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回复:【不服来便】刀塔传奇是我见过的数据机制最糊里糊涂的一个游

只看楼主收藏回复

真相就不要说出来了。。说多了都是泪。。。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2014-07-28 10:48
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    来自Android客户端19楼2014-07-28 10:49
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      IP属地:上海23楼2014-08-03 10:20
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        楼主我只能说,你说暗改也只是你感觉,无凭无据就不要说的这么振振有词,而且,哪个游戏的公式机制是官方会公布的?如果官方都公布机制,还需要开荒?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2014-08-03 10:36
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          真是……有数据的,但是为什么要公布?自己研究不是更好,我记得有次看到个攻略就算出来计算公式的


          来自Android客户端26楼2014-08-03 10:50
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            额。。。。游戏不就是娱乐和放松么。。。要我想这么多。。我还不如不玩。。。


            来自Android客户端27楼2014-08-03 12:42
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              楼主节哀~说真话是要被喷的。说不定还要面临被关小黑屋的风险,本人刚从黑屋出来,关屋理由都没有


              29楼2014-08-03 12:48
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                顶起,已经无力吐槽


                来自Android客户端30楼2014-08-03 12:55
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                  2026-06-26 23:20:44
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                  楼上已经有五毛出现了


                  IP属地:福建31楼2014-08-03 13:02
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                    删前留


                    IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2014-08-03 13:04
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                      水水水水水水水水水水 水水水水水水水水水水


                      来自Android客户端35楼2014-08-03 14:59
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                        我觉得这知道又有什么意思...全部告诉你让你自己去算属性么,累不累....完个游戏而已,何必这么认真.你知道这些数据然后呢?说句公道话,别人辛辛苦苦花了比较多的时间研究出稍微平衡点的属性转换方式,匹配机制就一定要告诉你么,没有哪个游戏公司会把自己游戏的各项数据全部公示出来,就像上面说的魔兽世界,多少暴击转化成1%的暴击率这样的问题,魔兽每个版本暴击等级转化为暴击率的数值都是不一样的,全是喜欢这个游戏的玩家自己各种搭配计算得出的,以前也有一个帖子讲的是刀塔传奇里一些伤害计算公示,基本上是当你的抗性降低到0之后对应的物理或者法术技能会必定暴击,还有法强对伤害的加成计算之类的.都是喜欢这个游戏的人自己算出来的↖( ̄▽ ̄")


                        36楼2014-08-03 15:22
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                          IP属地:江苏来自手机贴吧37楼2014-08-03 15:23
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                            楼主你好,我决定下个版本请你做。做不好请打自己脸


                            来自Android客户端38楼2014-08-03 15:27
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