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关于武林的一些修改创意,请程序达人指点

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初始环境为官方3.0版,这个版本众多玩家一致提出的失衡之处就是醉拳和醉棍(特指醉棍)过于强大,因为这两个技能不需要其他加成,最主要的是饮酒加成,消耗酒加成和醉意加成。一般来说,学到醉拳或醉棍时,饮酒已经100或接近100了,然后身上带个百八十瓶酒也不是问题,所以修改的根本就是修改其加成方式。
一下是我跟几位玩友商讨后得出的较为和谐的修改方案:
醉拳,基本伤害20,内力消耗1(甚至为0),修炼难度15,醉意加成25,恍惚加成35。无其他加成。
醉棍,基本伤害30,内里消耗1(甚至为0),修炼难度20,醉意加成20,恍惚加成30。无其他加成。
修改后的醉拳醉棍成为一个前期的过渡技能,以及后期内力不足时的填充技能。当然,如果愿意,醉拳醉棍打到最后是没有问题的,前提是时刻记得喝酒保证自己喝醉(由于战斗中无法喝酒,所以如果没喝醉就去打架……20伤害无加成,后果你懂的)
修改理由:游戏中的饮酒能力体现了一个人能喝多少,而醉拳类技能跟能喝多少并没有直接关系,影响醉拳应该是一个人醉到什么程度,所以做出以上修改。在此之前我曾尝试用SM的编辑器修改,但其功能实在不足以修改这么复杂的内容,所以在此请教程序达人。


IP属地:山东1楼2014-07-23 09:03回复
    另一个修改提案就是关于棍类武器太强的修改,齐天棍+逍遥棍法都能完爆其他高级技能,关于这个,我想改成左右开弓不对棍类武器生效(双持刀剑没什么问题,双持棍子是不是……)


    IP属地:山东2楼2014-07-23 09:12
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      2026-05-10 10:17:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      嘛,能理解,但不懂


      IP属地:安徽3楼2014-07-23 11:33
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        醉拳和醉棍按照lz的改法作为前期过渡技能感觉好难啊,前期谁会特意为了一个打不出伤害的技能花那么多时间去酒馆划酒拳......
        话说,3.2版已经对醉棍作出修改了


        来自iPhone客户端4楼2014-07-23 12:36
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          强的武功非要该鶸,那是不是非要把玩家武功取消算了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2014-07-23 13:25
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            虽然不知道你说的什么,但好像很厉害的样子


            IP属地:山西6楼2014-07-23 17:37
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              单机游戏没那么多讲究,这个降低了自然那个上去了,能尽量平衡就行,没必要太过于强迫,不然我们找剧情学武功,结果学到的武功都差不多伤害,那找剧情武功没意义了


              来自Android客户端7楼2014-07-23 17:38
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