众所周知,FTP游戏就是游戏免费下载,但是在游戏中你能够交够钱就能技能得到大幅提升的游戏。我觉得核心因素就这么几个字:“缺乏公平性,一切钱能够解决的问题都不是问题”这其实在社会中已经不鲜见,无论是中国,美国还是其他世界除了north korea国家,钱似乎成为了社会的通行证,无论你是不是一个有思想有能力的人,只要你有手段弄到钱,社会就仿佛给你开了一张express pass。很多人说:“你有能力为什么赚不到钱?那不就是没有能力嘛?”首先我觉得这是一个误区,能力分为很多种,赚钱能力仅仅是其中的一种,再者一大部分经济实力好的人多是通过家业继承的方式获得经济实力的。所以把“金钱”等同于“实力”是不可取的,是以偏概全的,管中窥豹的概念,但是这个社会却把“金钱”信奉成了上帝,以你金钱的多少来衡量你在社会上的地位,很多人肯定会喷:“那是因为楼主你赚不到钱吧。”那么我跟你说,我从小就开始进行证券投资,具体能力肯定不错,所以经济对我应该不存在太大的问题,但是在我身边有很多很多我认为比我优秀有能力的人尽管不一定有我赚钱能力强,但是我认为他们都或多或少都在其他方面比我有能力。例如很多人比我分析问题更加全面,很多人比我具有更强的学术能力等等。
好了不胡扯了,回到游戏,这也是一个一样的道理,在一个以游戏技术为衡量标准的游戏平台上,我把他定义为“游戏社会”,考验的是玩家在游戏中自己各项技巧在实战中的检验,“你的技术有没有漏洞”以及你在上面有没有有没有花足够的时间,付出和得到是成正比的。在这样一个如此单纯没有任何潜规则的社会里,金钱这个express pass突然乱入,扰乱一切简单单纯的秩序,让你不需要付出任何时间和精力就一下子达到神一般的水平。只要有这么一单事情发生,其他人看了,原来如此简单我就能变的很强大,那么大家也纷纷效仿,最终大家想的都是如何去比别人的express pass更强而非单纯的比谁的游玩水平更高,那么游戏本身的意义何在呢?为什么暴雪的网游,美国单机游戏的网站没有有失游戏公允性的内置交易?我相信以美国企业利益最大化的商业原则,他们早就应该学习中国企业这套有失公平的内置道具收费系统了,我不知道,但是我猜测,或许是制作人看到了社会上靠着“运气”,靠着“偷鸡摸狗”,靠着一切切unpredicted variable而非实力才决心要在游戏这样一个虚拟的世界里创造出一个人人平等靠实力说话的地方吧。但是也是因为这样,让我看到了,也让世界看到了美国游戏企业对“公平,公正”者几个看似很平凡却又承载着如此沉重的责任的诠释。
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