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当了游策就要动脑子玩游戏了,伤神

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  从入职到现在,每天早上9:00到公司打开电脑,晚上20:00离开公司,这就是我现在的工作时间,将近12小时。几乎三分之一的时间都在做游戏分析,虽然这不是我主要的工作,但是我还是把大部分时间都放在这上面了(当然是在完成本职工作的基础上,才做这些的)。老板跟我说如果不能分析透彻这类游戏就无法开发,就算做出来的东西也用不了,也是渣渣。所以每周都要给老板交一份游戏分析的作业,拆分游戏原型、分析核心玩法,以及游戏对比,周五做一次点评。
  第一次留作业时候,老板给了我一个模板,照葫芦画瓢都画不好,经过几次的迭代已经算有点模样了,回头再看这一个月对游戏原型的理解,更加深刻了。分享一下前后两次的游戏原型图,个人认为还是有些进步的。吼吼~~~

  而且是SLG类型的游戏,在我看来游戏本身的骨架就比其他类型的游戏大,理解游戏所需要的时间更长。经常需要查阅资料,比如潜入游戏爱好者的QQ群、逛逛游戏论坛贴吧,通过各种各样的途径去了解游戏。 把游戏的循环找出来,越简单越好,比如说SLG这个游戏就是最开始有一个国家,然后用各种各样的手段去收集资源,然后用钱去提升自己的实力,然后再回到第一个步骤,形成一个循环,这就是最基本的原型。接下来再去细分模块,怎么积累资源?提升哪方面的实力?每个模块之间有什么交集。
  而在画核心玩法之前,你要知道什么叫做玩法。选择+策略就是玩法,比如RPG里面你要选择技能点,怎么选择技能点?想发展成一个DPS还是发展成一个T,更注重HP还是MP,都是不同的玩法。把游戏里面所有的玩法都拿出来,再次分类组合,就成了游戏的核心玩法了。
  这就是我对游戏原型和核心玩法的理解吧,现在玩游戏的时候越来越注重FAQ,与其他相同类型游戏有什么差别。多动动脑子才能为以后的工作,不仅仅只能当一个消费者,用另一种角度来玩游戏其实也挺开心的。


IP属地:北京1楼2014-08-17 21:03回复
    设计原型不用考虑系统


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2014-08-17 22:35
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      2026-02-06 23:22:04
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      IP属地:广西来自WindowsPhone客户端5楼2014-08-17 23:59
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        加油吧


        来自Android客户端6楼2014-08-18 01:20
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          加油


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2014-08-18 02:27
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            单纯造房子的话就少掉了领土扩张的概念,而且这里的国家恐怕只是指玩家个人而非阵营而已、


            IP属地:上海8楼2014-08-18 06:57
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              加油加油!我还没入职呢!


              IP属地:北京9楼2014-08-18 07:57
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                你们老大给你的模板就


                来自Android客户端10楼2014-08-18 08:56
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                  2026-02-06 23:16:04
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                  除了唬人用 还有什么其他用? 自己理解 谙熟于心就好了


                  11楼2014-08-19 10:18
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                    呵呵,看你的分析案+你的工作时间,就知道又是在某CEO下面被洗脑的员工。。。。这个人我特么还认识。。。。


                    IP属地:四川12楼2014-08-19 16:15
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                      你这还多。我早上九点。晚上十点。靠


                      来自iPhone客户端13楼2014-08-20 08:20
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                        IP属地:广东14楼2014-08-20 10:33
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