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谈谈6.81改动

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地狱领主
- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上

有人说LOA出A不好,因为顺风出DPS装、逆风别人可以把你从红血打到满血然后打死。81之前这么说我很支持,增加了持续时间用来“进场”不错,对局势——作用不大。81的这个改动则让LOA有了出A的理由:
1.900范围的队友都有了360°无死角刚毛后背;
2.残血开大靠队友吸血,吸血量=900范围内所有友方英雄受伤害*0.35
PS 文本又傲娇了


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2014-08-04 22:00回复
    斧王
    - 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率

    取c值0.04092,以模拟一个17%的触发概率
    ps 友军/建筑/机械 单位触发不了反击螺旋;技能的学习文本还没有改过来(突然对文本非常敏感。。)
    嗜血狂魔
    - 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4
    - 血之狂暴不能被驱散

    施法前摇变成了0.4;
    每0.05s为目标上buff,伤害模拟。由于这个buff技能属于“大招”,可以对魔免单位施放,所以中了狂暴开bkb还是沉默状态


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2014-08-04 22:33
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      2025-08-09 10:34:04
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      继续


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2014-08-04 23:10
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        熊猫酒仙
        - 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击

        没有do2的必定闪避
        撼地神牛
        - 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了

        实际对隐身单位依旧无效,只是在施放回音击的同时创建了具有空中视野的马甲。个人觉得这个技能全模拟比较好,也可以避免大招尴尬的伤害属性
        军团指挥官
        - 勇气之霎现在使用伪随机计算概率
        c值:
        3.646/4.562/5.570/6.668 %


        IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2014-08-04 23:28
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          搬个小板凳 坐着看分析


          来自iPhone客户端5楼2014-08-04 23:40
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            秀逗魔导士
            - 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害
            装备A后,伤害由触发瞬间给予,伤害属性【法术攻击 通用伤害】
            暗影恶魔
            - 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间

            A杖拿起后无法丢下;对含有法术否定的目标施放,使用次数不被消耗(耗魔,因为技能实际已经放出去了)
            地精修补匠
            - 热导飞弹可以伤害虚无单位

            模拟,伤害属性【法术攻击 魔法伤害】。为了模拟的更真实,对范围内的有效目标与TK的距离作比较,使导弹飞向离TK最近的2/4个单位
            ps 文本还未更新


            IP属地:江苏本楼含有高级字体6楼2014-08-05 00:08
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              再顺风dps骑也没有奶骑厉害


              来自手机贴吧7楼2014-08-05 00:52
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                不朽尸王
                - 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位
                以前的光环伤害增加效果是由触发给予一个【英雄攻击 魔法伤害】,现改为给予7号冰蛙伤害函数(lina的为8号):
                物免、魔免非同时存在下的“神圣”伤害
                a.若目标被衰老或处于虚无状态(物免),则对目标造成【英雄攻击 魔法伤害】
                b.若不是,则对目标造成【英雄攻击 通用伤害】
                ps 技能文本有误
                熊战士
                - 怒意狂击不再是法球效果

                问题比较多,而且神灵的法球模拟起来比怒意狂击要简单,却没改动。
                先说下问题,主要有:
                1.S能叠层数。虽然设置了0.2s的冷却,但是相对最大1s的计时时间,最大一次攻击能叠5层;
                2.第一下攻击没有附上被动伤害,之后的攻击都附上了对应的被动伤害;
                3.附加伤害最大500,满级被动A19下就叠满了
                “附加伤害”直接加在了攻击栏里,一目了然。其中计时时间1s,附加攻击持续0.31s,如果攻速被降低,让前摇处于0.31s至1s间,则被动伤害无法打出;如果前摇被降至1s以上,则被动直接无法打出
                无论如何。。这种程度的模拟还不如不模拟好


                IP属地:江苏本楼含有高级字体8楼2014-08-05 01:54
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                  2025-08-09 10:28:04
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                  风行者
                  - 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则

                  有无A都是治疗减伤
                  奥林匹斯之王
                  - 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2

                  施法和模型略不同步
                  Eul的神圣法杖
                  - 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害

                  do1跳刀机制问题,这个落地伤害对跳刀影响不大。英雄面向方向控制得好的话,被敌人吹=得救
                  - 冰晶爆轰不能被驱散了
                  吹风分身等还是能解,只是散失解不了而已


                  IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2014-08-05 02:41
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                    IP属地:湖南10楼2014-08-05 11:38
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                      c值是什么?


                      来自iPhone客户端11楼2014-08-05 13:09
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                        也就是说小鹿凤凰可以让papa熊被动打不出来了?


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2014-08-05 13:56
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                          冰蛙需要japi


                          IP属地:浙江13楼2014-08-05 14:45
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                            吹风还是能跳?落地才结算吧不是刚吹起来?为什么do2感觉蹦不走啊


                            来自Android客户端14楼2014-08-05 21:39
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                              2025-08-09 10:22:04
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                              看来问题还不少 怒意狂击改的偏离本意了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2014-08-10 10:11
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