主机:NGC
                  主机厂商:Nintendo(任天堂)

                主机规格:
                  CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 
                  浮点运算能力:10.5GFLOPS 
                  GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 
                  最大发色数:1677万色 
                  多边形处理能力:最高1200万每秒 
                  内存:24MB 
                  显存:16MB 
                  软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 
                  售价:25000円

                历史概况: 
                  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 
                  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。


                13楼2008-02-15 14:36
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                  2026-09-13 17:10:54
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                  发售日:2001年11月15日
                    主机:XBox 
                    主机厂商:MicroSoft

                  主机规格: 
                    CPU:733MHz 
                    GPU:Microsoft与nVidia共同开发的特制绘图芯片,主频233MHz 
                    画面解析度:1920X1080 
                    多边形处理能力:1.165亿/秒 
                    同步贴图材质数目:4 
                    软件载体:DVD-Rom 
                    内建硬盘容量:8GB 
                    售价:$299 

                  该主机上诞生的著名游戏系列:
                    《光环》系列 

                  历史概况: 
                    相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。 
                    不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。


                  14楼2008-02-15 14:36
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                      发售日:2005年11月22日
                      主机:XBox 360(X360)
                      主机厂商:Microsoft

                    主机规格: 
                      CPU:3.2GHz对称型3核心CPU 
                      GPU:10MB内藏DRAM,主频500MHz 
                      象素填充率:16G Sample/秒 
                      多边形处理能力:5亿/秒 
                      游戏画质:所有游戏均对应wide画面(16:9),D4(720p)以及D3(1080p) 
                      内存:512MB 
                      软件载体:12倍速 DVD-Rom 
                      内建硬盘:20GB 
                      售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)

                    相关: 
                      次世代战争的帷幕已由X360率先掀起,发售晚了一年的PS3大概将在2006年11月份上市,Wii大概10月份上市。


                    15楼2008-02-15 14:36
                    回复
                      END


                      16楼2008-02-15 14:37
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                        1990年4月26日发售的NEO-GEO游戏机的帖子竟然要审核……
                        今天忽然很想看看家用游戏机的历史,就找到这篇文章转发一下。
                        这些游戏机里我曾经在表哥家玩过【雅达利2600】,自己有【FC/小天才】,在游戏厅厅里玩过【PS、SS】,在PC的模拟器里玩过【MD】、【SFC】、【NEOGEO】。【DC】、【PS2】之后的机器都没玩过了。


                        17楼2008-02-15 14:44
                        回复
                          发售日:1990年4月26日
                            主机:Neo-Geo 
                           厂商:SNK

                          主机规格:
                           CPU: Toshiba 68000 12MHz
                           卡带最大容量:8MB
                           同时发色数:4096

                          历史概况:
                           Neo-Geo机可能大家比教陌生,但是一定玩过四大对战系列,不过NG家用机不是很流行, 因为NG家用机的主机是和NG街机采用同样的主板和芯片,价格比教贵,NG家用机的游戏软件也同街机一样用NG的ROM带,NG街机拆开后里面就是一盒NG家用机的卡带, 不过NG家用机还有NG CD的设备,能够玩NG的CD ROM游戏,可以减低成本。


                          18楼2008-02-15 14:46
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                            好东西~不介意挖坟吧


                            20楼2008-07-28 03:49
                            回复