这里先说明几点:
1,UP不是高端玩家。UP也不是手残,UP只是很懒
2,UP原WOW PVP玩家,对宏多少有点认识和理解,在WOW里也写过不少判定整合技能宏
3,UP刚刚跳剑3坑不到一个月,很多地方对剑3的认识还不够,各位大神请不要喷我
UP第一次接触一键宏是在满90第一次打团本,那时候不太懂明教的输出手法,被拉入坑的情债说:你去下个宏打,怎么这么2。
然后。。。我看了一下网上抄来的宏。其判定语句之多之丰富。UP的第一想法就是:这么IMBA的东西在WOW里早就被BAN了吧。然后。。。就没有然后了。(UP觉得团监放到WOW里也被BAN了,确实的说是出现过类似了出来一周就被BAN了)
721事件发生后,情债说她的田螺废了不会打了。没办法上号帮她看。然后帮她洗成了鲸鱼写了一些依然可以执行的宏命令,简化DPS按键。(输出只按5个键,能按过来吧)。然后发现现在新的(或许是老的但是没有改动的)宏规则,如下:
1.宏在自行运算的时候,在第一行无法执行的时候会跳过第一行执行第二行。
2.宏不会在某一行上完全锁死,没有顺序一说,只有执行顺序。
3.宏在成功执行以后在没有设计语句的情况下会直接重新计算。
于是我当时的想法是,我给自己明教的号也写个宏算了。打本打怪省事点。
然后就写出了共计73字符包含我需要的所有团队本技能的一键宏。
不太懂宏和编程的人可能觉得不可能。但是在有效的利用了现在的宏规则以后。还是可以写出来的。而且非常的简单。
===================================================
/cast 光明相
/cast 净世破魔击
/cast 暗尘弥散
/cast 驱夜断愁
/cast 烈日斩
/cast 银月斩
/cast 赤日轮
===================================================
以上
没有任何判定语句。完全靠系统自行判定。
判定方式以下:(从上到下为优先级,即为第一行如果可以执行。执行第一行。如果不能执行第一行,执行第二行。以此类推。每按一次。从第一行重头计算。)
在光明相CD时直接释放光明相
在可以使用破魔击时直接施放破魔击
在可以使用消失时使用消失
在可以使用伏击时使用伏击
在可以使用日斩时使用日斩
在可以使用月斩时使用月斩
在以上都不能使用的时候使用日轮
这个宏能写出来正常运作不在于复杂的判断,而在于技能在宏中排放(系统判定)的顺序。
当然DPS不会高。我来说说这个宏的弊端。
1.没有宏拓展。不能在不修改宏的情况下关闭某些技能。即使你不想用光明相,在你光明相CD以后,依然会释放,消失技能同理。你可以把宏的第一、第二、第四行对应的删掉来选择在宏中不释放这些长CD爆发技能。
2.减少DPS,相对超级宏以及各路高玩。因为我知道的明教的最优输出循环是日月兼修的。而这个宏是主日副月。因为判定语句的丢失,无法在宏中有规律的错开日斩、月斩、日轮、月轮的施放时机。如果你主月也可以把宏里的日轮换成月轮。就变成了主月副日。
3.可控性差,相对调整的时候要直接对宏进行修改。
可以修改的地方。
你可以在宏的最开始加入一些如扶摇一类的技能,保持全程挂扶摇啊,或者卡CD开饰品一类的。然后就没有然后了。。。
如果你一直看到这里,全部看完了UP的帖子。
首先非常感谢你认真的读完我的劳动成果以及容忍我不排版的过失,感谢你对一个作者的尊重。
如果这个帖子对你有帮助。请回帖告诉我。我会因为自己的所作所为可以帮助到别人感到自豪。
如果这个帖子给了你启发让你有更好更优质的作品。请回帖告诉我。我希望你可以把自己的成功与快乐分享给大家。
如果你不喜欢这个帖子。请不要在回帖的时候人身攻击。如果可以请您只出我做的不对的地方。我将非常感谢。
————署名,8区战无不胜,塔莫耶夫
1,UP不是高端玩家。UP也不是手残,UP只是很懒
2,UP原WOW PVP玩家,对宏多少有点认识和理解,在WOW里也写过不少判定整合技能宏
3,UP刚刚跳剑3坑不到一个月,很多地方对剑3的认识还不够,各位大神请不要喷我
UP第一次接触一键宏是在满90第一次打团本,那时候不太懂明教的输出手法,被拉入坑的情债说:你去下个宏打,怎么这么2。
然后。。。我看了一下网上抄来的宏。其判定语句之多之丰富。UP的第一想法就是:这么IMBA的东西在WOW里早就被BAN了吧。然后。。。就没有然后了。(UP觉得团监放到WOW里也被BAN了,确实的说是出现过类似了出来一周就被BAN了)
721事件发生后,情债说她的田螺废了不会打了。没办法上号帮她看。然后帮她洗成了鲸鱼写了一些依然可以执行的宏命令,简化DPS按键。(输出只按5个键,能按过来吧)。然后发现现在新的(或许是老的但是没有改动的)宏规则,如下:
1.宏在自行运算的时候,在第一行无法执行的时候会跳过第一行执行第二行。
2.宏不会在某一行上完全锁死,没有顺序一说,只有执行顺序。
3.宏在成功执行以后在没有设计语句的情况下会直接重新计算。
于是我当时的想法是,我给自己明教的号也写个宏算了。打本打怪省事点。
然后就写出了共计73字符包含我需要的所有团队本技能的一键宏。
不太懂宏和编程的人可能觉得不可能。但是在有效的利用了现在的宏规则以后。还是可以写出来的。而且非常的简单。
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/cast 光明相
/cast 净世破魔击
/cast 暗尘弥散
/cast 驱夜断愁
/cast 烈日斩
/cast 银月斩
/cast 赤日轮
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以上
没有任何判定语句。完全靠系统自行判定。
判定方式以下:(从上到下为优先级,即为第一行如果可以执行。执行第一行。如果不能执行第一行,执行第二行。以此类推。每按一次。从第一行重头计算。)
在光明相CD时直接释放光明相
在可以使用破魔击时直接施放破魔击
在可以使用消失时使用消失
在可以使用伏击时使用伏击
在可以使用日斩时使用日斩
在可以使用月斩时使用月斩
在以上都不能使用的时候使用日轮
这个宏能写出来正常运作不在于复杂的判断,而在于技能在宏中排放(系统判定)的顺序。
当然DPS不会高。我来说说这个宏的弊端。
1.没有宏拓展。不能在不修改宏的情况下关闭某些技能。即使你不想用光明相,在你光明相CD以后,依然会释放,消失技能同理。你可以把宏的第一、第二、第四行对应的删掉来选择在宏中不释放这些长CD爆发技能。
2.减少DPS,相对超级宏以及各路高玩。因为我知道的明教的最优输出循环是日月兼修的。而这个宏是主日副月。因为判定语句的丢失,无法在宏中有规律的错开日斩、月斩、日轮、月轮的施放时机。如果你主月也可以把宏里的日轮换成月轮。就变成了主月副日。
3.可控性差,相对调整的时候要直接对宏进行修改。
可以修改的地方。
你可以在宏的最开始加入一些如扶摇一类的技能,保持全程挂扶摇啊,或者卡CD开饰品一类的。然后就没有然后了。。。
如果你一直看到这里,全部看完了UP的帖子。
首先非常感谢你认真的读完我的劳动成果以及容忍我不排版的过失,感谢你对一个作者的尊重。
如果这个帖子对你有帮助。请回帖告诉我。我会因为自己的所作所为可以帮助到别人感到自豪。
如果这个帖子给了你启发让你有更好更优质的作品。请回帖告诉我。我希望你可以把自己的成功与快乐分享给大家。
如果你不喜欢这个帖子。请不要在回帖的时候人身攻击。如果可以请您只出我做的不对的地方。我将非常感谢。
————署名,8区战无不胜,塔莫耶夫











