曾几何时,全球使命PVP是有很多人的,大家没有神器,玩的很开心,关键是不卡;PVE有很多地图,没有退魔破军,更没有弩和炮,刷个黄金子弹开心很久……
可好时光过的飞快,我们追不上了
现在的全球使命没有当初的灵魂了,它生重病了。要想起死回生只有转变思路了,不去扩大玩家群体基数,延续11年推广思路,优化游戏环境;却总是推出变态坑钱武器和活动,(十个神豪一个普通玩家冷清的游戏,或者一百个土豪加一万普通玩家热热闹闹,你选哪个) 就算土豪也会失望离开的,PVP才是核心啊,臻游完全本末倒置了。现在想改还是来的及的,不要一门心思挣快钱,优化PVP环境,弩之类的非主流武器直接删除(大不了给拥有这些武器的人补偿嘛),这是射击游戏,整些乱七八糟的玩意有什么意思,和2B电脑电脑玩PVE有意思?谁不是为了刷枪去打PVP,只有PVP火,这游戏才会有生命。结果现在PVP因为卡,因为人数基数少,新人不好混已经快没人了。
趁着目前还有点游戏优势现在转变还来的急,等着某企鹅公司山寨产品替代了全球使命的时候追悔莫及啊!(CF小学生游戏,各种渣不谈;逆战完全就是升级的中学生版本,还各种抄袭,看见过很多全球里熟悉的东西,奈何FPS游戏先天不足;枪神纪什么的完全就不是纯粹的射击游戏,更像是打着TPS头衔的竞技网游。光一个企鹅就这么多竞争产品,更不要说它的人数优势了)
全球使命的优势现在还有多少,大家都清楚,作为现在我唯一钟情的射击游戏,每次登陆上去只是为了延续十几年对射击游戏的热爱,保持自己射击的手感(全球使命的射击打击感做的确实是不错的),我会玩到它倒的那一天,虽然我不想看到这一天,我冲进去的钱,投入的时间精力,不想看到这些全白费,还有结识的兄弟们! 不知道还有多少老玩家还记得11年沉浸在全球使命中的快乐,目前还是没有能超越它的,可玩家不会因为这一点点回忆永远守在这里,此文祭奠我们逝去的激情,追忆一起战斗的兄弟们!
可好时光过的飞快,我们追不上了
现在的全球使命没有当初的灵魂了,它生重病了。要想起死回生只有转变思路了,不去扩大玩家群体基数,延续11年推广思路,优化游戏环境;却总是推出变态坑钱武器和活动,(十个神豪一个普通玩家冷清的游戏,或者一百个土豪加一万普通玩家热热闹闹,你选哪个) 就算土豪也会失望离开的,PVP才是核心啊,臻游完全本末倒置了。现在想改还是来的及的,不要一门心思挣快钱,优化PVP环境,弩之类的非主流武器直接删除(大不了给拥有这些武器的人补偿嘛),这是射击游戏,整些乱七八糟的玩意有什么意思,和2B电脑电脑玩PVE有意思?谁不是为了刷枪去打PVP,只有PVP火,这游戏才会有生命。结果现在PVP因为卡,因为人数基数少,新人不好混已经快没人了。
趁着目前还有点游戏优势现在转变还来的急,等着某企鹅公司山寨产品替代了全球使命的时候追悔莫及啊!(CF小学生游戏,各种渣不谈;逆战完全就是升级的中学生版本,还各种抄袭,看见过很多全球里熟悉的东西,奈何FPS游戏先天不足;枪神纪什么的完全就不是纯粹的射击游戏,更像是打着TPS头衔的竞技网游。光一个企鹅就这么多竞争产品,更不要说它的人数优势了)
全球使命的优势现在还有多少,大家都清楚,作为现在我唯一钟情的射击游戏,每次登陆上去只是为了延续十几年对射击游戏的热爱,保持自己射击的手感(全球使命的射击打击感做的确实是不错的),我会玩到它倒的那一天,虽然我不想看到这一天,我冲进去的钱,投入的时间精力,不想看到这些全白费,还有结识的兄弟们! 不知道还有多少老玩家还记得11年沉浸在全球使命中的快乐,目前还是没有能超越它的,可玩家不会因为这一点点回忆永远守在这里,此文祭奠我们逝去的激情,追忆一起战斗的兄弟们!














