大家都知道,剑灵的属性计算方式跟我们以前玩得游戏不一样。举个例子。以前大部分游戏都是直接攻—防=伤害。比如我2000攻击你1000防御我打你一下就是1000伤害。而剑灵不是这样的。比如我500攻击,你2000防御【防御率30%】。按照以往游戏的设定。500—2000=—1500。我打你是不掉血的。但是按照百分比来算就不是这样了。500—(500x0.3)=350。如果不算穿刺和技能加成,没有爆击就是这个伤害,如果我把穿刺堆到30%的话就能刚好抵消掉对手的防御率。打出百分百伤害。这就是为什么以前有人说一般副本10%穿刺够用。因为一般怪物的防御数值只有10%防御率。而玩家的这个百分比也是根据等级和属性数值来衡量的。如果大家以前低等级事有注意就会发现。十多级刚到御龙林时一套御龙林八卦400左右爆击就有40%的爆击率。四十五级却要2000左右的爆击才能有40%的爆击率。因为等级越高。想要达到某百分比需要的相应数值也就越高。所以为什么45级我们4000爆击有60+%。到了46级4000爆击只有50+%爆击率。命中穿刺防御爆防的百分比下降也都是这个道理。











