入行差不多半年,犹记得当初傻傻地在贴吧询问Unity3D的前途怎么样,得到了吧主“灰常”热心的解答。现在想来,问这个有点多余。这么强大的引擎到目前还在永不停止的发展,有什么理由不加入他的怀抱呢?
回归正题,应届毕业生,毕业之后加上实习也差不多半年了,说来惭愧,目前也就算是做出了一款游戏,山寨天天酷跑的,那时候差不多是最有激情的,写UI(目前是用NDate MVVM框架),写逻辑层,写服务器接口,写控制层。还成天想着性能优化,结构设计。比如搞对象池哇(自己实现了粗浅的一个),c#事件分发保证低耦合啦,一堆一堆有的没的。
后来游戏出来了,坑爹移植到机顶盒上面,android插件就是一个坑字了得。总算折腾完了,如今再看那段时间是真正值得珍惜的。
可是到了现在,真心着实遇到了瓶颈,公司实在太小了,客户端就是我一个人在做。而且基本上也找不到人交流,下一个项目依旧是2D的,说句实话等于吃老路。对一个引擎程序员来说不懂3D图形学,不懂3D效果优化等等就做做2D是很局限。本来想着干脆自己靠业余弄个rpg demo 来弄弄3d这一块,但是更加可怕的是一到晚上就各种学不进去,思绪混乱。一旦发散开去竟然发现要学的东西实在是太多了,多到有一种恐怖让我窒息的感觉。
今天莫名其妙打这段话不知道有没有人和我一样的感受?或者说贴吧的各位大神是否有类似的问题,给一点解决思路?@只待苍霞
回归正题,应届毕业生,毕业之后加上实习也差不多半年了,说来惭愧,目前也就算是做出了一款游戏,山寨天天酷跑的,那时候差不多是最有激情的,写UI(目前是用NDate MVVM框架),写逻辑层,写服务器接口,写控制层。还成天想着性能优化,结构设计。比如搞对象池哇(自己实现了粗浅的一个),c#事件分发保证低耦合啦,一堆一堆有的没的。
后来游戏出来了,坑爹移植到机顶盒上面,android插件就是一个坑字了得。总算折腾完了,如今再看那段时间是真正值得珍惜的。
可是到了现在,真心着实遇到了瓶颈,公司实在太小了,客户端就是我一个人在做。而且基本上也找不到人交流,下一个项目依旧是2D的,说句实话等于吃老路。对一个引擎程序员来说不懂3D图形学,不懂3D效果优化等等就做做2D是很局限。本来想着干脆自己靠业余弄个rpg demo 来弄弄3d这一块,但是更加可怕的是一到晚上就各种学不进去,思绪混乱。一旦发散开去竟然发现要学的东西实在是太多了,多到有一种恐怖让我窒息的感觉。
今天莫名其妙打这段话不知道有没有人和我一样的感受?或者说贴吧的各位大神是否有类似的问题,给一点解决思路?@只待苍霞


