卷4原文 :
「幻境摘星」这项竞赛,是以专用的球棒敲击投影於离地十公尺高的立体影像球,以球数来决定胜负。
虽说是敲击,但是没有命中的手感,球体也不会破裂或粉碎。
选手所持球棒释放的讯号,以及球体投影的位置,会由演算机进行分析,两者重合的时候,球体就结束投影,由球棒讯号辨别选手增加积分,这就是该竞赛的计分构造。
在这项竞赛取胜需要两项技术。
如何迅速跳到球体的投影位置。
如何快速掌握球体的投影位置。
两项要素之中,第二项要素出乎意料容易被忽略。没有任何东西比光还快,因此到最后,确认立体影像光芒再行动是最快的方法,这是一般公认的观点——然而这方面也有例外。
空中立体影像有成像之前,有著零点几秒的延迟。要是能感应到成像叶的光波晃动,就可以比目视实际光芒更快抛抓光球的位置。
穗香的知觉对於光波——正确来说,是对於意味著光波产生的个别情报体变化相当敏锐,因此继预赛之后的这场决赛,她也得到很大的优势。
红色球体在头顶成像的前一瞬间,穗香就发动术式。
其他选手死心目送这一幕,
下一颗光球成像了。
颜色是蓝色。是发光时间最长,也因此最容易得分的球体。
五名选手同时展开启动式。
率先跳起来的是昴。
选手们每次同时进行启动程序,率先处理完成的总是第一高中的两人。
比起同场竞赛的选手们,在赛场外围观战的技术人员更是咬牙切齿或紧咬嘴唇。
既然产生如此稳定的差距,就不得不承认CAD的性能差异。
虽说如此,但各校肯定都是选择极接近大会规定上限的机种,所以硬体性能相同。
剩下的就是软体性能的差异。
也代表工程师功力的差距。