道德天尊主动技: 玄光围城(将所有符石转为光符石)
道德天尊队长技: 众神之狂怒(神族攻击力 2.5 倍)
图片来自:jjomjj的百度相册
jjomjj提供 (用占星者图片取代道德天尊)
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优点是队伍可放两个天秤而且有足够的转珠卡(光鬼, 太清, 太清)
缺点是没有北欧的落珠加乘, 而且魔族只有一个.
josh168提供
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优点是三围不错, 落珠也稳定, 缺点是北欧主动技CD跟光鬼不同.
wcx987788提供
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优点是持续爆发不怕断珠, 印记也比较实用, 缺点是稳定性较低.
巴哈网友提供
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优点是转心多, 生存力强, 倍率也较高(9.375倍)
缺点是转珠卡只有一张, 爆发机会只有一次.
CTSAMA提供
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优点是四个魔族, 爆发威力大, 缺点是血量偏低, 光鬼可换尼禄!
另外, 以上队伍其实都没很强, 因为基佬对光神的吸收率只有50%
跟以下的光机偶队比起来, 似乎没有优势, 爆发还要靠天秤才行.
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然而在大了个T提供的英文版资料中, 发现吸收率从50%提供到75%了.
这样的变化会让基佬的攻击力更高, 整个队伍更实用, 希望正式版改用这技能.

图片来自:jjomjj的百度相册
道德天尊队长技: 众神之狂怒(神族攻击力 2.5 倍)
图片来自:jjomjj的百度相册jjomjj提供 (用占星者图片取代道德天尊)
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优点是队伍可放两个天秤而且有足够的转珠卡(光鬼, 太清, 太清)
缺点是没有北欧的落珠加乘, 而且魔族只有一个.
josh168提供
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优点是三围不错, 落珠也稳定, 缺点是北欧主动技CD跟光鬼不同.
wcx987788提供
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优点是持续爆发不怕断珠, 印记也比较实用, 缺点是稳定性较低.
巴哈网友提供
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优点是转心多, 生存力强, 倍率也较高(9.375倍)
缺点是转珠卡只有一张, 爆发机会只有一次.
CTSAMA提供
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优点是四个魔族, 爆发威力大, 缺点是血量偏低, 光鬼可换尼禄!
另外, 以上队伍其实都没很强, 因为基佬对光神的吸收率只有50%
跟以下的光机偶队比起来, 似乎没有优势, 爆发还要靠天秤才行.
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然而在大了个T提供的英文版资料中, 发现吸收率从50%提供到75%了.
这样的变化会让基佬的攻击力更高, 整个队伍更实用, 希望正式版改用这技能.

图片来自:jjomjj的百度相册




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