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忍者龙剑传2 关于派生思路

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这次楼主的打字速度依旧很慢,不过内容比上次要少的多,还请不要插楼。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2014-08-16 18:09回复
    在忍者龙剑传中,敌人不靠近隼龙时,大多数情况下不会出打击技,如果敌人不靠近隼龙,绝不会出投技(敌人的遁地只是一种靠近隼龙的移动方式),敌人与隼龙的距离较远时,会向着隼龙所在方向直线移动,在移动过程中敌人不会出打击技或投技(注意这句话),忍者类敌人会在移动过程中出远程飞行道具(如镖,爆镖,但箭除外),魔神类敌人不会在移动过程中出远程攻击(同样,在出远程攻击时也不会移动),无论任何种类的敌人在距离隼龙较近时,通常不会出远程攻击


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2014-08-16 18:50
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      2026-01-03 21:00:46
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      以隼龙的移动,调动敌人的移动,从而攻击移动中的敌人,是忍者龙剑传的核心理念,当敌人靠近隼龙时,用里风跳远离靠近隼龙的敌人,此时,你远离的敌人不会对你出打击技或投技,而里风跳后隼龙到达新的位置时,会出现以下三种情况:
      一,里风跳落点周围有敌人时落地(落地位置距离敌人较近),落点周围的敌人均处于移动或远程攻击的状态(如敌人与隼龙里风跳前的位置关系为近,那么里风跳后隼龙就应该在此敌人的背后,敌人会有一个传身移动的动作,此时敌人不会出投技或打击技,如敌人与隼龙里风跳前的位置关系为远,那么在里风跳落地时,此敌人仍处于移动或远程攻击状态之中)。所以落地时敌人不会对隼龙出打击技或投技,此时可以视情况派生除←x系,跑x系的其他各系派生(全武器)。
      二,里风跳落点周围没有敌人时落地(落地位置距离敌人较远),落地时敌人因距离较远不会对隼龙出投技或打击技,此时可以派生←x系,跑x系,跑y系,落地吸魂,视与敌人间的距离选择派生招式(跑x系攻击距离最远,←x系其次,跑y系较近)。
      三,里风跳落点上有敌人时,派生踩头或断头摔,此时敌人依然无法出打击技或投技(踩头时隼龙仍在空中,断头摔时其他敌人仍在移动或远程攻击状态之中),也可视情况选择其他各系落地派生。
      补充:“落地时”是一个很瞬间的时间段,其界定为双脚落地为开始,下蹲动作完成为结束。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2014-08-16 23:41
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        持续未完......没想到这么多字


        IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2014-08-16 23:46
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          bug般的招式派生方式-按住防御键派生
          通常在招式派生过程中按防御键,就会终止此轮派生,但是按住防御键里风跳(只要在落地前按住防御键,任何跳跃均可)落地时,即使不松开防御键也可以派生除x系,y系的其他各系派生,并且在派生全程均处在防御状态,这种攻击与防御同时存在的派生方式我个人认为是个bug,因所有的远程攻击均可防御(这里说明一下,我认为破防并非不可防御,只是防御被打破,之后可以通过残影里风进行无敌移动,而不可防御不能,我认为,只有各敌人的投技是不可防御的,也希望看到这篇帖子的人找到不可防御的远程攻击和大家分享),而隼龙经过移动后(通常指落地时)遭到隼龙攻击的敌人不会立即出投技或打击技,且远程攻击均可在隼龙攻击过程中防御,此时的隼龙就处于一个较为安全的状态,不过再此我要提出一个疑问,关于隼龙的防御范围:是隼龙面向的180度,还是隼龙周身的360度?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2014-08-17 16:00
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            关于←x系和空中x系的派生终结指令-y
            ←x系派生大多攻击范围狭小(最多为正面180度),完全派生所需要的时间较长,派生←x系招式时,若隼龙周围(近距离)有←x派生没有攻击到的敌人时,应输入y终止派生,当隼龙←x系派生攻击的敌人有出打击技或投技的准备动作时,也应输入y终止派生(一般被y终止派生攻击到的敌人,会强制终止此敌人当前的出招动作)
            通常空中x系派生的位置移动较短,且招式完全派生所需要的时间较长,因为空中无法防御(注意这句话),所以当空中x系面对远程攻时会很危险(特别是爆镖),在空中派生x系招式时,若判断敌人会使用远程攻击,应立即输入y终止该派生。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2014-08-17 17:49
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              在忍者龙剑传中,时刻注意隼龙与距离隼龙最近敌人的位置关系,时刻注意隼龙与场景内所有敌人的位置关系(事实上大多数敌人会向隼龙所在位置集结),忍者龙剑传中的战斗情况复杂,上述思路有很多情况没有表述,甚至思路中还有一些错误,最后,附上我对忍者龙剑传中各系派生的理解
              ←x系:出招速度-慢,攻击距离-长,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中持续移动。
              跑x系:出招速度-慢,攻击距离-最长,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中持续移动。
              x系:出招速度-快,攻击距离-短,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中不移动(移动距离短,简化为不移动)。
              空中x系:出招速度-快,攻击距离-短,招式攻击过程中不移动。
              落地派生x系:出招速度-快,攻击距离-短(相对于武器而言),攻击范围-周身360度,招式攻击过程中不移动。
              ←y系:出招速度-快,攻击距离-短,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中持续移动(移动至空中也算移动)。
              跑y系:出招速度-快,攻击距离-长,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中持续移动。
              y系:出招速度-快,攻击距离-短,攻击范围-隼龙面前180度,招式攻击过程中持续移动。
              360y系:出招速度-快,攻击距离-短,攻击范围-周身360度,招式攻击过程中不移动。
              空中y系:出招速度-快,攻击距离-长,招式攻击过程中持续移动。
              落地吸魂:出招速度-快,攻击距离-长,招式总体效果-大杀器。
              走墙x,y系:强力远距离攻击招式。
              垂直走墙x,y系:强力近距离攻击招式。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2014-08-18 09:38
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