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变更了同化事件,现在飞地也可以触发同化事件
异文化和非核心现在增加通胀
游牧和主角国的训练度和要塞防御降低了
删除了3种改革决议
强制核心将会降低2稳定
游牧纳贡分数75分。
税基不再提供人头税及税收效率的加成。
种田主义理念不再有税基增加决议(加强理念本身,15%工业效率,1商人)
省份提供2点额外的贸易额。
新增作战理由:玩家pk(10%恶名,200%威望,125%战争分)(送核心暂无)
联机对战规则:20年保护期内,不得对玩家本人及附庸主动宣战,因其他原因卷入的 战争不得派遣陆军侵入对方玩家本土。
玩家处于事实战争的情况下
只要胜负关系成立,即可提50分条件(不得拖和平)
任意一方,战争分大于60,即相当于胜利,可要求强制和平。
任意一方,在战争分小于10分的情况下,投降,只需承受40分的损失
另一方不得拒绝,大于10分则可以拒绝受降,但如果投降 方愿意承受50分的损失,则不可拒绝受降
割地只能沿着边境省份连续的割地。