先说激战1吧,这是一个很创新的游戏,加入了很多当时别的网游所没有的元素,以至于楼主玩得无法自拔。
等级系统:2级0满级,几天就可以轻轻松松完成。
地图非常大,加上国服最后开放的第三章地图,很多地图的怪物都是超过20级的,跑图难度略高。
技能系统:异常强大,精英技能的获取需要击败相应的JY怪,并且加入了副职业系统,也就是说可以组合两个职业的技能,让技能搭配有了无数种的可能,甚至还可以开发专门刷钱的技能组合,自给自足。
装备系统:激战1的装备都是固定的属性,都是固定的BOSS几率掉落,没有变态的属性没有夸张的强化,32个赞。
第三章加入的佣兵系统:这是一个很NICE的改动,之前的章节可以加入组队的是普通的NPC,技能装备都是傻瓜式,然而新加入的系统可以让玩家根据剧情的发展获取各个职业的NPC,还可以帮他们配置装备以及技能,有点《地牢围攻》的感觉,这让游戏耐玩度又上升了不止一个层次。试想像一下你配出来超级奶爸僧侣NPC和组一个猪一样的队友那差距简直不能言语,就算是组了个猪一样的亲友团,也能一次次的把他从死亡线上救回来,队友绝对会给你32个赞的。
还有就是激战1的剧情做得非常的精致,玩家代入感很强,有些主线难度还很高。
总的来说,激战1是当年一个非常完美的游戏,但由于运营商的问题,草草就关服了,顿时让我们激战的玩家流离失所,痛苦难耐。
过了几年,有了激战2的消息,老玩家终于看到了希望,有幸参与了国服的内测,感觉和想象中的激战有些差别,但由于测试时间短暂没有体验到更多的内容也说不上是什么感觉。
千呼万唤终于在5.1迎来了激战2的公测,不少激战1的老玩家都回来了,从此开始了激战2漫长的练级路程。
等级系统:满级80,这个练级时间太长了,有时候练级很烦躁,虽然很多升级的方式,但是跟激战1是远远不能比的。
暴民团:一群人在地图报点去击杀BOSS,增加了玩家互动的感觉,但是没有太强的操作要求,大多数都是在挂机,久而久之就变成机械化的工作了。
跑图:激战2的地图也非常之大,加入了爱心任务和动态任务以及全图奖励,还是挺诱人的。但没有接触过这类游戏的玩家可能会觉得很烦躁,这里就开始流失一些玩家了。
战场:激战2特别强化的系统,激战1以前有叫行会战争,所以为什么强化这个大家都懂了,战场的乐趣很多,战术的运用也是见仁见智,在这里可以遇见很多有意思的玩家,好评!
跳跳乐:也是激战2特有的系统,用来泡妹纸最适合你懂的,好评!
技能系统:技能获取无压力,跟一般网游一样没有乐趣没有成就感。
装备系统:都是兑换或者制作,一般平民也不会去追求那些传奇什么的,获取难度也降低了很多。副本BOSS掉的那些东西根本激不起玩家的兴致啊,于是副本又成了机械工。
5.1到现在也3个月了,在线的朋友越来越少,装备和技能的获取太过简单了,成就感相对于1代来说差太远了,大家都是觉得就算几个月不上,回来也跟别的玩家差不了多少,然后就很容易就AFK了,这就是为什么留不住老玩家的原因,如果以后能加入更多激战1那些优秀的元素,我相信游戏的粘手度将会大幅提升。
等级系统:2级0满级,几天就可以轻轻松松完成。
地图非常大,加上国服最后开放的第三章地图,很多地图的怪物都是超过20级的,跑图难度略高。
技能系统:异常强大,精英技能的获取需要击败相应的JY怪,并且加入了副职业系统,也就是说可以组合两个职业的技能,让技能搭配有了无数种的可能,甚至还可以开发专门刷钱的技能组合,自给自足。
装备系统:激战1的装备都是固定的属性,都是固定的BOSS几率掉落,没有变态的属性没有夸张的强化,32个赞。
第三章加入的佣兵系统:这是一个很NICE的改动,之前的章节可以加入组队的是普通的NPC,技能装备都是傻瓜式,然而新加入的系统可以让玩家根据剧情的发展获取各个职业的NPC,还可以帮他们配置装备以及技能,有点《地牢围攻》的感觉,这让游戏耐玩度又上升了不止一个层次。试想像一下你配出来超级奶爸僧侣NPC和组一个猪一样的队友那差距简直不能言语,就算是组了个猪一样的亲友团,也能一次次的把他从死亡线上救回来,队友绝对会给你32个赞的。
还有就是激战1的剧情做得非常的精致,玩家代入感很强,有些主线难度还很高。
总的来说,激战1是当年一个非常完美的游戏,但由于运营商的问题,草草就关服了,顿时让我们激战的玩家流离失所,痛苦难耐。
过了几年,有了激战2的消息,老玩家终于看到了希望,有幸参与了国服的内测,感觉和想象中的激战有些差别,但由于测试时间短暂没有体验到更多的内容也说不上是什么感觉。
千呼万唤终于在5.1迎来了激战2的公测,不少激战1的老玩家都回来了,从此开始了激战2漫长的练级路程。
等级系统:满级80,这个练级时间太长了,有时候练级很烦躁,虽然很多升级的方式,但是跟激战1是远远不能比的。
暴民团:一群人在地图报点去击杀BOSS,增加了玩家互动的感觉,但是没有太强的操作要求,大多数都是在挂机,久而久之就变成机械化的工作了。
跑图:激战2的地图也非常之大,加入了爱心任务和动态任务以及全图奖励,还是挺诱人的。但没有接触过这类游戏的玩家可能会觉得很烦躁,这里就开始流失一些玩家了。
战场:激战2特别强化的系统,激战1以前有叫行会战争,所以为什么强化这个大家都懂了,战场的乐趣很多,战术的运用也是见仁见智,在这里可以遇见很多有意思的玩家,好评!
跳跳乐:也是激战2特有的系统,用来泡妹纸最适合你懂的,好评!
技能系统:技能获取无压力,跟一般网游一样没有乐趣没有成就感。
装备系统:都是兑换或者制作,一般平民也不会去追求那些传奇什么的,获取难度也降低了很多。副本BOSS掉的那些东西根本激不起玩家的兴致啊,于是副本又成了机械工。
5.1到现在也3个月了,在线的朋友越来越少,装备和技能的获取太过简单了,成就感相对于1代来说差太远了,大家都是觉得就算几个月不上,回来也跟别的玩家差不了多少,然后就很容易就AFK了,这就是为什么留不住老玩家的原因,如果以后能加入更多激战1那些优秀的元素,我相信游戏的粘手度将会大幅提升。

















