2.海陆空代表兵种简介
由于生产和科学技术的更加发展,由于战争的需要,军队的编成和武器装备日益复杂、精良,现代化海空军和装甲兵的出现,使战争由地面扩展到海上和空中,由线式的战争发展成为面的和立体的战争。——粟裕
①陆军【军事行动的主力军】
民兵:耗费少、组织快,可以在战争迫近而己方兵力处于劣势的情况下与其他兵种混编充当肉盾。但这种不具备进阶性的兵种会随着游戏的推进而越显脆弱。
步兵、骑兵——有比较强的均衡能力,相较于各项能力骑兵永远是更好的选择。机动性能比较好,又因为不耗油被普遍用于持久作战。但纯步兵系部队在战斗中尤其是与装甲部队的战斗中很脆。
重型火炮——高伤害级别的兵种(略低于中、重型坦克),军队战斗力的保证。但同样,纯编制的火炮部队往往是“歼敌一万自损三千”,结合他的生产成本,这种皮洛士的胜利相信对任何国家的打击都是很大的。在中后期随着其缺陷的暴露会逐渐被坦克完全取代。
坦克系兵种——极高攻击力和机动兵种(只低于导弹系兵种),对伤害的承受能力强(在处于劣势的情况下也可以撑好几个回合)。单编、混编都能显现出极强战斗力。后期的主力兼王牌兵种。能以极小的损伤换来对敌军的大批歼灭。

②海军【蓝色根基】
首先说实话,因为游戏中战争主要是围绕陆地争夺开始的,而海军只能局限在海面上,无法对地面部队造成威慑,发挥主要作用时也是用于陆军跨海作战时充当保护伞。所以海军除非必要作为一个高耗军种是相当尴尬、可有可无的。
运输船(最实用的海军)——这里只提醒几个注意事项,1.在一个回合中军队登船、船只移动是可以同时进行的(也就是从登船到移动不必等两个回合了)2.运输船的装载数量10并不是指可装载部队为10支,而是指能装载重量之和为10的部队(如步兵为1,火炮兵种为3.)
护卫舰系兵种——能发现海域内的敌方潜艇,但自身的各项能力很弱。
巡洋舰系兵种、战列舰系兵种(最实用海军)——海战主力军。其中战列舰系兵种可以炮轰范围内的敌方沿海城市(工业,科研建筑,港口[妈妈再也不用担心敌舰龟缩港口了]等)。
潜艇系兵种(最阴险兵种)——在通常状况下不会被敌舰发现,同时能切断敌方航线。能在不被反击的情况下打击敌方运输船。后期的潜艇兵种具有极高的攻击力和续航能力,在大型舰只不及敌军的情况下能有效招募施以反击。
航空母舰系兵(最鸡肋海军)——游戏中如果说海军都是鸡肋,那么航空母舰就是鸡肋中的鸡肋。战斗能力极弱而产出需求是最高的。别和我说航母可以用舰载机拉平衡,因为即使是一个核动力航母也最多只能装载4个单位的舰载机。即使航母凑够数了,大量建造舰载机也是一个相当大的工程,而这同时又限制了航母规模。。。不过看在他华丽的外表,电脑极高的评价,航空母舰倒是一个烧钱炫国力的不错选择。(lz表示就是一个航空母舰控)

“导弹部队”,“空军”暂略