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入行差不多半年,说下自己目前的感受。

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  • 灵魂重新
  • Collider
    7
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入行差不多半年,犹记得当初傻傻地在贴吧询问Unity3D的前途怎么样,得到了吧主“灰常”热心的解答。现在想来,问这个有点多余。这么强大的引擎到目前还在永不停止的发展,有什么理由不加入他的怀抱呢?
回归正题,应届毕业生,毕业之后加上实习也差不多半年了,说来惭愧,目前也就算是做出了一款游戏,山寨天天酷跑的,那时候差不多是最有激情的,写UI(目前是用NDate MVVM框架),写逻辑层,写服务器接口,写控制层。还成天想着性能优化,结构设计。比如搞对象池哇(自己实现了粗浅的一个),c#事件分发保证低耦合啦,一堆一堆有的没的。
后来游戏出来了,坑爹移植到机顶盒上面,android插件就是一个坑字了得。总算折腾完了,如今再看那段时间是真正值得珍惜的。
可是到了现在,真心着实遇到了瓶颈,公司实在太小了,客户端就是我一个人在做。而且基本上也找不到人交流,下一个项目依旧是2D的,说句实话等于吃老路。对一个引擎程序员来说不懂3D图形学,不懂3D效果优化等等就做做2D是很局限。本来想着干脆自己靠业余弄个rpg demo 来弄弄3d这一块,但是更加可怕的是一到晚上就各种学不进去,思绪混乱。一旦发散开去竟然发现要学的东西实在是太多了,多到有一种恐怖让我窒息的感觉。
今天莫名其妙打这段话不知道有没有人和我一样的感受?或者说贴吧的各位大神是否有类似的问题,给一点解决思路?@只待苍霞


  • hzf2257
  • Particle
    8
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有这个感受,发现要达到想要的效果的话,居然有数不清的技术要学,而且每一个都感觉很艰深的样子。。。。


2026-02-01 00:26:55
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不感兴趣
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  • _L_R__
  • Particle
    8
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大哥 看你也很苦恼 那我就把我的苦恼说出来 一起分享也想向你请教 按说你应该算是前辈 因为我还是行业外的人 而你已经入行 已经有了入行后的烦恼 这在我这个还在自学阶段的小菜鸟眼里是很羡慕的 我想你也说了你曾经经历过我的阶段 那么你也一定可以帮的上我一个忙 我想问问 我如果自己先从c#开始学然后看手册和书,视频学习unity 这样的学习路线可行么 因为我没有编程基础 现在学c#感觉稍微吃力 但也能差不多完成小的例题 我想一年左右找到个unity开发工作最基础的那种就行 真心想入行 就像问问要学到什么样子 才能算可以拿的出手?


  • 只待苍霞
  • Script
    11
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慢慢摸索过来其实也是一种锻炼. 身边要是有一个比我厉害很多的人作为导师, 对未来肯定没有帮助. 养成出问题就依靠别人的习惯是坏习惯.


  • lfxq0168
  • Animator
    9
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为毛我也有这种感觉。。。。我还以为只有我一个人有呢


  • 妙玄哥哥
  • Animator
    9
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还好我没这种感觉,为何楼主会这样?


  • zhuoyuedj
  • Physics
    10
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有大神指导还是好不少的,少走n多弯路!还能学习到很多东西,思路也不一样


  • mysl1212
  • Script
    11
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公司就你一个U3D程序?我觉得作为入门还是得有带一下最好的,然后自己摸索,不然会做错方向的


2026-02-01 00:20:55
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  • 卡鲁洛斯
  • Unitor
    1
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找不到人交流确实很蛋疼,来了个人结果比自己还不懂更蛋疼。


  • 想肥想疯了
  • Physics
    10
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我觉得,网上视频教学 算幼儿园级,网上图文教程算小学级,现如今,虽然学的人也不断变多,但能像五年前as3时代深入控制底层代码的人,很少!
人都是摸索走过来的,当你学会他,否定他,改进他,来贴吧写上原创教学时,你就成功了


  • mbysky
  • Texture
    3
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先找本3D图形学的书,耐着性子认真看完。


  • Abel白羊
  • Collider
    7
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刚学unity一个月 以前没接触过代码 所以在代码方面比较吃力 请问楼主有没有学习语言的好方法 小白感激不尽


  • 魂淡星奈
  • Scene
    13
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哎,都是泪,都是这么过来的,一大堆问题围着脑子转,感觉头要爆炸,感觉好多东西要学要精通,但是漫无目的无从下手,蛋疼


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