全职猎人吧 关注:703,679贴子:6,941,958

【分析】JUMP动画的重制风潮--对动画未来发展的影响

只看楼主收藏回复

这是之前写下的东西(有关於猎人的部分), 纯粹个人意见, 欢迎指教, 不喜勿喷
*注: 我不黑新版猎人 , 也无意引起纷争, 新版每集我都有看哦, 也看得很高兴, 旧版也看了很多遍, 也很喜欢, 以下只是议事论事的说
简介
《周刊少年Jump》是现时日本首屈一指的少年漫画杂志,里面连载过不少经典漫画,而且不少经典漫画亦尚在连载中。正因为漫画作品十分受欢迎,所以许多作品都被动画化。近五年,多部经典作品更被动画重制。作为漫画杂志业界的龙头,JUMP的一举一动无疑会对动漫发展产生影响。因此,本文会解释何谓「动画重制」,会讲解一下JUMP动画的重制风潮并探讨JUMP动画的重制风潮对动画未来发展的影响。


1楼2014-08-19 22:17回复
    (I)何谓「动画重制」
    动画重制简单来说就是把漫画再度的动画化。一般而言, 重制作品会保持原有故事的主要剧情和设定,并且得到画质与音效的提升,例如,由4:3旧有画面比例转为16:9和重新录制音效等等。重制目的主要是希望利用作品原有的「人气」吸引原有的大量读者,以及利用提升了的画质与音效吸引新的读者(年轻读者为主)和进军新的市场(欧美市场为主)。动画重制与否主要基於商业考虑,例如:相关游戏产品和周边商品多数会跟随动画重制而再度兴起,所以已往「大人气」的作品往往会成为重制的对象。


    2楼2014-08-19 22:18
    回复
      2025-12-05 15:57:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      (III)JUMP动画的重制风潮对动画未来发展的影响
      在上述四部作品中,本文会集中以重制版《HUNTER》与重制版《ONEPIECE》去探讨JUMP动画的重制风潮对动画未来发展的影响。原因有两个,一.《HUNTER》与《圣斗士星矢Ω》的重制方式比较接近,两者都重制了所有声画,而且在剧情上与旧有的动画有所不同。二.《ONEPIECE》与《龙珠改》的重制方式比较接近,两者都是用了数位修复技术去重制画面,剧情上没有大幅的更改。


      4楼2014-08-19 22:19
      回复
        重制风潮对动画未来发展的影响----作品低龄化
        由不同方面可以看出《HUNTER》的重制方式偏向低龄化。
        (一)人物「萌化」
        主流意见认为新版人物设定「萌化」。「萌」是一重主观的感觉,所以新版人物是否「萌化」因人而异。不过,在各大网上讨论区的主流意见一致认为人物设定「萌化」,而且也出现「卖萌」现象。其中,奇犽被认为是「萌化」得最多的角色。

        上面两张图片是人物外表设定,分别是新版奇犽与旧版奇犽。图片上特意没有注明那张图是来自新版,目的是希望读者先自行判断那张图较为有「萌」的感觉。(左图:旧版;右图:新版)
        以下是其他的角色:(左图:旧版;右图:新版)

        重制版人物设定「萌化」除了表现出「萌系风气」直迫各类型动漫,还显示了人物设定低龄化。虽然新旧版在人物年龄的设定上没有改变,但是新版人设在外形上无疑是比旧版增添了一份稚气,而且更贴近少儿动画的风格。


        5楼2014-08-19 22:21
        回复
          (二)颜色更鲜明
          重制版较旧版选用更明亮,更暖和的颜色。即使是同一个场景,重制版较旧版选用的颜色都有所分别。

          例如:陷阱塔里面的场景。同样是陷阱塔里面的隧道,新旧版所营造的气氛就有很大的分别。旧版营造的是深邃、悬疑、未知的氛围,强调剧情之后的紧张性,希望造成的是一重深沉的压迫感。可是,新版(重制版)的感觉却截然不同。新版的背景变得更为明亮,背景质地从古堡大石转为一般的石墙,因此少了一份沉重的感觉,而且,亦不再强调悬疑、未知的气氛。结果给人一种更轻松的感觉。
          而且在人物用品的配色上,新版给人一种更年轻活泼的气息。例如:奇犽的滑版由深绿转为黄色;小杰的鱼竿由木质转为金属质地。不论是那种更改,目的都是摆脱旧版的稳重古风,令新作更带少年风格。

          另一个例子,在小杰钓「森林之主」的情景中,新旧版亦有明显分别。旧版强调了森林的神秘;新版则强调了森林活泼生气的一面。因此,新版更显低龄化。


          6楼2014-08-19 22:22
          回复
            (三)删减暴力内容
            新版减低了暴力内容的血腥度。最明显的例子就是奇犽「挖心脏」的桥段。在雷欧力劝阻奇犽出场的时候,旧版奇犽用「有趣与游戏」去形容接下来的战斗;新版奇犽选择了无视。旧版奇犽表现出好战,享受杀戮游戏的心态;新版奇犽却表现出没有战意,打算轻松应付的态度。
            「挖心脏」在画面表达上也大有不同。旧版选择以整个心脏的方式出现并突显了手指甲的尖锐,由此营造出生命在恶魔之手的感觉。反之,新版没有显示出心脏的本貌也没有了尖锐的手指甲,而且拿住心脏的手势亦有所不同。虽然新版同样有营造黑暗的气氛,但是画面上的血腥度却有明显的下降。

            另外,奇犽对挖出来的心脏的处理方法在新旧版上亦有根本性的差异。旧版奇犽把心脏一手握破,这个画面无疑是这套动画其中最令人震撼的一幕。可是,新版奇犽却是把整个心脏完整地放回倒地敌人的手中。前者,在胜利之后毁掉了心脏,这个做法等同直接杀人,亦显示了奇犽阴暗扭曲的一面。后者,归还了心脏,所以新版失去了形容奇犽心理扭曲的最重要的一幕。


            7楼2014-08-19 22:23
            回复
              重制风潮对动画未来发展的影响----强者愈强
              不同方面都有证据去显示日本动漫界出现强者愈强的生态,《ONEPIECE》的重制以及重播明显就是其中一项证据。
              (一)播放时间
              大人气的重制作品得到更多与更优质的播放时段。根据「富士电视台」的一周电视节目表(18/6/2012~24/6/2012),每周会播放9套动画,其中两套就是《ONEPIECE》与《ONEPIECE》的重制。无疑,《ONEPIECE》比其他的作品得到了更多的播放时间。而且,相对其他的动画,它们所得到的都是早上优质的播放时段:
              (每套作品播放时间为30分钟)(外购= 由外国购入的作品)


              9楼2014-08-19 22:25
              回复
                (二)收视率
                大人气的重制作品得到的收视率往往亦比一般新番动画更高。根据「VideoResearch Ltd.」的每周头十位动画收视排名(关东地区;11/6/2012~17/6/2012), 《ONEPIECE》与《ONEPIECE》重制分别以9.1%和4.8%平均家庭收视位居收视排名第6与第10位。一般同期几十部4月新番的动画,不论是漫画改编还是轻小说改篇、男性向还是女性向的作品,无一可以在收视率上高过《ONEPIECE》重制,唯一例外的就是「闪电十一人GO时空之石」这部低龄向的作品,以5%的收视,成为收视排名第9位,力压《ONEPIECE》重制。
                (三)多媒体观看方式
                大人气的重制作品会有更多不同的收看方式。一般收看动画的合法方式只有两个,一. 在电视台定时观看;二. 购买影碟欣赏。《ONEPIECE》重制却有一种更方便的观看方式,那就是「网上购买,随时收看」。重制版《ONEPIECE》划分成不同篇章,观众可以随意在官网上购买任何一话或者任何一个篇章,之后,他们就可以利用任何的流动通讯器在指定日数内欣赏该作品。
                有更多方法去传播作品,不但可以方便观众,亦同时有利提升人气。当作品人气提升了,作品本身就能产生一种风潮去吸引更多的观众,从而引发更多跨媒体合作。因此,造成一种良性循环。
                除了重制可以证明日本动漫界出现强者愈强的生态,漫画单行本与影碟的销量亦可以。根据「Oricon每周销售排行」,在5月出版的《ONEPIECE 66》单行本,在6月中的销售依照维持30000多本的销量,位居销售排行27位;在6月出版的《ONEPIECE 14》DVD亦位於19位。这样的销售数字都是大部分新作不能比尔的。


                10楼2014-08-19 22:26
                回复
                  2025-12-05 15:51:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  结语
                  由JUMP动画的重制风潮可以看出动画作品的出现低龄化的风气,而且整个日本动画业界出现了强者愈强的生态。
                  低龄化的风气有好有坏。正面来说,低龄化的作品更能吸引年轻读者,而且,作品内容的尺度会较为收紧,亦有助打入外地市场。可是,反过来说,作品的内容深度可能会有所下降,而且,具争议的题材亦可能会少了,令作品内容流於表面。
                  强者愈强的生态虽然会令某几部的作品成为超人气作品,但却可能会蕴酿出其他的问题。首先,在弱肉强食的社会中,强者愈强的情况可能会握杀了其他作品的生机和做成弱者愈弱。在超人气作品増加了播放机会的同时,新作制作与播出的机会就会相对减少。假设《ONEPIECE》只会重播首228集计算(目前提供网上购买的集数),这就需要5年多的时间。简单来说,5年之内将不能在那时段播放新作,大约等於占用了20多季新番的档期。
                  另外,过分看重超人气作品亦是不智的做法。虽然《ONEPIECE》在日本是大热的作品,销量以亿计, 但是在海外市场,尤其是西方市场,它并没有成功造成如日本本土的超热风潮。因此,如果眼中只看到《ONEPIECE》的成功而无视了其他类型作品的重要性,未来日本动画业的发展绝对会有所倒退。
                  在市场主导的情况下,本人并不否认经典作品重制所带来的商机,也不反对重制作品的出现。虽然重制风潮会对动画业未来发展造成影响,但本人并不会因为出现影响而反对重制经典作品。不论是那一个业界,在时代变迁中必然有所转变,动画业亦不例外,所以,本人只希望在重制经典的同时,动画业界不要忘记创作新作的重要,并保持作品内容百花齐放。正因为有昨日的新作才有今日的经典。因此,不断出品高质素的新作才是令日本动画业继续发光发亮的最佳方法。


                  11楼2014-08-19 22:27
                  回复
                    END/完


                    12楼2014-08-19 22:27
                    回复
                      仔细地看完了,说得不错


                      来自Android客户端13楼2014-08-19 22:49
                      回复
                        嗯,有道理,最近是感觉重置的越来越多了


                        来自iPad14楼2014-08-19 23:27
                        回复


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2014-08-20 00:23
                          回复
                            一直迈不过换了声优这个坎,一直都没去看新版,最近在犹豫要不要看QAQ


                            16楼2014-08-20 00:27
                            回复
                              2025-12-05 15:45:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              整篇都有些概念模糊的感觉。
                              ”低龄“的具体年龄,或者说具体点心理成长到什么程度了?这个程度心理学应该会有标准的吧?(我不清楚。)
                              如果都不给出的”低龄“程度范围的话,怎么去衡量文中lz列举的”低龄化“的例子是什么样的程度?
                              lz,猎人再怎么低龄化,大多数情况下要是没一定的年纪感觉也是看不懂人物的心理成长和猎人里面的逻辑的,所以就算是新版的,”低龄“的人还是很难看懂。还有,难道只因猎人是全新重制的原因吗?一个动画的”问题“就可以证明全部动画都普遍存在这个”问题“了?
                              所以用猎人做例子感觉很无力。(你最多只能证明画风【?不知道这个概念能不能表达清楚】”低龄化“,内容”低龄“的人本来就很少有看懂的)
                              而且,除了在lz给的”低龄化“例子里,我认同”颜色更鲜明“的第二点,gon钓鱼的背景在旧版里的确给人神秘、压抑的感觉。但那不过也只是用心了才能体会的到,小孩子的话基本很少有能够体会到的吧,因为看动画关注更多的是人物,而不是环境。(除非看动画的人是打算学习动画背景的表现特征和手法才会特别注意的,总之注意力放在背景的人很少了)
                              但除了以上一点外,对其他的我都不觉得有”低龄化“的感觉(或者是我没弄明白”低龄“的程度是什么的原因造成的?这个不重要),甚至我还觉得”高龄化“(跟 lz 你的感觉不同)了,比如 lz 举 Kil 掏心的情节,我觉得把心脏还给犯人更扭曲,lz 感受一下犯人拿到心脏时会是什么感受?还不如痛快得死好点吧?
                              虽然不排除 lz 的认知比我的更”正确“,但是”感受“是随着不同的成长环境造成的不同心理而不同的。所以,我觉得 lz 你用”感受“去对比真的很主观,至少我个人很难认同 lz 的对比。
                              总结一下:
                              没有”低龄“的明确的心理程度,没有客观和全面的对比(客观:针对 lz 用每个人都可能不同的”感受“的对比。如果真的是迫不得已要从感受入手的话,一个数据统计更能说服人吧?lz能让我单方面的感受来说服你吗?)(全面:针对lz 你只拿猎人这动画举例子,更不用说严格的对比了),所以,在我看来 lz 所提到的 ”低龄化“ 是暂时不成立的。除非你能重新找方法去证明。
                              后面的论点跟结论,我看的时候也是没有被说服的感觉(看得过程有几次狂抓的感觉:怎么可以这样下结论~!!~!~),虽然先说,但概念有点多,然后我好累了(饿!),还是先睡觉吧。。早安。希望你不会对证明你的证明不成立的人生气。。。


                              17楼2014-08-20 07:07
                              收起回复