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【攻略】关于“骑士的正确姿势”

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首先!让我们感谢原帖作者 “”“飞风青燕”“”“
大家鼓掌 !啪啪啪啪啪啪


1楼2014-08-04 08:01回复
    前言
    大家好我叫青燕,在籍国际服的一个普通玩家。
    其它自我介绍什么的估计我也不用再多说了吧。
    先来庆祝一下国服二测的成功开始,大家鼓掌撒花,谢谢。
    那边那个在遥远的未来阅读此贴的你也来鼓掌吧,毕竟有了现在的我们才有了未来的你。
    好,那么今天我要编写的攻略即是“骑士”。
    很抱歉某人啊我曾经许诺过下一篇将是“战士”的攻略,
    不过首测结束后论坛统计的数据发现大多数坦克选择了“骑士”而非“战士”,
    所以为了应广大群众之需,我决定先写骑士了。
    不过不要急,同为坦克,我一定也会写战士教册的……嗯。大概,嗯。
    那么正题开始……之前我先要给大家再讲一段话。
    首测的时候我发现包括是坦克玩家自身,还有DPS和奶等等其他玩家,
    对这个游戏的坦克都并不了解。所以我要在前言将一句最重要的话放出。
    FF14的坦克抓仇恨虽然比起其它MMO简单,
    但是群嘲还是苦逼的!
    DPS和奶妈一不留神很容易会OT!
    所以请不要忘记组队时,大家合作才能使副本攻略运作顺畅。
    那么,以下正文开始


    2楼2014-08-04 08:01
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      2025-11-06 10:19:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我是姿势


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2014-08-04 08:02
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        王家近卫“银胄团”以几个世纪以来守护着乌尔达哈的王宫,
        而其中的佼佼者,更会被荣赐直接侍奉于王室成员左右的义务,
        并被人们尊称为“骑士”。
        他、或者她们,将自身卓越的剑术与坚不可摧的盾技结合在一起,
        形成了重压如山,令人无可撼动的独特武技。
        身披银白战甲的骑士们,在战场上无所畏惧,
        以为宣誓之主付出性命作为其无上荣耀。
        忠诚于自己的“正义”……此乃“骑士道”,
        亦乃骑士之“圣剑”!
        ——前代银胄团总长 Solkzagyl
        专精相关:
        专精条件是完成30级剑术师职业任务,和拥有15级幻术师,
        专精任务可于乌尔达哈王政层的王宫骑士长处接受。
        专精后可拥有的追加技能是幻术师和斧术师的技能。
        职业总评:
        相对战士而言,骑士更侧重于自身的硬度。
        虽然单纯的血量、防御与治愈能力相比下战士与骑士本体不相上下,
        但是骑士的盾牌与丰富的防御BUFF提供了比战士更加优秀的防御能力。
        在副本或者BOSS战中表现非常稳定,大多数奶妈也会认为骑士比战士更可考一些。
        虽然仇恨抓起来不如战士优秀,但是对于娴熟的骑士们来说这并不会成为任何问题。
        反过来讲,骑士唯一的弱点是它较低的伤害,不过早期技能“战逃反应”
        和中期学会的“忠义之剑”都是一个非常不错的伤害BUFF,
        且一般情况下队友对坦克并不怎么要求伤害,所以这个弱点并不会成为太大问题。
        职业技能:
        (DoT伤害是每三秒跳一次)
        (关于DoT伤害,只有打DoT之前的BUFF会有效。打了DoT之后的BUFF不会起效。)
        (近战距离除了范围技能之外一概3m)
        (暴击伤害为通常的1.5倍)
        (括号内数据为习得Traits等级以及之后所产生的变化)


        4楼2014-08-04 08:03
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          Fast Blade ファストブレード 先锋剑
          冷却时间:GCD
          TP:70
          威力:150
          习得等级:1
          剑士的基础招。
          一切技能的起始。

          Savage Blade サベッジブレード 狂怒剑
          冷却时间:2.5s
          TP:60
          威力:100
          追加效果:额外仇恨
          连击条件:“先锋剑”
          连击威力:200
          习得等级:4
          骑士第一个学会的带有“额外仇恨”的技能。
          注意“连击条件”,要先用先锋剑再用这一招,要不然伤害惨不忍睹……

          Riot Blade ライオットソード 爆乱剑
          冷却时间:GCD
          TP:80
          威力:100
          连击条件:“先锋剑”
          连击威力:230
          连击奖励:恢复MP
          习得等级:12
          另一招从“先锋剑”分化而出的连击。伤害比狂怒剑要高,还可以恢复MP,但是无法吸引仇恨。
          且TP消耗也不少,因此要注意。

          Shield Lob シールドロブ 掷盾
          冷却时间:GCD
          TP:120
          射程:15m
          威力:120
          追加效果:额外仇恨
          习得等级:15级剑术士职业任务
          剑术士的远程技能。
          额外仇恨使得它很适合用来开始战斗,
          也可以在丢失仇恨的时候对逐渐远离的怪使用,将它们再拉回来。
          要注意的是其非常高的TP消耗,一不注意很容易耗空TP。

          Shield Bash シールドバッシュ 盾牌猛击
          冷却时间:GCD
          TP:150
          威力:110
          追加效果:眩晕对象
          持续时间:3(6)秒
          PvP中:眩晕4秒
          习得等级:12(36)
          剑术士的CC为只受GCD限制的单体眩晕技能,
          虽然GCD限制使得临机应变能力不算很好,
          但是可以连续10秒左右能把一个敌人完全晕住是一个非常强力的限制。
          唯一的弱点就是消耗巨大的TP。

          Rage of Halone レイジ・オブ・ハルオーネ 战女神之怒
          冷却时间:GCD
          TP:60
          威力:100
          追加效果:额外仇恨
          连击条件:“狂怒剑”
          连击威力:260
          连击奖励:目标的力量属性值降低5(10)%
          持续时间:20秒
          习得等级:26(40)
          设想这个游戏如某动画一番,每次释放必杀技都要大喊一下的话……
          上山下海不管上哪都会遇到每逢几秒就大喊一次“战女神之怒!”的2β骑士……
          幸好这个游戏角色是从来不喊技能名称的,嗯。
          骑士的最强GCD技能,还有额外仇恨,
          自打学会这个技能,也就不用为了赚伤害而去打爆乱剑了,
          直接从狂怒剑连击战女神可以造成更多伤害。还可以顺便赚仇恨。
          很多人小瞧的是这个技能的连击奖励。
          降低10%STR的DEBUFF对于近战BOSS的影响还是蛮大的,
          所以当玩家在担当OffTank的时候也要时不时地战女神一下。

          Shield Swipe シールドスワイプ 盾返
          冷却时间:GCD
          TP:40
          威力:210
          使用条件:只能在成功格挡之后使用。
          追加效果:使目标陷入战技封印状态。
          不会中断你的连击
          持续时间:6s
          习得等级:30级职业任务
          骑士的反击技能。
          威力和TP效率非常不错,且战技封印是一个非常不错的减少伤害的DEBUFF。
          可惜在于不提供任何额外仇恨。

          Spirits Within スピリッツウィズィン 魂之语
          冷却时间:30s
          威力:300(最大)
          自身HP越满,伤害越大。
          追加效果:沉默
          持续时间:1s
          习得等级:45
          骑士第一个GCD外技能,也是一个优秀的中断技能。
          在部分副本里,中断BOSS技能咏唱是一个非常重要的因素。
          伤害也不错,且因为这个它独特的特性,这个技能最适合用在开场。

          Circle of Scorn サークル・オブ・ドゥーム 厄运流转
          冷却时间:25s
          范围:5m
          威力:100
          Dot威力:30
          持续时间:15s
          习得等级:50
          骑士极为珍贵的范围伤害技能,冷却还不长。
          非常好用,基本上可以每上冷却就使用。
          也可以在开局使用以获得那一点点额外的群体仇恨。


          5楼2014-08-04 08:07
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            攻击性技能:

            Fight of Flight ファイト・オア・フライト 战逃反应
            冷却时间:90s
            效果:自身的物理伤害提高30%
            持续时间:20(30)s
            习得等级:6(28)
            非常优秀的伤害提高技能。
            因为仇恨基本上是由伤害造成的,所以这个技能也能变相提高30%自己的仇恨量。
            值得一提的是,技能“闪光”虽然无伤害,但是其仇恨获取量也受这个技能影响的。

            Provoke 挑発 挑衅
            冷却时间:40s
            射程:25m
            效果:瞬间使自己成为对象的最高仇恨者。
            习得等级:22
            效果写起来很帅,但是内部数据仅仅是在已有的最高仇恨者上+1而已,
            例如你的仇恨值是1500,你的白妈治疗暴击仇恨值变成2000导致OT,
            你这个时候使用挑衅会使你的仇恨值瞬间成为2001,比白妈高1点,于是夺回仇恨……仅此而已。
            简而言之,仅用这个来稳住仇恨是不可能的,主要用途是瞬间赶上其它OT的队友。
            前期感觉不出来这个技能的恩惠,但是后期8人本交换MT的时候这个技能是必须前提,
            也是每个战士都要吧剑术师练到至少22级的理由……。

            Sword Oath 忠义の剣 忠义之剑
            姿态技能
            冷却:GCD
            消耗MP:266
            姿态效果:自动攻击给予追加伤害。
            威力:50
            无法与“忠义之盾”同时使用。
            习得等级:30级特职任务
            骑士的两个姿态之一,这个就算是攻击性姿态了。
            游戏刚出时忠义之剑的仇恨量比忠义之盾的仇恨要高,在2.1版本被与以修正。
            另外有一BUG使得玩家从忠义之盾直接转换至忠义之剑时,玩家会在获取忠义之剑的效果的同时,
            保持来源于忠义之盾的额外仇恨,在2.2版本被与以修正。


            7楼2014-08-04 08:14
            收起回复
              骑士学校基础课程:
              我们的专业骑士培训学校,教课内容只有一行字。
              掷盾→魂之语→闪光→厄运流转→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→……
              基础骑士教程就此完毕,恭喜各位从骑士培训学校基础课程毕业。
              等级低没有相应技能的时候也是如上,你还没学到技能的话把相应步骤跳过即可。
              真的非常简单。你如果按照上面这个步骤打怪,还有人OT的话除非你装备特别差,那么一般都是OT方的错。
              对……除非你装备差……作为坦克还要记住一点,那就是虽然人不会期待你打出太多伤害,
              但是并不代表你用不着去追求好武器,因为坦克装备不好的话是拉不住仇恨的!
              那么这一个就是我们接下来要详细解说的一点。
              进阶课程·关于仇恨值:
              你走位再好,如果不去从根本上理解整个仇恨系统的话是无法在关键时刻临机应变地做出判断的。
              所以高阶课程的内容是“理解整个仇恨的运作系统”。
              那么作为大前提,我们首先要知道,“只有已经进入战斗状态的敌人会积攒仇恨值”。
              例如你在一个只非激活状态的怪面前狂用治愈术,也不会吸引任何仇恨,
              因为那个怪还没和你进入战斗状态。
              反过来讲,一旦进入战斗状态,那么不管敌人在睡在晕,仇恨值会毫无仁慈地开始上涨。
              认清这一点非常重要,特别是队里有个白魔时,
              把怪弄睡之后坦克停止赚取仇恨,那么到时候怪醒来了白魔很高可能性会直接OT。
              另外在身上挂着再生术(自动回血)BUFF的状态下冲入敌怪,
              会导致白魔在战斗刚开始便获得来自再生术的治疗仇恨,一开场就瞬间OT。
              所以切记若身带再生术之类自动回血BUFF,必须手动消掉或者等到BUFF自然消失。
              下一步就是正题了,前面提到了许多技能都带有“额外仇恨”效果,
              那么每个技能都能获取同等额外的仇恨么?很显然这是不对的,
              因为稍微一注意就能发现威力260的战女神之怒赚的仇恨比威力200的狂怒剑明显要高出几倍。
              但是游戏里并不会明言提示你所获得的仇恨量。于是国外多数玩家一同进行实测验证,
              总算是将仇恨值计算化成了具体数据。
              那么,我在这里画一个简易的战斗图以便解说——
              试想骑士、龙骑、黑魔、白魔正在组队打A怪、B怪和C怪,如下
              A 龙
              B 骑 白
              C 黑
              首先,治愈会从所有敌对目标获得治愈值/2的仇恨值。
              也就是说上图白魔使用治疗术恢复了骑士1000血的话,这个白魔会从A,B,C所有敌对怪物赚取500的仇恨。
              白魔用群疗术给每个人回复300血(总共1200血)的话,会从A,B,C所有怪物获得600的仇恨值。
              骑士身上挂着白魔的再生术,每三秒回复骑士200血的话,这个再生术每三秒还会给白魔带来100的仇恨。
              其次,造成伤害会从目标获得同等于伤害的仇恨。
              例如龙骑一击对A造成500的伤害,那么这个龙骑会从A获取500的仇恨。
              范围伤害也是依目标计算,假如黑魔一招范围火炎对A,B,C各自造成200,250,300的伤害,
              那么黑魔会从A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。
              最后,使用一个BUFF技能会从所有敌对目标获得70固定仇恨(50级时)。
              如果上图骑士使用“铁壁”和“壁垒”,则会从ABC所有怪物获取70*2=140的仇恨值。
              当然这个BUFF仇恨玩家等级尚低的时候应该也是相应减少的,
              如果在15级时候一个BUFF都能赚取70仇恨的话低级DPS都不敢用BUFF了……


              9楼2014-08-04 08:18
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                附篇——中断敌人的技能篇
                写完教册之前有人问起过技能打断的问题。
                其实在这个游戏里,只要你有眩晕或者沉默的话你就可以打断敌人正在咏唱或者蓄力的技能,
                所以这个技巧并不仅属于骑士……但是骑士拥有着游戏里唯一一个GCD眩晕技能“盾牌猛击”,
                另外还有一个GCD外的沉默技能“魂之语”,所以骑士的的确确是最有机会进行打断的职业之一,
                于是我打算在这里写技能打断了。
                首先,这个游戏中敌人使用的任何技能,原则上都是可以被打断的。
                眩晕/拖拽/击退和睡眠能打断一切技能,
                沉默可以打断法术系技能,
                战技封印可以打断敌人战技。
                当然,眩晕、睡眠和战技封印这三者会随着玩家使用,慢慢在敌怪身上积攒抗性的。
                首次对敌人赋予这些状态异常之后,下次再使用相同状态异常,效果时间会减少至二分之一,
                第三次使用的话效果时间会减少至四分之一,第四次以后会被免疫。
                当然,这种后天性的免疫会随时间消失的,
                从第三次被施加异常时算起一分钟之后,后天免疫会消失。
                例如我连续眩晕一个BOSS三次,第一次晕6秒,第二次晕3秒,第三次晕1.5秒。
                第三次晕之后这个BOSS就有一分钟完全免疫眩晕。
                过了一分钟之后我再眩晕一次就又是6秒了。然后3秒,然后1.5秒……依次继续。
                当然,有些怪甚至天生就带眩晕、睡眠、沉默免疫等等,
                这种自带的免疫是无法消除的,所以切记打断并非万能。
                敌人在咏唱/准备技能的时候一般都在名字上面有写的。

                如图**,正在蓄力“大爆发”技能,地上也顺便有显示技能范围。
                这个时候呢我们就可以用眩晕上去打断它的爆炸,如下图——

                图中显示它被我的盾牌猛击附上了眩晕效果,同时又停止了“大爆发”的蓄力。
                再看看内部战斗记录——

                注意最后一行,**怪“大爆发”被中断。
                关于沉默和法术技能也是同理,如下图

                这个精灵剑士对我释放“麻痹术”——

                被我一击“魂之语”赋予沉默。

                赋予“沉默”效果,中断了它的“麻痹术”的咏唱。
                这就是这个游戏的打断系统。


                11楼2014-08-04 08:23
                回复
                  2025-11-06 10:13:49
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                  那么,骑士教册就先到此结束。诸如盾牌上格挡发动力VS格挡性能等数据,
                  说实在的是个仁者见智智者见仁的东西,只能说诸君喜欢什么便带什么吧。
                  反正到了后期只有DPS属性向的小盾和耐打属性向的中盾,分工非常明确……尼玛SE我的塔盾到底上哪去了……
                  【再次感谢原作者】


                  12楼2014-08-04 08:23
                  回复
                    太长不敢看,,,


                    来自Android客户端13楼2014-08-04 08:26
                    收起回复


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-08-04 08:31
                      收起回复

                           -- 药,药,切克闹,煎饼果子来一套,次奥啊!(*・ω・)✄╰ひ╯


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2014-08-04 08:45
                        收起回复
                          占坑,等回家了必须玩骑士。


                          来自Android客户端16楼2014-08-04 08:46
                          回复
                            好帖子,mark一记


                            IP属地:上海来自手机贴吧17楼2014-08-04 08:46
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                              2025-11-06 10:07:49
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                              不感兴趣
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                              还没到那个等级,就是攻击方式有些无聊,没有一些多样化的选择,坦克玩的有些无聊了,现阶段就是投盾闪光123闪光,123闪光,好玩的打断技能还是公共CD,用完还要看会不会抵抗,没意思,你说完感觉高等级的T也没意思,怎么办。


                              18楼2014-08-04 08:47
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