从入职到现在,每天早上9:00到公司打开电脑,晚上20:00离开公司,这就是我现在的工作时间,将近12小时。几乎三分之一的时间都在做游戏分析,虽然这不是我主要的工作,但是我还是把大部分时间都放在这上面了(当然是在完成本职工作的基础上,才做这些的)。老板跟我说如果不能分析透彻这类游戏就无法开发,就算做出来的东西也用不了,也是渣渣。所以每周都要给老板交一份游戏分析的作业,拆分游戏原型、分析核心玩法,以及游戏对比,周五做一次点评。
第一次留作业时候,老板给了我一个模板,照葫芦画瓢都画不好,经过几次的迭代已经算有点模样了,回头再看这一个月对游戏原型的理解,更加深刻了。分享一下前后两次的游戏原型图,个人认为还是有些进步的。吼吼~~~

而且是SLG类型的游戏,在我看来游戏本身的骨架就比其他类型的游戏大,理解游戏所需要的时间更长。经常需要查阅资料,比如潜入游戏爱好者的QQ群、逛逛游戏论坛贴吧,通过各种各样的途径去了解游戏。 把游戏的循环找出来,越简单越好,比如说SLG这个游戏就是最开始有一个国家,然后用各种各样的手段去收集资源,然后用钱去提升自己的实力,然后再回到第一个步骤,形成一个循环,这就是最基本的原型。接下来再去细分模块,怎么积累资源?提升哪方面的实力?每个模块之间有什么交集。
而在画核心玩法之前,你要知道什么叫做玩法。选择+策略就是玩法,比如RPG里面你要选择技能点,怎么选择技能点?想发展成一个DPS还是发展成一个T,更注重HP还是MP,都是不同的玩法。把游戏里面所有的玩法都拿出来,再次分类组合,就成了游戏的核心玩法了。
这就是我对游戏原型和核心玩法的理解吧,现在玩游戏的时候越来越注重FAQ,与其他相同类型游戏有什么差别。多动动脑子才能为以后的工作,不仅仅只能当一个消费者,用另一种角度来玩游戏其实也挺开心的。
第一次留作业时候,老板给了我一个模板,照葫芦画瓢都画不好,经过几次的迭代已经算有点模样了,回头再看这一个月对游戏原型的理解,更加深刻了。分享一下前后两次的游戏原型图,个人认为还是有些进步的。吼吼~~~

而且是SLG类型的游戏,在我看来游戏本身的骨架就比其他类型的游戏大,理解游戏所需要的时间更长。经常需要查阅资料,比如潜入游戏爱好者的QQ群、逛逛游戏论坛贴吧,通过各种各样的途径去了解游戏。 把游戏的循环找出来,越简单越好,比如说SLG这个游戏就是最开始有一个国家,然后用各种各样的手段去收集资源,然后用钱去提升自己的实力,然后再回到第一个步骤,形成一个循环,这就是最基本的原型。接下来再去细分模块,怎么积累资源?提升哪方面的实力?每个模块之间有什么交集。
而在画核心玩法之前,你要知道什么叫做玩法。选择+策略就是玩法,比如RPG里面你要选择技能点,怎么选择技能点?想发展成一个DPS还是发展成一个T,更注重HP还是MP,都是不同的玩法。把游戏里面所有的玩法都拿出来,再次分类组合,就成了游戏的核心玩法了。
这就是我对游戏原型和核心玩法的理解吧,现在玩游戏的时候越来越注重FAQ,与其他相同类型游戏有什么差别。多动动脑子才能为以后的工作,不仅仅只能当一个消费者,用另一种角度来玩游戏其实也挺开心的。












