外附一些天使敌人造型
以下是摘选原文翻译:
大家好,我是魔女2的监制,桥本佑介。我想谈谈魔女2里的敌人设计,和初代一样,这次的2代仍然由我负责设计敌人。
为魔女2设计敌人并不是一件容易的事情,为什么呢?原因是:
1、我要同时负责敌人设计与游戏监督的工作。
2、我在1代中使用了太多的好创意。
3、我不光要设计天使敌人,还要设计恶魔敌人。
闲话少说,进入正题:
无头天使:

我把他叫做无头天使(headless),我想让它看起来有神圣、庄严的样子,并且还有点白痴·····它的脸在大剑上面,是大剑在操纵它的身体,我的想法是让它的身体在遭到损伤时可以自由更换
魔法天使(magic angel)

我想让游戏中出现一些可以加强同伴能力的天使,比如加强同伴的攻击力、治愈等等,这个魔法天使就应运而生了,这也是我在初代就有的创意。
半人马天使(Centaur Angel )

这是游戏中出现频率最高的天使,类似1代的艾菲尼提,我在设计敌人的时候想到,贝姐在攻击敌人时,敌人必须要给玩家一种“被贝姐痛殴”的反馈,所以我不在局限于设计人形的敌人,而是设计了这种半人马的敌人,并且把它的脸放到肚子上,这样贝姐就可以痛殴它的脸了。
铁球天使(Iron Ball Angel )

我设计这个敌人的考虑是想让玩家觉得它是一个很强力的敌人,并且有两种属性,所以我加大了这个敌人的块头,并且有冰、火两种类型。
鞭子天使(Whip Angel )

这个敌人最大的特征是它的身体不对称性,很容易让人联想到它的攻击方式,我想到在1代中还没有身体不对称的敌人,所以就设计了它。
鱼形天使(Fish Angel)

因为魔女2的故事发源地是一个遍布河流与小湖的海滨城市——诺顿,所以我想设计一些能在水里面有特殊行为模式的敌人。
龙形天使(Dragon Angel )

这是游戏中的BOSS敌人,我在一代中设计了一个龙形的BOSS——勇气,我想让这个敌人的行为模式与勇气不同,就设计了它。
限于篇幅问题,还有一些恶魔敌人没有来得及介绍,敬请期待下期!