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〈原创〉创造历史2一一全方位战略

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创造历史是一部结合政治,外交,历史,经济和军事战争等诸多元素并建立在现实基础上的即时战略游戏。本帖将从创造历史的基本玩法开始,围绕游戏内三大核心内容一一“军事”“经济”“政治”展开详细说明与讲解,并以军事方面为根本主题进行基本战术,战略讲解,作为各新老玩家的游戏参考和指南。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2014-08-01 19:50回复
    索引
    一.游戏的基本理念和操作
    A.军事篇
    B.经济篇
    C.政治篇
    后记及自由讨论,重要补充


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2014-08-01 20:07
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      2025-05-19 18:06:11
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      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2014-08-04 14:13
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        一定要10难度的才可以 这样有真实感


        IP属地:安徽来自Android客户端7楼2014-08-04 14:14
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          biggin!


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2014-08-04 17:37
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            一:游戏的基本理念和操作(新手篇,本篇为基础教程)



            IP属地:湖南10楼2014-08-04 19:14
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              2.游戏的基本操作(怪我无聊,主要是介于这方面虽然简单但问的人真很多)
              基本:
              ①查看不同图标代表的信息——鼠标长碰图标
              ②查看城市生产单位(军队,建筑物,科技项目和城市状态)的详细属性、信息——双击城市进入城市大面板查看即可。
              ③拆分、合并部队——选择部队,点击左下角部队小面板的左右箭头分别选择
              ④查看、选择新建造或驻扎的海军——点击打开城市小界面右上角“锚头”标识即可(沿海城市驻扎海军需要建造有“造船厂”或“工业化造船厂”,且如果我方海军驻扎在盟友或开放港口国家的港口中是无法打开查看的{也就是说除非该城市被攻陷把海军强制弹出港口,不然这支海军就废了。。。)
              ⑤快捷改变城市产出——大地图上右击城市选择产出即可
              ⑥查看各国家信息,执行外交政策——大地图上右击想查看的国家地区或城市,选择“查看国家”选项即可。


              IP属地:湖南14楼2014-08-10 20:26
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                进阶篇操作(还在为国家管理而烦恼吗
                ①统筹控制和改变地区、城市产出——点击左下角小世界地图上的“齿轮”按钮,进入生产控制总面板然后进行控制即可
                ②补充上条——为更加方便操作,点击总控制面板横轴的各个小图标(好像又是文字。。),可将其按各自顺序排列城市、地区。如点击横轴中的工业图标,可将其按工业大小依次列出,这样主要有利于玩家选择性出兵。科技也同上(科技研究主要是按科研设施分组)。再如,地区操作中为便于造矿,就可选择按矿物储量排序。农场则可以按地形排序(平原、丘陵)。总之全看各自的需要。这种分组,统一的操作真可以说解放了玩家双手啊(LZ表示以前造矿和农场都是在大地图上一个个找储量、地形
                ③资源矿、农田升级——打开地区面板,进入“地区状况”找到已建的各资源矿,点击下方“↑”建即可(这样升级资源矿貌似是不耗人力和资源的。)(农产升级需要注意的是,“机器化农场”和“大农场”是无法继续升级的,必要时只可以拆除。)
                ④战斗中的部队撤离(这个好多新人不会用,每次只能干等着必败的部队送死)——点击打开战场小面板,点击面板下方的“↑”键即可看到各参战部队简要情况,选择具体部队点击右方的“→”键,即选择这支部队,右击与战场挨边且由我方控制的一个地区(这个要注意),选择部队撤离即可。此方法同样适用于部队救援,且由于电脑AL不会用这一招,所以由此可以延伸出某些“战术”。
                ⑤切断某国家海外资源输出输入通道——首先对该国家实行“禁运”或直接宣战(慎重),在将大地图切换成商路模式,看到对方的海上商路,选择潜艇停留在商路上的任意一位置即可。(只能拦截一定数量的资源)
                ⑥兵种升级(在科技达成的条件下由早期时代兵种升级到目前时代兵种)——@o法兰克福o


                IP属地:湖南15楼2014-08-10 21:23
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                  2025-05-19 18:00:11
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                  lz打字的确有点慢哈,不过第一节总算完了(以后没基础内容了?当然还有,其实这主要就是讲基础内容的。 ------再插一句,主要、只是主要。。。)


                  IP属地:湖南16楼2014-08-10 21:27
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                    A.军事篇
                    基础篇
                    1.军事篇基础内容
                    2.兵种攻略
                    正式篇
                    3.战术技巧
                    4.军事战略
                    5.军队组成
                    (3、4恳请广泛补充)


                    IP属地:湖南17楼2014-08-10 21:36
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                      2.海陆空代表兵种简介
                      由于生产和科学技术的更加发展,由于战争的需要,军队的编成和武器装备日益复杂、精良,现代化海空军和装甲兵的出现,使战争由地面扩展到海上和空中,由线式的战争发展成为面的和立体的战争。——粟裕


                      ①陆军【军事行动的主力军】
                      民兵:耗费少、组织快,可以在战争迫近而己方兵力处于劣势的情况下与其他兵种混编充当肉盾。但这种不具备进阶性的兵种会随着游戏的推进而越显脆弱。
                      步兵、骑兵——有比较强的均衡能力,相较于各项能力骑兵永远是更好的选择。机动性能比较好,又因为不耗油被普遍用于持久作战。但纯步兵系部队在战斗中尤其是与装甲部队的战斗中很脆。
                      重型火炮——高伤害级别的兵种(略低于中、重型坦克),军队战斗力的保证。但同样,纯编制的火炮部队往往是“歼敌一万自损三千”,结合他的生产成本,这种皮洛士的胜利相信对任何国家的打击都是很大的。在中后期随着其缺陷的暴露会逐渐被坦克完全取代。
                      坦克系兵种——极高攻击力和机动兵种(只低于导弹系兵种),对伤害的承受能力强(在处于劣势的情况下也可以撑好几个回合)。单编、混编都能显现出极强战斗力。后期的主力兼王牌兵种。能以极小的损伤换来对敌军的大批歼灭。

                      ②海军【蓝色根基】
                      首先说实话,因为游戏中战争主要是围绕陆地争夺开始的,而海军只能局限在海面上,无法对地面部队造成威慑,发挥主要作用时也是用于陆军跨海作战时充当保护伞。所以海军除非必要作为一个高耗军种是相当尴尬、可有可无的。
                      运输船(最实用的海军)——这里只提醒几个注意事项,1.在一个回合中军队登船、船只移动是可以同时进行的(也就是从登船到移动不必等两个回合了)2.运输船的装载数量10并不是指可装载部队为10支,而是指能装载重量之和为10的部队(如步兵为1,火炮兵种为3.)
                      护卫舰系兵种——能发现海域内的敌方潜艇,但自身的各项能力很弱。
                      巡洋舰系兵种、战列舰系兵种(最实用海军)——海战主力军。其中战列舰系兵种可以炮轰范围内的敌方沿海城市(工业,科研建筑,港口[妈妈再也不用担心敌舰龟缩港口了]等)。
                      潜艇系兵种(最阴险兵种)——在通常状况下不会被敌舰发现,同时能切断敌方航线。能在不被反击的情况下打击敌方运输船。后期的潜艇兵种具有极高的攻击力和续航能力,在大型舰只不及敌军的情况下能有效招募施以反击。
                      航空母舰系兵(最鸡肋海军)——游戏中如果说海军都是鸡肋,那么航空母舰就是鸡肋中的鸡肋。战斗能力极弱而产出需求是最高的。别和我说航母可以用舰载机拉平衡,因为即使是一个核动力航母也最多只能装载4个单位的舰载机。即使航母凑够数了,大量建造舰载机也是一个相当大的工程,而这同时又限制了航母规模。。。不过看在他华丽的外表,电脑极高的评价,航空母舰倒是一个烧钱炫国力的不错选择。(lz表示就是一个航空母舰控)

                      “导弹部队”,“空军”暂略


                      IP属地:湖南本楼含有高级字体19楼2014-08-11 10:45
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                        提供和平怎么破


                        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2014-08-11 18:13
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                          军事正式篇
                          3.战术技巧
                          故曰:「其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。」——《孙子兵法·军争篇》
                          战术技巧是在特定战场环境下,配合局势发挥不同兵种之所长指导和进行战斗的方法。现实世界中的战术主要包括:战斗基本原则以及战斗部署、协同动作、战斗指挥、战斗行动、战斗保障、后勤保障和技术保障等。游戏中灵活地采取战术,可以达到以少胜多、以弱胜强或抛砖引玉,弃车保帅从而保证局部战场态势的目的。著名的俄国军事家亚历山大曾说:一分钟可以决定一场战斗,一小时可以决定一场战役,而一天时间,则可以决定一个国家的命运。游戏中尤其是在势均力敌的两国之间,战场形势往往瞬息万变,牵一发而动全局。战术即是在排除战场以外一切因素(包括国家产能,工业等)的一种纯军事操作。(与战略的最大不同)以下列出种种,供各位交流参考


                          IP属地:湖南本楼含有高级字体23楼2014-08-12 13:27
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                            人墙(防御战术)
                            ···主要用于防范敌方装甲部队(坦克,机步,摩步等)偷地与进攻并且同时争取防御时间。操作如下:从边境到内地所有5格地区范围内(不用多说了吧,就是纯粹挡路耗油的炮灰)放置一个单位兵力。多由民兵担任(也不用多讲了,放别的兵种损失大不说,还把原来本可以组织起来进行反击的机会也弄没了)。 中间还可以安插几支机动部队,到时候再断了敌军退路,切掉补给线,把用光油的装甲兵彻底困死在家里面(这时候耗掉其装甲兵行动力相当于废掉敌人的战斗主力部队了)。这时候我方差不多也完成军队调动和新一轮造兵了,不用管被困敌军直接绕路到前线开刷。等到把敌国整得差不多了的时候再回军慢慢做掉余下部队。(想想二战德国的黄色计划,直接抛开法国马其诺防线的主力绕道击溃法国,还是真有很多相似点)
                            ···LZ表示以前就因此吃了大亏,当时选日本,到了后期,组织了两支一共200多个师的机械化部队绕过盟友苏联的领地千里奔袭攻打德国东线(这时侯德国主力已经是步兵5,主战坦克1和制导导弹了,还搞了几个战略歼灭,苏联一溃千里,加上在本土作战几个西部主要城市或被占领或被炮火摧毁,逐渐不支,而此时德国中部几个主力军已经离莫斯科近在咫尺了,苏联已危在旦夕)在苏联土地内因为补给充分打的相当顺利,结果一时脑昏,有些急功近利,直接带兵打进波兰,占领了工业产值已有130的华沙,正洋洋得意准备凭借此为桥头堡产兵进攻时,因为苏军还没更上(气恼啊),后路直接被德国几个集团军切断了,进退不得,最后不得已干脆拼上最后40的油准备直取柏林。结果德军主动攻击,派几个坦克师主动发起猛扑断位,导致我方机械化部队动都没动一下就被耗光油了,然后德国关门打狗,制导导弹每回合对阵地狂轰滥炸。。。。(简直是一战中坦能堡战役翻版。)等到日本第二批援军到达协同苏军重新解放波兰时,华沙已经成为一片焦土,200多个师只剩下20多个。。。
                            这一战术比较简单,缺点也很明显,就是对非油耗兵种基本不起作用(顶多挡五个回合路),并且要求国家有较长的战略纵深,应次也有其明显的局限性。


                            IP属地:湖南24楼2014-08-12 14:24
                            收起回复
                              2025-05-19 17:54:11
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                              结束单机


                              IP属地:河南来自Android客户端25楼2014-08-14 11:11
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