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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=365400
路西法相当於龙队的暗龙使, 而天秤相当於龙队的水龙使.
要神魔共鸣威力最大化, 两者缺一不可, 也就是天秤是必需的存在.
如果没有天秤, 那只好找队友来当副队长, 只是这样会比较弱.
在组队范例中并不会提到这样的队伍, 然而玩家可以自行发挥.
1. 示范队员:
+
+
+
路西法先吸收魔族攻击力及光属队员一半的攻击力, 再由天秤共鸣复制到全队.
因为神魔共鸣只复制到神族或魔族, 所以队长及队员都建议是魔族或光属神族.
另外路西法技能启动后只有光珠有效(队长技除外), 所以队员以转出光珠为主.
光鬼(源义经)是队员最好的选择, 替代方案有尼禄, 光研希, 善童鬼或道德天尊.
2. 示范队长:
+
双北欧的优点是落珠有加乘, 如果空间够可把一个光鬼换成奥丁.
缺点是空间需求比较大, 以及北欧神的CD与光鬼的CD不易配合.
+
希腊神的优点是持续爆发不怕断珠, 印记也算是实用, 缺点是稳定性较低.
未来新卡道德天尊(太上老君, 神族)的主动技是全屏光珠, 有机会取代光鬼.
+
道德天尊, 太上老君 (太清)
因为没有太清的图片, 所以先用占星者的图片取代, 道德天尊维基资料
太清的队长技是神族2.5倍攻击, 所以这一队跟双北欧有点像.
没有双北欧的落珠强珠加乘, 但主动技却更为实用, 重点是不需石抽.
因为转珠卡已经够多了, 队伍里可以把一个光鬼换天秤, 争取稳定的爆发.
+
变形的光封神队, 必需把光鬼换成水狂魔, 或怠惰绰约圣女(七原罪水属魔族)
优点是队长技倍率高达9.375倍, 缺点是爆发只有一次机会(光鬼只能放一张)
+
魔镜皇后因为是魔族, 路西法技能会吸收全部攻击力, 所以不是光属也可以放.
优点是爆发时威力非常高, 缺点是考验技术以及整体血量较低.
3. 路西法队长:
路西法的队长技与史莱姆王类似, 参考下表即可!
资料来源, 杂色与纯色之优缺比较 http://tieba.baidu.com/p/3135098700
图片来自:jjomjj的百度相册路西法队长技可视为加法卡, 也就是转珠卡, 但只对光暗两色有效.
为避免文章过长, 直接讲结论: 路西法当队长时, 全队只有光暗两色,
且没有任何加法卡, 可视为2倍队长. 虽然加法卡有效, 但效益低落,
尤其是光鬼主动技几乎无用. 因此路西法队长时不建议放加法卡.
路西法示范队伍1:
+
+
+
+
+
因为光暗两色都能视为攻击珠, 所以缺珠问题应该是不用担心.
缺点是整体倍率较低, 没有加法卡, 血量也较低, 基本上只是实验队伍.
路西法示范队伍2:
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+
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路西法开技后无视魔族颜色, 倍率可视为3.5*2=7倍, 爆发有犄角跟水狂魔.
黑帝斯的主动技全屏暗珠可视为全屏光珠, 只是此时队长技倍率只有3.5倍.
黑魔女主要是用来拉高血量跟回血用的, 比较偏防御型卡片.
如果有组合技的话, 可以把黑魔女换成木鬼, 跟路西法做出怒气袭来组合技.

4. 共鸣倍率表:
路西法加天秤爆发倍率图如下, 先假设魔族与神族攻击力相同.
所有队员不是神族就是魔族, 没有这两个种族以外的卡片.
横向表示多少个光系神族, 纵向表示有多少个魔族.

以路西法示范队伍1为例(六封, 天秤, 天秤, 吕布, 吕布, 魔镜)
有两个光神加三个魔族, 对照上表可得神魔共鸣时, 倍率是平时的5倍.
以路西法示范队伍2为例(六封, 天秤, 水狂, 猗角, 黑魔女, 黑帝斯)
有一个光神加三个魔族, 对照上表可得神魔共鸣时, 倍率是平时的4.5倍.
实际上魔族平均攻击力是神族的1.3倍~1.4倍左右, 於是多做两张表供参考.
下图为假设魔族攻击力为神族1.3倍, 解读方式相同.

下图为假设魔族攻击力为神族1.4倍, 解读方式相同.

后记:
共鸣倍率表是想说明魔族越多越好, 当魔族太少时, 爆发倍率会拉低.
此时神魔共鸣队的能力可能不及一般光队, 反之魔族太多又有血量低的缺点.
如何组队会是一门大学问. 最后以上队伍都只是示范而已, 绝对不是标准队伍,
或最强队伍. 我只是说明组队逻辑, 实际上的组合还是要网友们自行发挥, 谢谢!
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路西法相当於龙队的暗龙使, 而天秤相当於龙队的水龙使.
要神魔共鸣威力最大化, 两者缺一不可, 也就是天秤是必需的存在.
如果没有天秤, 那只好找队友来当副队长, 只是这样会比较弱.
在组队范例中并不会提到这样的队伍, 然而玩家可以自行发挥.
1. 示范队员:
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路西法先吸收魔族攻击力及光属队员一半的攻击力, 再由天秤共鸣复制到全队.
因为神魔共鸣只复制到神族或魔族, 所以队长及队员都建议是魔族或光属神族.
另外路西法技能启动后只有光珠有效(队长技除外), 所以队员以转出光珠为主.
光鬼(源义经)是队员最好的选择, 替代方案有尼禄, 光研希, 善童鬼或道德天尊.
2. 示范队长:
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双北欧的优点是落珠有加乘, 如果空间够可把一个光鬼换成奥丁.
缺点是空间需求比较大, 以及北欧神的CD与光鬼的CD不易配合.
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希腊神的优点是持续爆发不怕断珠, 印记也算是实用, 缺点是稳定性较低.
未来新卡道德天尊(太上老君, 神族)的主动技是全屏光珠, 有机会取代光鬼.
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道德天尊, 太上老君 (太清)因为没有太清的图片, 所以先用占星者的图片取代, 道德天尊维基资料
太清的队长技是神族2.5倍攻击, 所以这一队跟双北欧有点像.
没有双北欧的落珠强珠加乘, 但主动技却更为实用, 重点是不需石抽.
因为转珠卡已经够多了, 队伍里可以把一个光鬼换天秤, 争取稳定的爆发.
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变形的光封神队, 必需把光鬼换成水狂魔, 或怠惰绰约圣女(七原罪水属魔族)
优点是队长技倍率高达9.375倍, 缺点是爆发只有一次机会(光鬼只能放一张)
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魔镜皇后因为是魔族, 路西法技能会吸收全部攻击力, 所以不是光属也可以放.
优点是爆发时威力非常高, 缺点是考验技术以及整体血量较低.
3. 路西法队长:
路西法的队长技与史莱姆王类似, 参考下表即可!
资料来源, 杂色与纯色之优缺比较 http://tieba.baidu.com/p/3135098700
图片来自:jjomjj的百度相册为避免文章过长, 直接讲结论: 路西法当队长时, 全队只有光暗两色,
且没有任何加法卡, 可视为2倍队长. 虽然加法卡有效, 但效益低落,
尤其是光鬼主动技几乎无用. 因此路西法队长时不建议放加法卡.
路西法示范队伍1:
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因为光暗两色都能视为攻击珠, 所以缺珠问题应该是不用担心.
缺点是整体倍率较低, 没有加法卡, 血量也较低, 基本上只是实验队伍.
路西法示范队伍2:
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路西法开技后无视魔族颜色, 倍率可视为3.5*2=7倍, 爆发有犄角跟水狂魔.
黑帝斯的主动技全屏暗珠可视为全屏光珠, 只是此时队长技倍率只有3.5倍.
黑魔女主要是用来拉高血量跟回血用的, 比较偏防御型卡片.
如果有组合技的话, 可以把黑魔女换成木鬼, 跟路西法做出怒气袭来组合技.

4. 共鸣倍率表:
路西法加天秤爆发倍率图如下, 先假设魔族与神族攻击力相同.
所有队员不是神族就是魔族, 没有这两个种族以外的卡片.
横向表示多少个光系神族, 纵向表示有多少个魔族.

以路西法示范队伍1为例(六封, 天秤, 天秤, 吕布, 吕布, 魔镜)
有两个光神加三个魔族, 对照上表可得神魔共鸣时, 倍率是平时的5倍.
以路西法示范队伍2为例(六封, 天秤, 水狂, 猗角, 黑魔女, 黑帝斯)
有一个光神加三个魔族, 对照上表可得神魔共鸣时, 倍率是平时的4.5倍.
实际上魔族平均攻击力是神族的1.3倍~1.4倍左右, 於是多做两张表供参考.
下图为假设魔族攻击力为神族1.3倍, 解读方式相同.

下图为假设魔族攻击力为神族1.4倍, 解读方式相同.

后记:
共鸣倍率表是想说明魔族越多越好, 当魔族太少时, 爆发倍率会拉低.
此时神魔共鸣队的能力可能不及一般光队, 反之魔族太多又有血量低的缺点.
如何组队会是一门大学问. 最后以上队伍都只是示范而已, 绝对不是标准队伍,
或最强队伍. 我只是说明组队逻辑, 实际上的组合还是要网友们自行发挥, 谢谢!




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