【贸易站】
建筑消耗82的木材,80的石头,40的铁。
占地12*11(包括陆地端12*1只能造路的区域),
它的靠近水的一面12X2的区域必须位于水域(主河道或者与主河道相连的湖都是可以的,封闭的内陆湖是不行的,小溪是放不下的,与小溪相连的湖尚未测试。如果有知道的朋友可以截图告知下),同时它面向陆地一段12X4的区域必须位于陆地(最外侧一排12*1只能造路),两者之间的12X5的区域位于水域或陆地皆可。
贸易站新版1.03版本的容量是6万。老版1.01版本的容量是2万。
贸易工一次搬运500单位体积的物资,而一般的小人只能一次拿100单位体积的物资。
有些人喜欢在贸易站附近造仓库和料堆,倒不是说那样做不好,如果城市规模小,贸易站少,城市又靠近贸易站的话,那样做是不错的选择。但是,如果城市规模大,或者超大的城市规模,又或者城市离贸易战远的话,选择把料堆和仓库放到靠近城市而不是贸易站会比较合理。
(由于贸易工逆天的搬运能力和贸易站逆天的存储空间,如果贸易站与你的城镇中心距离很远,就不要在贸易站附近建造仓库和料堆。贸易工将物资搬入城镇中仓库的效率远比城市小人来贸易站附近的仓库取物资的效率要高的多——引用自@发呆姬的新手教学贴
http://tieba.baidu.com/p/3066107997#/pn=2。这一点我是十分赞同的。当然各位吧友怎么玩是大家的自由,只是提供点建议而已。
如果有人冲击大图的人口上限,那么我的建议是仓库和料堆尽量集中建造在整个地图的中心位置,让贸易工来承担运输的任务,毕竟贸易工最多可以加到20个,而且运输能力是普通劳工的5倍。
【商人会每隔6个月到来一次】(时间计算是由上次商人离开贸易站开始计算),商人每次会停留4个月。可以手动解散商人,也可以把该商人的交易页面保持在打开状态,这样他就一直不会走(有的时候商人带来了你急需的,但是刚好贸易站里没有可以交易的物资,这个时候就可以留住商人,等物资运到贸易站再和商人交易)。也就是说如果每次手动解散商人,那么商人来的频率是每年2次。如果每次都没有手动解散商人,那么商人会每隔10个月来一次。