7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy(简称CJ)在上海举行,记者在本次展会现场发现,手机游戏已占据了主角位置。可见,手机游戏基本结束了野蛮生长时期,进入精品时代,并将保持高速发展。
手机游戏仍将保持高速增长
网游企业今年推出的可说基本都是手游(手机游戏)产品,如此前一直专注在端游、页游领域的上市游戏企业空中网,一口气推出了13款手游产品,包括《魁拔》系列、《超萌三国志》、《英雄之城》以及来自日韩的《我家公主最可爱》、《Grieta》等13款全新产品。其中,《超萌三国志》集合了最潮的韩式画风,是第三代策略休闲手游的经典之作;《英雄之城》由空中网与韩国游戏公司Mplus联合开发,游戏拥有300余种个性角色,配合人工智能打造多种充满策略性的战术系统;《Grieta》由韩国SK研发,为3D即时战斗RPG手游的代表作。
腾讯开放平台兼移动应用平台副总经理侯晓楠,在本次展会期间接受记者采访时也表示,目前手游呈现的是井喷的状态,腾讯应用宝目前日分发量达到了7600万,其中很大一部分是游戏带来的。侯晓楠认为,手游市场还是处于快速发展的过程中。
根据中国游戏产业报告最新透露的数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏贡献收入首次超过了网页游戏。
业界重视知识产权
目前行业发展已进入精品时代。有游戏行业人士对记者表示,端游、页游的更替用了接近4年的时间,但手游的更替只用了一年的时间,前一轮投入手游领域的游戏公司已经把钱烧光,取而代之的是各大游戏公司的重新介入、转型。
空中网CEO王雷雷在8月1日当天的发布会上表示,将坚持自研+代理的精品策略,不做手游快餐,要把真正好玩的手机游戏带给广大玩家。
在此情况下,有认为在发展过程中,拥有IP即意味着拥有了多元化开发的机会。IP(Intellectual Property)即知识产权,在拥有IP的情况下,将更有利于游戏产品在推广、营销等方面,对产业链上下游资源进行整合从而达到1+1大于2的效果。如37游戏,其明显加大了在IP市场上的投放力度,此次参展的《大天使之剑》、《傲世九重天》和《战神诀》都是制作精良的强IP产品。37游戏相关负责人向记者表示,今年将以大手笔、大投入进军手游市场。
熟悉游戏行业的易观分析师薛永锋则认为,IP的作用目前是被过分夸大,单就游戏产品自身而言,普通用户更为关心的是游戏产品本身的内容、质量,而非IP。
腾讯等巨头发力攻移动游戏市场
除了动漫、游戏外,今年CJ展会还多了众多互联网企业的身影,如腾讯、360、支付宝等,腾讯则选择了将首款全民级智能硬件“全民Wi-Fi”在展会首发亮相。
据腾讯副总裁丁珂介绍,“全民Wi-Fi”首发版本主要面向手机游戏用户这一细分市场,为用户提供更为安全的Wi-Fi网络环境及移动游戏加速、上网安全服务。丁珂称,相比市面上已有的智能Wi-Fi产品,该硬件在几大核心功能做到了技术上的突破:自驱动快速创建强力信号、扫二维码登录免密码、WiFi下游戏加速享特权礼包、拦截木马欺诈防蹭网、接入设备名称型号一目了然等。
据悉,阿里巴巴集团投资1.2亿美元,与美国游戏公司Kabam双方共同开发免费手游,但阿里巴巴方面表示目前不予置评。
尽管没有全新手游产品推出,但是巨人网络今年索性将其展台的标识改成“巨人移动”。
文章来源:http://www.58player.com/blog-15374-96378.html
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手机游戏仍将保持高速增长
网游企业今年推出的可说基本都是手游(手机游戏)产品,如此前一直专注在端游、页游领域的上市游戏企业空中网,一口气推出了13款手游产品,包括《魁拔》系列、《超萌三国志》、《英雄之城》以及来自日韩的《我家公主最可爱》、《Grieta》等13款全新产品。其中,《超萌三国志》集合了最潮的韩式画风,是第三代策略休闲手游的经典之作;《英雄之城》由空中网与韩国游戏公司Mplus联合开发,游戏拥有300余种个性角色,配合人工智能打造多种充满策略性的战术系统;《Grieta》由韩国SK研发,为3D即时战斗RPG手游的代表作。
腾讯开放平台兼移动应用平台副总经理侯晓楠,在本次展会期间接受记者采访时也表示,目前手游呈现的是井喷的状态,腾讯应用宝目前日分发量达到了7600万,其中很大一部分是游戏带来的。侯晓楠认为,手游市场还是处于快速发展的过程中。
根据中国游戏产业报告最新透露的数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏贡献收入首次超过了网页游戏。
业界重视知识产权
目前行业发展已进入精品时代。有游戏行业人士对记者表示,端游、页游的更替用了接近4年的时间,但手游的更替只用了一年的时间,前一轮投入手游领域的游戏公司已经把钱烧光,取而代之的是各大游戏公司的重新介入、转型。
空中网CEO王雷雷在8月1日当天的发布会上表示,将坚持自研+代理的精品策略,不做手游快餐,要把真正好玩的手机游戏带给广大玩家。
在此情况下,有认为在发展过程中,拥有IP即意味着拥有了多元化开发的机会。IP(Intellectual Property)即知识产权,在拥有IP的情况下,将更有利于游戏产品在推广、营销等方面,对产业链上下游资源进行整合从而达到1+1大于2的效果。如37游戏,其明显加大了在IP市场上的投放力度,此次参展的《大天使之剑》、《傲世九重天》和《战神诀》都是制作精良的强IP产品。37游戏相关负责人向记者表示,今年将以大手笔、大投入进军手游市场。
熟悉游戏行业的易观分析师薛永锋则认为,IP的作用目前是被过分夸大,单就游戏产品自身而言,普通用户更为关心的是游戏产品本身的内容、质量,而非IP。
腾讯等巨头发力攻移动游戏市场
除了动漫、游戏外,今年CJ展会还多了众多互联网企业的身影,如腾讯、360、支付宝等,腾讯则选择了将首款全民级智能硬件“全民Wi-Fi”在展会首发亮相。
据腾讯副总裁丁珂介绍,“全民Wi-Fi”首发版本主要面向手机游戏用户这一细分市场,为用户提供更为安全的Wi-Fi网络环境及移动游戏加速、上网安全服务。丁珂称,相比市面上已有的智能Wi-Fi产品,该硬件在几大核心功能做到了技术上的突破:自驱动快速创建强力信号、扫二维码登录免密码、WiFi下游戏加速享特权礼包、拦截木马欺诈防蹭网、接入设备名称型号一目了然等。
据悉,阿里巴巴集团投资1.2亿美元,与美国游戏公司Kabam双方共同开发免费手游,但阿里巴巴方面表示目前不予置评。
尽管没有全新手游产品推出,但是巨人网络今年索性将其展台的标识改成“巨人移动”。
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