看到了Law君的血祭6vs幻魔9计算,发现问题比较多,于是重开一贴进行修正。
首先基本数据(来源于模拟器)
TP加点模板:
破1,群魔1,血饮5,封之印5,灭4
技能具体基础数据
【蛇腹剑-狂】:增加各个蛇腹剑系技能伤害,以下技能在计算时自动算入狂的提升。
【蛇腹剑-舞】:1155%*2+962%(冲击波基于1200物攻折合为固伤)=3272%,考虑狂提升为3272*1.09=3566%
【(TP)蛇腹剑-破】:1035%每击,理论刺击次数15次,这里取9次为平均击中率。1035%*10=9315%,考虑狂加成为9315*1.11=10339%
【蛇腹剑-刺】:只考虑刺击和拉回伤害,考虑狂的提升,1441%*3*1.081=4673%
以上的舞,破,刺只考虑参与群魔
【(TP)蛇腹剑-灭】:1350%*8*1.4*1.073=16223%,冷却12秒
【(TP)血饮狂舞】: 挥击1302,终结3395,考虑TP为24622,冷却20秒
【群魔乱舞】:破310%为32236%,灭155%为25145%,舞282%为10056%,刺279%为13037%,血饮78%为19205%。冷却40秒。
【塔魔斯之袭】:跳跃3731%,多段1244%*8,终结9951%。总伤害23634%。冷却40秒。
【逆天之普诺】:克库斯2062%*5,塔魔斯1717%*8,爆炸10307%。总伤害34353%,冷却50秒。
计算伤害方式:全局每秒伤害(Overall Damage Per Second, ODPS)
解释: 技能的单次发动百分比除以技能冷却时间,即当技能处于无缝使用时的总每秒百分比
比如A技能的百分比是20,000%,冷却时间10秒,其ODPS=20000/10=2000%;B技能百分比是12000%,冷却时间8秒,其ODPS=12000/8=1500%。那么俩技能综合全局秒伤就是3500%。
以下会分楼讨论血祭6和幻魔9
首先基本数据(来源于模拟器)
TP加点模板:
破1,群魔1,血饮5,封之印5,灭4
技能具体基础数据
【蛇腹剑-狂】:增加各个蛇腹剑系技能伤害,以下技能在计算时自动算入狂的提升。
【蛇腹剑-舞】:1155%*2+962%(冲击波基于1200物攻折合为固伤)=3272%,考虑狂提升为3272*1.09=3566%
【(TP)蛇腹剑-破】:1035%每击,理论刺击次数15次,这里取9次为平均击中率。1035%*10=9315%,考虑狂加成为9315*1.11=10339%
【蛇腹剑-刺】:只考虑刺击和拉回伤害,考虑狂的提升,1441%*3*1.081=4673%
以上的舞,破,刺只考虑参与群魔
【(TP)蛇腹剑-灭】:1350%*8*1.4*1.073=16223%,冷却12秒
【(TP)血饮狂舞】: 挥击1302,终结3395,考虑TP为24622,冷却20秒
【群魔乱舞】:破310%为32236%,灭155%为25145%,舞282%为10056%,刺279%为13037%,血饮78%为19205%。冷却40秒。
【塔魔斯之袭】:跳跃3731%,多段1244%*8,终结9951%。总伤害23634%。冷却40秒。
【逆天之普诺】:克库斯2062%*5,塔魔斯1717%*8,爆炸10307%。总伤害34353%,冷却50秒。
计算伤害方式:全局每秒伤害(Overall Damage Per Second, ODPS)
解释: 技能的单次发动百分比除以技能冷却时间,即当技能处于无缝使用时的总每秒百分比
比如A技能的百分比是20,000%,冷却时间10秒,其ODPS=20000/10=2000%;B技能百分比是12000%,冷却时间8秒,其ODPS=12000/8=1500%。那么俩技能综合全局秒伤就是3500%。
以下会分楼讨论血祭6和幻魔9