卡牌分为场地卡,生物卡,魔法卡,陷阱卡。
一对一游戏。
目标是使对手生命值降至0
游戏开始前,先手玩家摸三张牌,后手摸四张牌。开始回合时抽两张牌,每个回合只能打出一张场地卡。其他牌不受数量限制。
场地卡。
最基本的卡,有点像万智牌的地卡,其实我没玩过万智牌,所以不知道有没有抄袭的嫌疑。
场地卡大概会有草原,森林,山脉,海洋,荒地这五种,每张场地卡能提供一点能量,它们在桌面上可以自由放置,但必须紧贴其他场地卡。一个位置得到的能量是它周围8格场地卡的数量。
不难懂吧。
其他卡牌打出必须依赖场地卡提供的能量,当然有的效果还依赖场地类型,比如巨人的能力,硬化,该单位只能被杀死,无法受伤,需要周围有两张山脉类型的场地卡。如果没有,则能力不生效。
生物卡
基本战斗单位,拥有生命,攻击,能力等特有属性。
生物卡被召唤后需要等一回合才能攻击,除非是拥有冲锋能力的生物。攻击规则很简单,一方的生命值小于等于另一方的攻击值时,该单位死亡,否则该单位横置表示受伤,受伤的单位再受伤当然就挂了。挂了后它留在原处,反转,成为尸体。不能在该位置召唤了。
能力,先想几个
守护,对方必须先攻击你
射击,你发动攻击时不受反击
粉碎,你能攻击尸体
冲锋硬化都说过了
魔法卡陷阱卡类似,陷阱卡只能在对方回合翻开,魔法卡只能在自己回合翻开。魔法当然也需要场地支持,能量不够就作废了。
有的效果也需要特定类型的场地支持,比如海啸魔法,对一个单位造成一点攻击,如果有海洋就是对全部单位了。
持续性,有的魔法能持续作用。比如强化魔法,加一攻击加一生命。有的作用后就丢掉了。
魔法卡和陷阱卡需要背面朝上放置,生物卡可以背面朝上放置。
具体卡牌不敢胡说八道,不平衡就是空话啦。先看看规则有没有问题再管那个吧?
一对一游戏。
目标是使对手生命值降至0
游戏开始前,先手玩家摸三张牌,后手摸四张牌。开始回合时抽两张牌,每个回合只能打出一张场地卡。其他牌不受数量限制。
场地卡。
最基本的卡,有点像万智牌的地卡,其实我没玩过万智牌,所以不知道有没有抄袭的嫌疑。
场地卡大概会有草原,森林,山脉,海洋,荒地这五种,每张场地卡能提供一点能量,它们在桌面上可以自由放置,但必须紧贴其他场地卡。一个位置得到的能量是它周围8格场地卡的数量。
不难懂吧。
其他卡牌打出必须依赖场地卡提供的能量,当然有的效果还依赖场地类型,比如巨人的能力,硬化,该单位只能被杀死,无法受伤,需要周围有两张山脉类型的场地卡。如果没有,则能力不生效。
生物卡
基本战斗单位,拥有生命,攻击,能力等特有属性。
生物卡被召唤后需要等一回合才能攻击,除非是拥有冲锋能力的生物。攻击规则很简单,一方的生命值小于等于另一方的攻击值时,该单位死亡,否则该单位横置表示受伤,受伤的单位再受伤当然就挂了。挂了后它留在原处,反转,成为尸体。不能在该位置召唤了。
能力,先想几个
守护,对方必须先攻击你
射击,你发动攻击时不受反击
粉碎,你能攻击尸体
冲锋硬化都说过了
魔法卡陷阱卡类似,陷阱卡只能在对方回合翻开,魔法卡只能在自己回合翻开。魔法当然也需要场地支持,能量不够就作废了。
有的效果也需要特定类型的场地支持,比如海啸魔法,对一个单位造成一点攻击,如果有海洋就是对全部单位了。
持续性,有的魔法能持续作用。比如强化魔法,加一攻击加一生命。有的作用后就丢掉了。
魔法卡和陷阱卡需要背面朝上放置,生物卡可以背面朝上放置。
具体卡牌不敢胡说八道,不平衡就是空话啦。先看看规则有没有问题再管那个吧?











