最近发现吧友们对古剧的配乐的吐槽越发的激烈了,在B站看古剧的时候,甚至于一出现游戏BGM,就有人刷“随机播放”。“随机播放”,这个烙印似乎已经硬生生的打在了古剧配乐的身上了。但古剧的配乐当真那么随机?我不这么认为。
在我看来,古剧真正配得渣的只有前几集而已。尤其是第一集,游戏音乐的运用可说是令人发指。不仅是不合情境,音乐的切换也让人捉急,霜天晓角放了几秒就立刻被掐掉,让人有点难以忍受~~~但是,在后几集中的运用明显好转,并没有太多混乱的运用。
之所以会有那么多人认为音乐是在随机播放,究其原因,就是因为大家对游戏音乐本身太熟太熟了,也对游戏中音乐的用法太熟太熟了,甚至会有条件反射。而电视剧里的对游戏音乐的用法,明显和游戏不同(比如角色专用音乐,在剧里并没有专门用于某个角色身上,而是根据其音乐表现来搭配具体的故事情境),于是就让很多玩家产生了违和感,吐槽其“随机播放”。
所以,但凡是吐槽音乐随机播放的,十有八九是的游戏玩家。
举几个例子(以前在别的贴里说过的),
剧情里第一次用长亭离怨(也就是战斗失败时用的的那首音乐)玩家们各种吐槽,但这段的使用其实并没有多大问题。
音乐的前半段出现在屠苏回忆自己的悲凉身世,用幽怨而悠远的长亭离怨合情合理,没什么不对。
后半段才转入大师兄为晴雪串手链的剧情,这时候,音乐本身的悲凉感早已大减,曲风转为细腻,配在大师兄那段剧情上也同样的合情合理,而且又能起到适当的情境间的过度作用。
在天墉城消灭完姑获鸟后,剧中开始播放起了“醉饮千觞”,又让玩家感到了各种违和。但醉饮千觞表达的那种洒脱感,用在那段情节上,很好的表现了那种危机过后的如释重负感。
这只是少数的几个例子,古剧里对游戏音乐大多数的应用,虽不同于游戏,但本身并没有那么大的问题。如果抛掉那种先入观,相信大家可以更好的享受古剧。
在我看来,古剧真正配得渣的只有前几集而已。尤其是第一集,游戏音乐的运用可说是令人发指。不仅是不合情境,音乐的切换也让人捉急,霜天晓角放了几秒就立刻被掐掉,让人有点难以忍受~~~但是,在后几集中的运用明显好转,并没有太多混乱的运用。
之所以会有那么多人认为音乐是在随机播放,究其原因,就是因为大家对游戏音乐本身太熟太熟了,也对游戏中音乐的用法太熟太熟了,甚至会有条件反射。而电视剧里的对游戏音乐的用法,明显和游戏不同(比如角色专用音乐,在剧里并没有专门用于某个角色身上,而是根据其音乐表现来搭配具体的故事情境),于是就让很多玩家产生了违和感,吐槽其“随机播放”。
所以,但凡是吐槽音乐随机播放的,十有八九是的游戏玩家。
举几个例子(以前在别的贴里说过的),
剧情里第一次用长亭离怨(也就是战斗失败时用的的那首音乐)玩家们各种吐槽,但这段的使用其实并没有多大问题。
音乐的前半段出现在屠苏回忆自己的悲凉身世,用幽怨而悠远的长亭离怨合情合理,没什么不对。
后半段才转入大师兄为晴雪串手链的剧情,这时候,音乐本身的悲凉感早已大减,曲风转为细腻,配在大师兄那段剧情上也同样的合情合理,而且又能起到适当的情境间的过度作用。
在天墉城消灭完姑获鸟后,剧中开始播放起了“醉饮千觞”,又让玩家感到了各种违和。但醉饮千觞表达的那种洒脱感,用在那段情节上,很好的表现了那种危机过后的如释重负感。
这只是少数的几个例子,古剧里对游戏音乐大多数的应用,虽不同于游戏,但本身并没有那么大的问题。如果抛掉那种先入观,相信大家可以更好的享受古剧。














