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解析:为什么你们就是上不了VH局。程序思维详解积分机8大定理

只看楼主收藏回复

后话:这里有8大定理,如果比较多人回复,就继续发定理吧。顺便提出问题:为什么第5局是High局呢?


图形工程师为你解析DOTA2积分机制(虽然这些定理和图形没什么关系,是某个数值策划她提出来的)。。



图1.怎么样才能掉下VH局呢?


定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。


定理2:天梯定位局前,普通匹配和天梯匹配使用同一个比赛记录池;天梯定位局1局之后,普通匹配和天梯匹配使用不同的比赛记录池。


定理3:单人匹配和队伍匹配使用使用不同的比赛记录池,结合定理2即你有4个比赛记录池。


定理4:OMG、人机等非主流模式使用独立的比赛记录池,不存在积分制,PS该定理仍值得商权。


定理5:普通匹配使用和天梯匹配同一套数值计算系统,积分计算方式是一样的,而且大规模正态定分流程只执行一次,普通匹配隐藏积分出分后在天梯匹配定位局开始时“继承”给天梯匹配。


定理6:该积分系统10局之后的积分方式为:大家熟悉的+-25分。


定理7:该积分系统10局之内的积分计算方式与什么数值有关:只与参战率和伤害率有关,特别注意与“KDA”无关。打脸KDA理论。


定理8:该积分系统10局之内的积分的增减分方式可以理解为下面这个趋稳的波形图,起始的内部积分的增减往往可以达到数千分,在10局内增减幅度不断减小,在第11局时增减趋于25分。

图2.定理8示意图


1楼2014-07-23 19:22回复
    毕竟经验是你爹


    IP属地:浙江2楼2014-07-23 19:25
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      2026-01-31 05:39:30
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      3楼2014-07-23 19:26
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        @一天不水憋得慌


        来自Android客户端4楼2014-07-23 19:29
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          不明觉厉


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2014-07-23 19:33
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            、、、


            IP属地:北京6楼2014-07-23 19:33
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              天梯加减分根本不是稳定的25。它取决于双方的分差。在高分段位置经常会出现超强5人黑匹配不到同实力对手,这时候会给他弱一些的对手以减少匹配时间。比如平均分6000的遇上平均分5000的。5000的赢了可能会加四十几分,输了却只会扣十几分。


              来自iPhone客户端7楼2014-07-23 19:36
              收起回复
                留名


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2014-07-23 19:36
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                  2026-01-31 05:33:30
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                  你应该直播预测下盘是什么局这样才有说服力


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-07-23 19:39
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                    你确定吗?


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2014-07-23 19:40
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                      顺带一提你最后那个图真是蛋疼。其实仅仅只是一个变化区间递减曲线罢了。最早刚出天梯的时候你是可以在控制台调出你的积分变化期望值范围的。基础积分变化范围(不计入双方分差的积分变化)会随着你匹配盘数增加而减少,最终稳定在25左右。


                      来自iPhone客户端11楼2014-07-23 19:40
                      收起回复
                        有人胜率50然后从n局慢慢爬上h的怎么解释?


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2014-07-23 19:41
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                          会火


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2014-07-23 19:43
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                            会火


                            15楼2014-07-23 20:05
                            回复