1 伤害问题 这游戏是有攻击方向判定 正面 侧面 背后的攻击系数是不同的,当打击不同方位的时候伤害就不一样。然后怪身上的各种状态比如破甲,如果是枪骑的3层9%加剑斗的13层11%加祭祀的10%的话, 那么在破甲%不同的情况下你打出的伤害也是不一样的。跟着就是怪是否处于愤怒,如果处于愤怒状态,你的愤怒终结者这时候就出现效果,只要出暴击必定是该等级水晶的暴击伤害倍数。至于出不出暴击这个得看脸,因为所有的怪都是有抗性的。除非你的装备强度,人物等级远超怪的等级,否则就是几率性的暴击,当然了,你要是吃怪物死亡后几率掉落的暴击晶球那觉对100%暴击。
2 冲击=击倒和打硬直 平衡=抵抗被击倒和被打硬直
3 暴击诱发 属于暴击几率的一部分,包括技能的暴击纹章。但是水晶的精密打击则是固定增加暴击率,假设你人物面板的暴击诱发为100,但是你绝对不会100%暴击,因为不同的怪其暴击抵抗不同,比如58最难副本 凯尔塞克就是100%抵抗暴击,但是精密打击的暴击率却可以无视这抵抗,依然能给你3%的几率触发暴击。
无任何加成下的暴击伤害固定为2倍暴击,加血技能则是固定1.5倍暴击。暴击伤害可以叠加,暴击伤害卷轴+破坏者的愤怒+愤怒终结者+偷袭。这些暴击倍数可以叠加到一起,如果条件全部满足下的暴击伤害就是白字伤害X以上的几种暴击加成倍数
4 DPS职业 武器以攻速 后方伤害为主, 所有怪伤害其次。 衣服以抗打为主,所有怪减伤为其次。手套以暴击为主,鞋子移动速度 HP增加。 戒指双暴属性为主。
这里只说国服的装备,后期的装备包括套装现在还未知道, 尤其什么时候开放套装属性 ,强化+9 以及名品+12不知道, 因此外服的一些资料无法给你作为参考,只能大概的说这么多。