我觉得这知道又有什么意思...全部告诉你让你自己去算属性么,累不累....完个游戏而已,何必这么认真.你知道这些数据然后呢?说句公道话,别人辛辛苦苦花了比较多的时间研究出稍微平衡点的属性转换方式,匹配机制就一定要告诉你么,没有哪个游戏公司会把自己游戏的各项数据全部公示出来,就像上面说的魔兽世界,多少暴击转化成1%的暴击率这样的问题,魔兽每个版本暴击等级转化为暴击率的数值都是不一样的,全是喜欢这个游戏的玩家自己各种搭配计算得出的,以前也有一个帖子讲的是刀塔传奇里一些伤害计算公示,基本上是当你的抗性降低到0之后对应的物理或者法术技能会必定暴击,还有法强对伤害的加成计算之类的.都是喜欢这个游戏的人自己算出来的↖( ̄▽ ̄")