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重玩双星物语有感

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数日前入手了再版的双星物语豪华版之后,终于下了一个决定——重新体验一遍双星物语。 
 
  这部作品当年虽然在上市第一时间通关过一遍,但由于当时见识有限,未能体会到其中妙处,玩得非常潦草,通关之后就扔在一边再没碰过,对其的印象也不过就是“一个轻松可爱类的女性向ARPG”而已。 
 
  最近几年认识了数个朋友,对此作均是推崇有加,赞誉不绝,某兔更是将其推崇为至高无上的NO·1游戏,让吾很是诧异。自那之后仔细回味了一下这个游戏,逐渐回忆起了不少当时未能领会的妙处,一直便想认真再玩一次,但无奈诸事缠身,一直未能如愿,不知不觉又拖了一两年。如今正好又入手了再版豪华,兴致再度被激起,终于下定决心补上这一课,正式开始重玩双星。
 
  目标:二周目通关、100%完成度、全道具入手、全支线完成、四本字典全开、全迷宫白金评价。 
  期限:2~3个月。
  报酬:BP-99,米拉-无。
 
  前天开始游戏,到今天为止一共只玩了5个多小时,却已经被彻底吸引住了,这次算是真正体会到了这款作品的魅力,更加后悔当年没有认真游戏。
 
  经过这5个小时的游戏,更加深刻地体会到了一个道理——真正的好游戏都有一个绝对的共性,那就是每一秒钟都吸引人,从始至终都保持着很稳定的水准,绝对不会出现任何枯燥无聊、让玩家忍耐的冷场部分。 以前在这里提到过,某位台湾著名游戏人曾经提出过一个“两小时理论”:“任何一个游戏,如果开头2小时不能把玩家彻底吸引住,就算后面再精彩再好玩也没有任何意义。”——连最重要的开头部分都做不到吸引人,鬼才相信你后面精彩。 游戏不是看八点档电视剧,每享受半小时还要忍耐10分钟插播的广告,对一款优秀的游戏作品来说,“没有1秒垃圾游戏时间”简直就是最基本不过的底限要求了。凡是开头枯燥无聊的游戏,根本不用指望后面有什么起色,99%都是庸作。像双星物语就是个好例子,定位很明确——轻松休闲类游戏。既然是轻松类型的游戏,开头的废话时间就不超过1分钟,以最快速度交代一下,马上便可以出屋闲逛。而刚一踏出房门,布克村的景象便把我彻底吸引住了,出众的美工,成熟的场景格局,可爱的画风,预示着整个游戏都会在这种舒服的环境下进行。
 
  谁说2D画面落伍?直到今天再看双星的画面,评价仍然也只有4个字“看着舒服”。而这么多年来的欧美、国产RPG,能配得上“看着舒服”这4个字的作品又有多少? 技术指标是毫无意义的东西,再先进的顶级引擎也只能保证画面的解析度,而不能保证“看着舒服”,真正关键的还是最后在游戏中体现出来的具体美术效果。以前说过,一幅画的品质如何,关键是画师握笔的手,而不是笔或纸的种类。就好像93年的大航海时代2、94年的美少女梦工厂2,直到现在还有人玩,并且觉得画面看起来很舒服;而98年的魔法门6天堂之令、风云之天下会,2000年~2004年的无数主视角射击游戏,虽然画面技术含量远远胜过大航海时代2和美少女梦工厂2,但今天再拿起来玩就会让人无法忍受,就是这个道理。前者注重的是美术风格、细节渲染,其画面是真正的艺术品,后者只是追求最新的技术指标,其画面只是一堆技术程序模型的堆积,一旦落伍了,出现了更新一代的引擎,它们就变得一无是处,不堪入目。 “看着舒服”是游戏美术水准的最初境界,也是最终境界,国产游戏要想真正对得起这4个字,要走的路还很远很远。
 
  在故事设定上,双星也是很高明的,看似简单随意,其实真的很用心,很会抓玩家的心。近日和兔子闲聊起来,感叹双星物语的世界其实正是最完美的理想化世界:可爱卡通的世界背景、住在一起的无血缘关系的姐弟、家在村子的角落、父母双亡(.....)、养只宠物、可以无视坏人BOSS,自由自在去世界各地冒险...再加上弟弟包揽一切家务活,会做好吃的布丁等等细微设定更加体贴女孩子的感觉。虽然只是一部休闲型的游戏,其设定却相当完善成熟,也难怪这么多人会喜欢。



1楼2008-02-03 16:39回复
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    转载的还是原创的?


    期待双2~


    IP属地:北京5楼2008-02-03 17:20
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      2026-01-23 04:39:15
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      不感兴趣
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      原创的还是转载的? 

      期待双Online~


      IP属地:山东6楼2008-02-03 18:47
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        精彩。。。话说美少女梦工厂的话。。。我以前写过关于4的攻略~啦啦啦~自豪。。。双星比较有难度的感觉。。。而且已经有人写好了。。


        7楼2008-02-04 14:09
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