炉石的NAXX已经开放了军事区,总共5个区,已经开放了三个,还剩构造(憎恶)区和中心(冰龙)区。从目前来看,我们已经可以观察出来炉石的纳克萨玛斯部分的尿性了。无非是开新区,看新BOSS,吊打普通模式的BOSS,然后再被英雄模式的BOSS吊打,然后再组织针对性的卡组打倒英雄模式的BOSS,带上新卡,删掉针对性卡组滚回天梯。
所以从热度上来说,NAXX在每周二晚上都会因为新区的开放热闹一下,到了次日晚上,大家要么自己摸索要么抄牌组也都把英雄模式过掉了。然后已经被通过的区就对玩家们没有多少吸引力可言了。。。冷冷清清,门可罗雀。
NAXX的设计固然不错,但是从游戏黏性和趣味性上来说,有点呵呵呵呵。
如果说给NAXX增大一些随机的成分,把奖励变为更加多样化的(比如随机奖励新卡,奥术尘,金币,特殊卡背中的一种或者几种),又或者说每周优化BOSS们的AI,同时一点点的提高奖励的份量,给予玩家刷BOSS的动力以及适当的挑战。
再或者说,引入成就系统or通过运营的方式,展现最为新颖的打法或者最快速的斩杀BOSS的记录并组织玩家讨论和抽奖。
还可以参考美国的每周线上线下比赛的方式,来挖掘玩家创造力。
仅以这些呓语表达我对NAXX的一点小小的失望。。。
所以从热度上来说,NAXX在每周二晚上都会因为新区的开放热闹一下,到了次日晚上,大家要么自己摸索要么抄牌组也都把英雄模式过掉了。然后已经被通过的区就对玩家们没有多少吸引力可言了。。。冷冷清清,门可罗雀。
NAXX的设计固然不错,但是从游戏黏性和趣味性上来说,有点呵呵呵呵。
如果说给NAXX增大一些随机的成分,把奖励变为更加多样化的(比如随机奖励新卡,奥术尘,金币,特殊卡背中的一种或者几种),又或者说每周优化BOSS们的AI,同时一点点的提高奖励的份量,给予玩家刷BOSS的动力以及适当的挑战。
再或者说,引入成就系统or通过运营的方式,展现最为新颖的打法或者最快速的斩杀BOSS的记录并组织玩家讨论和抽奖。
还可以参考美国的每周线上线下比赛的方式,来挖掘玩家创造力。
仅以这些呓语表达我对NAXX的一点小小的失望。。。












