初始环境为官方3.0版,这个版本众多玩家一致提出的失衡之处就是醉拳和醉棍(特指醉棍)过于强大,因为这两个技能不需要其他加成,最主要的是饮酒加成,消耗酒加成和醉意加成。一般来说,学到醉拳或醉棍时,饮酒已经100或接近100了,然后身上带个百八十瓶酒也不是问题,所以修改的根本就是修改其加成方式。
一下是我跟几位玩友商讨后得出的较为和谐的修改方案:
醉拳,基本伤害20,内力消耗1(甚至为0),修炼难度15,醉意加成25,恍惚加成35。无其他加成。
醉棍,基本伤害30,内里消耗1(甚至为0),修炼难度20,醉意加成20,恍惚加成30。无其他加成。
修改后的醉拳醉棍成为一个前期的过渡技能,以及后期内力不足时的填充技能。当然,如果愿意,醉拳醉棍打到最后是没有问题的,前提是时刻记得喝酒保证自己喝醉(由于战斗中无法喝酒,所以如果没喝醉就去打架……20伤害无加成,后果你懂的)
修改理由:游戏中的饮酒能力体现了一个人能喝多少,而醉拳类技能跟能喝多少并没有直接关系,影响醉拳应该是一个人醉到什么程度,所以做出以上修改。在此之前我曾尝试用SM的编辑器修改,但其功能实在不足以修改这么复杂的内容,所以在此请教程序达人。
一下是我跟几位玩友商讨后得出的较为和谐的修改方案:
醉拳,基本伤害20,内力消耗1(甚至为0),修炼难度15,醉意加成25,恍惚加成35。无其他加成。
醉棍,基本伤害30,内里消耗1(甚至为0),修炼难度20,醉意加成20,恍惚加成30。无其他加成。
修改后的醉拳醉棍成为一个前期的过渡技能,以及后期内力不足时的填充技能。当然,如果愿意,醉拳醉棍打到最后是没有问题的,前提是时刻记得喝酒保证自己喝醉(由于战斗中无法喝酒,所以如果没喝醉就去打架……20伤害无加成,后果你懂的)
修改理由:游戏中的饮酒能力体现了一个人能喝多少,而醉拳类技能跟能喝多少并没有直接关系,影响醉拳应该是一个人醉到什么程度,所以做出以上修改。在此之前我曾尝试用SM的编辑器修改,但其功能实在不足以修改这么复杂的内容,所以在此请教程序达人。












