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heartzwh
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怎么同时显示NGUI 和游戏场景。。。找了好久。。。都说depth和culling mask 。。能具体说说吗?
heartzwh
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加UICamera脚本方法可行。但是这样对吗?哎~~~~~也是方法吧~~~~看来又没人回答了~~~~~
2026-02-23 02:50:53
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heartzwh
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最后使用了同时使用两个摄像机的方法解决。UI的摄像机depth高于unity的main camera然后调节UI摄像机的显示宽度和高度就可以了。。。希望对别人有帮助。。
heartzwh
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如果场景UI不是连续的,还有其他特殊的显示,怎么办。。。。~后面看到的给个解答~~~
kvfreedom
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aqw12344
Script
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culling mask,自己加个ngui的layer。连续问题是取消某个按钮的显示,再显示另一个按钮吗?如果是的话,用gameobject.setactive(false),建议直接在ngui给的脚本上弄这个。
守望本心
Script
11
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这不是蛮简单的嘛。就是把UI层放到最前面就ok
heartzwh
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就会出现这样的情况
2026-02-23 02:44:53
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heartzwh
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对不齐的原因是,图片的对其方式,在pivot中修改。再修改depth就可以使每一个子单元显示在前面了
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