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回复:【分析】从唐门弱势说开去

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太长


来自Android客户端18楼2014-08-19 20:26
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    我先问问大家,为何真武“亲儿子”


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2014-08-19 20:29
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      2026-01-29 05:11:13
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      来自Android客户端21楼2014-08-19 20:32
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        卤煮原谅我这么多话,只是看到你的帖子忍不住吐出多年的心声唐萌活的好累,就像破产的有钱人一样,每天要装出依旧很有钱的架势来,不然别人就会说你装,说你作。实际上游戏里谁见到了都要默默踩上几脚然后高喊,唐门这么强不削能玩?


        IP属地:陕西22楼2014-08-19 20:35
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          真武“亲儿子”的原因在于真武的攻击是远近皆有,由于影子的存在可以使用影子打伤害自己跑掉等CD,加上太极和离渊甚至影子的控制,导致在单挑时及其强悍
          那么在副本中呢?在团战中呢?
          解决方法有几种,比如:释放影子消耗自身血量
          影子可以被攻击,主体承担伤害(或者部分伤害)(这个非常狠)
          降低影子所产生的技能伤害(这会稍微降低PVE伤害)
          唯一不合适的是降低真武的控制能力,因为真武的招牌就是控制,这就是修改的核心


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2014-08-19 20:37
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            就是


            来自手机贴吧24楼2014-08-19 20:38
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              说的好


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2014-08-19 20:51
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                唐萌第一个用流毒心法怎么样。。


                来自Android客户端26楼2014-08-19 20:52
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                  2026-01-29 05:05:13
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                  更加有效的方法,是围绕者门派心法展开的
                  门派心法应该是什么?天赋
                  应该是做出来每个人不一样的点,而不是现在大同小异
                  三选一的模式很好,不一定非要做成WOW或LOL的天赋树模式,但是应该每个技能都有可选择加成方向,甚至可以有一两个技能在其中让人选择
                  很简单,唐门可以根据门派心法走成偏PVE的固定炮台(大招时人物和傀儡合体),可以走成偏PVP的软控,甚至可以走群怪机器
                  太白可以走爆发路线(有烟霞),也可以走超高机动路线(高内息和多解控)
                  真武可以成为近战控制大师(离渊),也可以成为远程影武者(驱影)
                  神威可以成为真正的血牛MT(甚至可以增多无念时间),可以作为近战打手(可以保留暴衣保命)
                  其他两个门派大家可以自己想想,这样最少比现在有趣多了


                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2014-08-19 20:52
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                       --最近总听到有人要绝交,我很好奇,这到底是什么姿势


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2014-08-19 20:54
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                      再说说游戏有几个存在的问题
                      第一,瞬移~无论是真武道生的影子还是太白神威的突进,包括BOSS的跳跃,都属于瞬移类技能
                      尼玛瞬移也太多了吧?尤其是Boss动不动跳跃,所有软控有什么用?所有太白说说你们的点穴,在不是无痕的情况下你用嘛?
                      那么很简单的问题,游戏内软控有什么用?所有软控都是废物?怪不得真武那么强!因为这个设定的逻辑有问题啊!


                      IP属地:上海来自Android客户端29楼2014-08-19 21:01
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                        说得好,唐门现在只有形神还能打点伤害,但都有很大的几率破掉,二测唐门爆天星还能先手,二现在。。。大多只有放脚下,JJC同属性的话,大多比的是内息。看说更猥琐


                        来自手机贴吧30楼2014-08-19 21:05
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                          纠正一下,天香的被动是+5%外功和外防,不是双攻
                          不过楼主上面说的几条挺在理的,唐门既然定位是高伤害见长为什么pvp我感觉各个职业伤害基本都差不多?其他职业一套能打多少唐门基本也就是那么多, 而且现在的唐门我感觉pvp还没真武打得远,我感觉唐门应该定位为战士比较合适


                          IP属地:甘肃31楼2014-08-19 21:09
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                            楼上提出的PVP伤害雷同的问题来自于两点
                            第一,装备属性类似
                            第二,职业定位不明
                            天生有职业适合PVP,有职业适合PVE,想要每个职业都能适合两者,结果就是,副本很轻松,PK伤害差不多
                            最后有点像大家说过的九阴,大家都一样
                            你以为会人人都是王思聪?结果应该是人民公社化运动吧?
                            这就是为何九阴被那么多人骂,但是相比而言WOW和剑三的职业问题不至于那么明显(当然不是没有,但是你可以找到你想要的)


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2014-08-19 21:17
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                              2026-01-29 04:59:13
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                              有多少人是剑灵来的?你们说剑灵职业相比天刀职业,哪个归属感强?
                              我在火炮兰时AFK的,但是我最少知道,拳师剑士双T,气功拉火炮兰的老虎……每个职业做各自的事情,虽然可以说每个职业都有什么远程盾,无敌等等,但是每个职业就是不一样
                              而不像天刀,太多的事情雷同了,你可以做别人也可以做,尤其是近战说说,真武丐帮太白神威哪个不能TBoss的?当然这是武侠,但是你也不能随便什么事大家都能做吧?
                              这个思路更明显的体现在身份玩法上,那么多人吐槽,其实核心是一样的


                              IP属地:上海来自Android客户端33楼2014-08-19 21:32
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