不黑不粉,单纯从精彩度来讨论
1.为何战队们的战术单调
好多同学都在吐槽TI4比赛决赛的无聊,干干干,然后就没了,同样也吐槽之前EG的无脑团控流和 DK的恶心哪加带线流。其实无论哪种战术,在第一次出现的时候,都是被认为是创新的战术,获得观众的好评。大家吐槽的原因是这些战术的比赛中的无限重复出现,BP榜上的每个版本针对哪个战队往往都是重复,而重复的英雄必然带来重复的战术。战队为了奖金,必然会很功利的拿自己最擅长的英雄和体系,他们并不是不会用其他的,只是到了大赛都会拿自己最有把握的,所以观众只有倒霉的看重复剧情的份了。
2.观众们想看什么样的比赛
无论是大小比赛,观众们都是在看到冷门英雄上场的时候欢呼声最大,因为这意味着完全不同的新鲜观战视感。而正是dota一百多个英雄的高上场率造就了和LOL职业比赛的观赏性的不同,这也是众多dota观众们津津乐道,引以自豪的地方。当年SL9上DK不就是因为对各种不同英雄的使用而被观众们赞赏吗。
3.该怎样做才能提升英雄的上场率
毫无疑问,提升冷门英雄的上场率,限制热门英雄的上场率,是直接提升比赛新鲜度,提升观众感受的最好选择。对于dota比赛的举办方和推广方来说,更这也意味着更多的钞票入账,对说有人来说都是有好处的。下面就聊一聊自己的想法,如何改进赛制去达成这种改变。
CW比赛中一BAN一选的比赛规则
规则为每名英雄在本队的BAN选名单上只能出现一次。就是说如果本队ban了一次某英雄,下一场就不能ban。如果选了
某英雄一次,下一次就不能选了。
4这会对比赛带来怎样的改变
对于选手来说,只要是bo1以上的比赛,自己擅长的体系一定会拿出来。但一定要会的多,只会使用几个英雄的选手必然混不下去,每个人的英雄池都要很深才能胜任职业比赛。对于BP手来说需要考虑的就要更多,可能不只是要从本局的胜负,更要从一个系列赛的bp考虑,田忌赛马的这种更深层次的战略角度的博弈将会让比赛更加精彩。
对于观众来说,场场英雄不同必然带来观赏度的大幅提升,大家再也不必场场小哪加膀胱战争,场场熊猫末日荣耀,英雄组合场场不同,110个英雄大乱斗,各种只有想不到没有看不到的场面肯定是画美不看。
冰蛙只要在TI上采用这种赛制,全世界的比赛都会采用这种赛制的。
大家有什么想法,欢迎吐槽讨论。
1.为何战队们的战术单调
好多同学都在吐槽TI4比赛决赛的无聊,干干干,然后就没了,同样也吐槽之前EG的无脑团控流和 DK的恶心哪加带线流。其实无论哪种战术,在第一次出现的时候,都是被认为是创新的战术,获得观众的好评。大家吐槽的原因是这些战术的比赛中的无限重复出现,BP榜上的每个版本针对哪个战队往往都是重复,而重复的英雄必然带来重复的战术。战队为了奖金,必然会很功利的拿自己最擅长的英雄和体系,他们并不是不会用其他的,只是到了大赛都会拿自己最有把握的,所以观众只有倒霉的看重复剧情的份了。
2.观众们想看什么样的比赛
无论是大小比赛,观众们都是在看到冷门英雄上场的时候欢呼声最大,因为这意味着完全不同的新鲜观战视感。而正是dota一百多个英雄的高上场率造就了和LOL职业比赛的观赏性的不同,这也是众多dota观众们津津乐道,引以自豪的地方。当年SL9上DK不就是因为对各种不同英雄的使用而被观众们赞赏吗。
3.该怎样做才能提升英雄的上场率
毫无疑问,提升冷门英雄的上场率,限制热门英雄的上场率,是直接提升比赛新鲜度,提升观众感受的最好选择。对于dota比赛的举办方和推广方来说,更这也意味着更多的钞票入账,对说有人来说都是有好处的。下面就聊一聊自己的想法,如何改进赛制去达成这种改变。
CW比赛中一BAN一选的比赛规则
规则为每名英雄在本队的BAN选名单上只能出现一次。就是说如果本队ban了一次某英雄,下一场就不能ban。如果选了
某英雄一次,下一次就不能选了。
4这会对比赛带来怎样的改变
对于选手来说,只要是bo1以上的比赛,自己擅长的体系一定会拿出来。但一定要会的多,只会使用几个英雄的选手必然混不下去,每个人的英雄池都要很深才能胜任职业比赛。对于BP手来说需要考虑的就要更多,可能不只是要从本局的胜负,更要从一个系列赛的bp考虑,田忌赛马的这种更深层次的战略角度的博弈将会让比赛更加精彩。
对于观众来说,场场英雄不同必然带来观赏度的大幅提升,大家再也不必场场小哪加膀胱战争,场场熊猫末日荣耀,英雄组合场场不同,110个英雄大乱斗,各种只有想不到没有看不到的场面肯定是画美不看。
冰蛙只要在TI上采用这种赛制,全世界的比赛都会采用这种赛制的。
大家有什么想法,欢迎吐槽讨论。