HU提高攻击速度、范围,减少硬直
防御特化可能。
保护队友的同时强化自身。
pa强化。
狂暴的125下降到120
狂暴JA连击20下降到10
狂暴强化1、2减到lv5(属性下修)
防御系取消攻击削弱
新天赋War Brave,根据嘲讽敌人个数提高自体攻击力。
新天赋Healing Guard,JG时恢复hp
FI
攻击硬直、速度上方
提高风险交换战斗力(火市场力233)
新天赋的支持下连击威力更高
高度限制调高(10m到15m)
pa上方
打脸菊爆提高5%,负作用取消
异常追击140下方至125
各种slayer(半血半pp等)追加法击上升
slayer系全体上方
新天赋TechArts JA Bounce 不论物理还是法击,JA效果提升
新天赋Limit Breaker(限制解除?!)hp上限大幅下降,大幅提高打击力(视频演示好像没掉上限,但是幻灯片是这么写的= =)
BR
弓的立回修正
pa提升
均衡提高到115
弱点提高到135,副作用统一为95
连射Sup2 射击力上方到150
新天赋Charge Shoot 蓄力普攻威力弹速提高
新天赋Attack Advance 普攻威力上升
RA
陷阱天赋化,cd之后就可以再次使用。
大炮地上发射速度提升
pa上方,卫星炮、原子弹下方
脆化弹300下方至255
弱点Bounce125上方至135
各种弹药类攻击时威力上升?(不太懂,脆化弱化什么的本身威力提高?)
新天赋Bullet Keep鼓励使用各种弹药
新天赋Bullet Keep可以在切换武器时保存弹药
新天赋Gravity Bomb 重力手雷,可以聚怪
GU
以Chain为主的战斗方式得以形成
pa上方
翻滚200下方至160
Show Time持续时间上方至45s,仇恨效果上升
High Time110上方至120
新天赋Twice Chain Chain数倍增
新天赋Chain F Bounce,对应chain数,大幅减低Chain Trigger的cd(听到了好像有说大概25秒)
FO
威力上升与属性倍率分离
光子闪耀配合属性倍率能发挥Top Class的伤害力
法术大部分上方,暗手,冰爆,星星弹下方
光子闪耀不在减少hp,持续时间上方至45,cd上方至100
其他天赋部分cd减少(还有别的?冰爆233)
新天赋Charge Escape 蓄力脱离,可以在蓄力时回避同时保持蓄力状态
TE
领域突破被动化
爆锤姿态姿态化(好别扭.....)
支援特化sp缓和:支援效果不变但lv下降
直接第二章ppt,第一张没用了
红buff暴击15上方至20
爆锤姿态可以任意开关(所谓姿态化),打击威力135上方至140
10X专精同时提升打击力
领域突破、长时支援(buff时间上限)lv10减少到lv1
超级治愈(回状态回pp)lv5减少到lv1
新天赋红buff·突袭 红buff中全员大幅攻击提升(感觉是倍率)
新天赋蓝buff·顽强 蓝buff中全员生命上限提升(视频里好像是200)
BO
天赋特点
部位破坏特化的破坏姿态
属性弱点特化的元素姿态
在自身周围展开的“暴击力场”“元素pp力场(回pp?)”
将喷气靴切换为打击的Switch Strike
光子刃倍化的FB Fever
其他特点
能够高速接近敌人的机动力
战斗中自动buff,支援同伴
展开力场改变战局
今后意向
今后追加的天赋、pa技能不再是一味的强化威力,更强调向战术方向扩展,给大家提供更多的游戏方法。
以上全部!
防御特化可能。
保护队友的同时强化自身。
pa强化。
狂暴的125下降到120
狂暴JA连击20下降到10
狂暴强化1、2减到lv5(属性下修)
防御系取消攻击削弱
新天赋War Brave,根据嘲讽敌人个数提高自体攻击力。
新天赋Healing Guard,JG时恢复hp
FI
攻击硬直、速度上方
提高风险交换战斗力(火市场力233)
新天赋的支持下连击威力更高
高度限制调高(10m到15m)
pa上方
打脸菊爆提高5%,负作用取消
异常追击140下方至125
各种slayer(半血半pp等)追加法击上升
slayer系全体上方
新天赋TechArts JA Bounce 不论物理还是法击,JA效果提升
新天赋Limit Breaker(限制解除?!)hp上限大幅下降,大幅提高打击力(视频演示好像没掉上限,但是幻灯片是这么写的= =)
BR
弓的立回修正
pa提升
均衡提高到115
弱点提高到135,副作用统一为95
连射Sup2 射击力上方到150
新天赋Charge Shoot 蓄力普攻威力弹速提高
新天赋Attack Advance 普攻威力上升
RA
陷阱天赋化,cd之后就可以再次使用。
大炮地上发射速度提升
pa上方,卫星炮、原子弹下方
脆化弹300下方至255
弱点Bounce125上方至135
各种弹药类攻击时威力上升?(不太懂,脆化弱化什么的本身威力提高?)
新天赋Bullet Keep鼓励使用各种弹药
新天赋Bullet Keep可以在切换武器时保存弹药
新天赋Gravity Bomb 重力手雷,可以聚怪
GU
以Chain为主的战斗方式得以形成
pa上方
翻滚200下方至160
Show Time持续时间上方至45s,仇恨效果上升
High Time110上方至120
新天赋Twice Chain Chain数倍增
新天赋Chain F Bounce,对应chain数,大幅减低Chain Trigger的cd(听到了好像有说大概25秒)
FO
威力上升与属性倍率分离
光子闪耀配合属性倍率能发挥Top Class的伤害力
法术大部分上方,暗手,冰爆,星星弹下方
光子闪耀不在减少hp,持续时间上方至45,cd上方至100
其他天赋部分cd减少(还有别的?冰爆233)
新天赋Charge Escape 蓄力脱离,可以在蓄力时回避同时保持蓄力状态
TE
领域突破被动化
爆锤姿态姿态化(好别扭.....)
支援特化sp缓和:支援效果不变但lv下降
直接第二章ppt,第一张没用了
红buff暴击15上方至20
爆锤姿态可以任意开关(所谓姿态化),打击威力135上方至140
10X专精同时提升打击力
领域突破、长时支援(buff时间上限)lv10减少到lv1
超级治愈(回状态回pp)lv5减少到lv1
新天赋红buff·突袭 红buff中全员大幅攻击提升(感觉是倍率)
新天赋蓝buff·顽强 蓝buff中全员生命上限提升(视频里好像是200)
BO
天赋特点
部位破坏特化的破坏姿态
属性弱点特化的元素姿态
在自身周围展开的“暴击力场”“元素pp力场(回pp?)”
将喷气靴切换为打击的Switch Strike
光子刃倍化的FB Fever
其他特点
能够高速接近敌人的机动力
战斗中自动buff,支援同伴
展开力场改变战局
今后意向
今后追加的天赋、pa技能不再是一味的强化威力,更强调向战术方向扩展,给大家提供更多的游戏方法。
以上全部!













