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diy关羽,张飞,赵云

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关羽:武圣,可以以一张非杀红色牌当杀打出。若打出的牌为基本牌并使对方受伤,可以选择对方免受伤害,而直接扣减相应伤害点数的体力上限。若打出的牌为锦囊牌使对方受到伤害,对方每受到一点伤害则弃掉2张牌。若打出的为装备牌并使对方受到伤害,若对方装备区有装备,对方每受到一点伤害,可以将对方一件装备装备至自己的装备区。若对方无装备,则多扣一点伤害。
张飞:咆哮:在你的回合可以无限制出杀。。若该回合已使用的杀从未造成伤害,则每一张杀则增加一个标记“蓄”,该回合下一次用杀命中,必须弃掉所有的“蓄”增加相应点数的伤害。回合结束则弃掉所有的蓄。若使用的杀造成伤害,则增加一个标记“杀”,每拥有一个标记攻击距离则增加1,下一个回合开始可以使用一个标记当作一张杀,该杀不作为任何标记。
赵云:龙胆 ,杀能当闪,闪能当杀。若使用黑色杀当闪,可以视为对任意目标出一张杀。若以此法命中,增加一个标记“进”,若使用红色杀当闪,则打出后无需把此杀扔进弃牌堆。若使用闪当杀,无视对方装备。若以此法命中,增加一个标记“出”。若标记总共达到7个进7个出。在任何情况下使用杀闪,均不会进入弃牌堆,每当使用杀或闪时,均视为对任意目标出杀,并且无视装备。


IP属地:浙江1楼2014-07-23 07:49回复
    这个设计简直和那个将媲美


    IP属地:上海3楼2014-07-23 08:39
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      2026-02-27 21:31:04
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      设计思路是这样的。关羽的红牌当杀,实际上降低了自己的防御力和选择性。为了平衡关羽这种技能弱点。我选择增加武圣造成对对方伤害的程度。

      张飞如果不蓄爆,那就是白板,除非被人包养,因此我认为要增加张飞的能力,必须从他打出的杀上着手,因此打出的每一张杀不论效果如何,都会增加张飞的能力。
      至于赵云,我认为在基本框架不变的情况下,杀闪的利用程度才是决定赵云威力的关键。收集到7进7出。则赵云利用杀闪的程度会达到变态的程度。就是每打出一张杀和闪都不会因此进入弃牌堆,而保留在手牌中。


      IP属地:浙江5楼2014-07-23 10:20
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        能否区分使用与打出真是块试金石……


        IP属地:黑龙江6楼2014-07-23 10:54
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          感觉又看到了rpg设计。。。。
          比谁技能多。。。。


          IP属地:上海7楼2014-07-23 15:16
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            当杀打出是在决斗和南蛮出现的时候,这时候杀根本不按原本效果发动,否则就称作使用。


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-07-23 17:02
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              进出标记会不会消耗?不会的话赵云岂不是接近无敌了?


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-07-23 17:04
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                神描述(话说比我还神)


                IP属地:福建10楼2014-07-23 18:41
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                  2026-02-27 21:25:04
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                  IP属地:广东11楼2014-07-23 19:18
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                    标记是不消耗的,达成14个标记,就开始变更计算方式,当赵云持有杀闪
                    ,无视花色和牌型。杀亦是杀,也是闪。


                    IP属地:浙江12楼2014-07-23 19:18
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2014-07-23 19:20
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                        正因为如此要达成标记比较苛刻。


                        IP属地:浙江14楼2014-07-23 19:21
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                          这样子编写基本框架是不变的,关羽还是红牌当杀,张飞还是自带连弩,赵云还是杀闪互换。只是增加了发动后的效果


                          IP属地:浙江15楼2014-07-23 19:31
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                            关羽红牌当杀的牌型不同,效果不同。张飞一回合打出杀的次数和命中率和效果挂钩。赵云就比较复杂,增加杀闪互换后的效果是一个方式。


                            IP属地:浙江16楼2014-07-23 19:39
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