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  • 61.151.10.*
大哥,像守护雅典娜这种地图如何造? 如何让兵一轮轮出来?告诉我吧


168楼2005-07-02 12:35
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    • 61.151.10.*
    为何


    169楼2005-07-02 12:37
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      2026-09-24 07:35:06
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      • 61.151.10.*
      他奶奶 。 说哇


      170楼2005-07-02 12:40
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        • 221.193.4.*
        收集10快阴影之石的碎片 请教 怎么收集??


        172楼2005-07-02 14:15
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          • 222.32.96.*
          编辑器问题:

          我还是那个做3C的,请问可不可以让一个单位引发A,导致触发器X 或Y 或Z其中一个运行引发~

          说白了就是我要做小精灵进入某区域后引发随机英雄...

          呵呵,又给你出难题了~


          173楼2005-07-04 18:53
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            首先我不是什么楼主!~我只是过客!看到大家的问题没人回答我于心不忍,尽我的能力解答一下!我的知识比较有限,回的不好请大家原谅!
            164楼-那可能是网吧下载了新音乐了把原来的音乐换了,这我无能为力了
            165楼---你把魔兽完全卸载了,在安装一次试试!还有你的版本和房间的版本对不对?
            167楼---什么收集10快阴影之石的碎片???看不懂!!!
            168楼--你的问题很笼统,学World Editor能解决你的问题
            173楼---你的问题我一会回答,我先去World Editor实战一下,回来给你答案 :)


            174楼2005-07-05 00:11
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              173楼---昨晚因为很晚了,没多弄,这几天我没空如果你急的话去bbs.uuu9.com看看,那里的人可能会给你解答,有空我弄好了我再来。
              我的思路和你说一下:把每个英雄相对那个区域设成一个个变量,然后关联到那个区域,在动作触发里使用if/then/else.


              175楼2005-07-05 08:51
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                • 222.32.101.*
                我173楼的,我已经把每个选英雄的区域设成没一个触发器了,我想是否可以让某单位输入某区域是引发其他引发的其中一个,而且是随即的,请稍微说具体点,最好有图
                问完这个,我还有个问题,怎样设置电脑对英雄的控制,
                呵呵,我纯自己做图,不懂得地方很多..
                谢谢


                176楼2005-07-05 09:11
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                  2026-09-24 07:29:06
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                  我想问的是,为什么我去浩方玩魔兽,进入别人的游戏,一开始是看不开自已的名字的,而在别人那里则显示的是问号,当然要过些时间就会变好~
                  然后我健游戏的话,别人进来都是出来问号,图明明是有的,还会出现问号~~去玩RPG时,因为人多,每次进去都是有很多”未知的”,到底是怎么一回事啊,我以前都不会这样子的~~


                  178楼2005-07-06 19:34
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                    关于选择随机英雄我把所有命令写下来,你参考一下:
                    1、首先你必须新建一个或者两个以上区域把所有英雄包括在内,注意别把别的单位也包括进去
                     如:能量圈、小动物啊,区域内只能是英雄。假设这个区域为区域029。
                    2、设定一个新的单位变量,如:suiji1;如果一个区域包含不了所有英雄,有两个区域,那么你还须
                     设定一个新的单位变量suiji2来对应第二个区域.
                    3、源程序(如下:)
                     事件
                     单位——A unit enters 地区029 <情报>
                     [“说明”使用命令语句:单位--unit enters region 设置 地区029〈情报〉]

                     环境
                     (unit--type of (triggering unit)) 等于 小精灵
                     [使用命令语句:unit--type comparison 来定义小精灵为触发条件]

                     动作
                     set suiji1 = (random unit from (units in 地区029〈情报〉))
                     [使用命令语句:set variable 定义单位变量suiji1为地区029〈情报〉的随机单位变量]
                     单位--kill (triggering unit)————[选定单位后小精灵死亡]
                     单位--remove suiji1 from the game
                     [使用命令语句:单位--remove 使选定的随机英雄进入游戏]
                     单位--create 1 (unit-type of suiji1) for (owner of (triggering unit)) at (random point in 我方地区〈情报〉)
                     facing 默认的建筑物朝向 degrees
                     [使用命令语句:单位--create units facing angle 选择英雄后可自动进入战场 我方地区〈情报〉代表老家所在区域 
                     触发器--turn off (this trigger)————[动作结束]
                    4、当然地区029〈情报〉你事先应在定义玩家组的时候把它加进去,以便可以选择,但每个人做法可能不同,你试试吧
                    5、你说的电脑控制英雄是AI系统,地图编辑器里有AI编辑器的,我还没研究过,做3C最关键的就是AI。慢慢学吧。
                     我做的图因为构思很差,地形做的很烂,也没脸面问世,就自己爱好研究研究的,呵呵!


                    192楼2005-07-08 18:53
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                      上面的有个失误,我刚才才看出来,笔误啊!呵呵
                      正确的见下帖


                      193楼2005-07-08 21:59
                      回复
                        关于选择随机英雄我把所有命令写下来,你参考一下:
                        1、首先你必须新建一个或者两个以上区域把所有英雄包括在内,
                         注意别把别的单位也包括进去如:能量圈、小动物啊,
                         区域内只能是英雄。假设这个区域为区域029,
                         小精灵选择随机英雄的区域为030。
                        2、设定一个新的单位变量,如:suiji1;如果一个区域包含不了所有英雄,
                         有两个区域,那么你还须
                         设定一个新的单位变量suiji2来对应第二个区域.
                        3、源程序(如下:)
                         事件
                         单位——A unit enters 地区030 <情报>
                         [“说明”使用命令语句:单位--unit enters region 
                         设置 地区029〈情报〉]

                         环境
                         (unit--type of (triggering unit)) 等于 小精灵
                         [使用命令语句:unit--type comparison 来定义小精灵为触发条件]

                         动作
                         set suiji1 = (random unit from (units in 地区029〈情报〉))
                         [使用命令语句:set variable 定义单位变量suiji1为地区029〈情报〉
                         的随机单位变量]
                         单位--kill (triggering unit)————[选定单位后小精灵死亡]
                         单位--remove suiji1 from the game
                         [使用命令语句:单位--remove 使选定的随机英雄进入游戏]
                         单位--create 1 (unit-type of suiji1) for (owner of (triggering unit))
                         at (random point in 我方地区〈情报〉)facing 默认的建筑物朝向 degrees
                         [使用命令语句:单位--create units facing angle 选择英雄后可自动进入战场 
                         我方地区〈情报〉代表老家所在区域 
                         触发器--turn off (this trigger)————[动作结束]
                        4、当然地区029〈情报〉你事先应在定义玩家组的时候把它加进去,以便可以选择,
                         但每个人做法可能不同,你试试吧
                        5、你说的电脑控制英雄是AI系统,地图编辑器里有AI编辑器的,我还没研究过,
                         做3C最关键的就是AI。慢慢学吧。


                        194楼2005-07-08 22:00
                        回复
                          这一句说明没改 ,呵呵!应为:
                          事件
                           单位——A unit enters 地区030 <情报>
                           [“说明”使用命令语句:单位--unit enters region 
                           设置 地区030〈情报〉]


                          195楼2005-07-08 22:02
                          回复
                            • 61.233.166.*
                            还是3C的问题:
                            我已经把每个选英雄各编成一个触发器了,怎样直接引发这几个触发器当中的一个?

                            Mystery_L


                            196楼2005-07-09 09:30
                            回复
                              2026-09-24 07:23:06
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                              楼上的,简单!把每个英雄都做个单位变量,直接调用就可以


                              197楼2005-07-09 10:01
                              回复