1.条顿武士(Teutons Knight)是绝对的近战之王
后帝王时代单挑180点血的圣殿骑士,能剩下40点血。
20对20打圣殿骑士能剩下一半。
20对30也能赢。
即使对日本武士(Samuri)这样的对特殊兵种有bonus的兵种,也能打赢,更别说其他步兵了。
毕竟13点的盔甲,近战下很占便宜。
2.后帝王时代冠军剑士强度排名——日本>阿兹特克>维京
这三个民族是公认的步兵民族,但拥有攻击频率快20%的日本无论单挑还是群殴都是最厉害的,其次是攻击力达21点的阿兹特克,最次才是维京的长命(83点)冠军。
这些测试结果和王潇的《征服者各兵种的强度排名》中的结果有些出入,但可能他的强度排名还考虑了步兵对弓箭兵这样的测试结果。
后帝王时代,平地空旷地形,不加任何控制,20对20
1.劲弩手
对火枪兵有很大优势,测试表明即使是对付土耳其的44点命的火枪兵也能剩下近10个,更何况普通的35点命的了。只有精锐土耳其亲兵能赢5个左右,但土耳其亲兵是城堡单位,造起来远不如劲弩手快;这种情况同样适用于精锐诸葛弩、玛雅羽箭手和不列颠长弓手。
但劲弩手显然不是精锐掷矛手的对手,即使在造价上很不平衡的20v20的情况下,掷矛手也能剩下5个以上。
2.特殊步弓手
包括玛雅羽箭手、中国诸葛弩、不列颠长弓手和土耳其亲兵。
尽管很多人认为65点生命值、跑得快、发箭快的精锐羽箭手是现在的弓箭兵之王,但在与精锐诸葛弩作战中,拥有14点首发攻击力的诸葛弩能剩下近5个,即使它的射程比诸葛弩大1。
但精锐诸葛弩却不是12点射程的精锐长弓手的对手,跑得慢、射程短显然是它的致命弱点,所以长弓手一方能剩下近10个。这是个很令人吃惊的结果,因为长弓手命比诸葛弩短(40v50),攻击力(11)比诸葛弩小很多。
但精锐长弓手在精锐羽箭手面前又显得是那么脆弱,这回是羽箭手能剩下近10个了。看来它的射程优势对于速度快的羽箭手来说不算什么。
在所有这些特殊弓箭兵种面前,土耳其亲兵都不堪一击,羽箭手能剩下近10个,长弓手能剩下5个以上,诸葛弩能剩下近5个。
3.掷矛手
掷矛手因为其对弓箭兵的attack bonus,尤其是其最高8点的盾牌,使其成为弓箭兵的天敌。但也有例外,那就是攻击力超强的精锐诸葛弩和土耳其亲兵,它们各能剩下10-和10+个。
掷矛手对付普通骑射(有血统、没有帕提亚战术)也能剩下5个以上,但对于加强了帕提亚战术的撒拉逊骑射就打不赢了——骑射能剩下近5个。射速快的蒙古骑射和盾牌厚的撒拉逊骑射效果相同,但蒙古突骑不愧是骑射之王(高丽战车当然要除外,那是个bug),对同等数量的掷矛手能剩下一半以上——它不过是射速更快罢了。
4.火弩
重弩在弓箭兵面前则显得很管用,不管是对付射程比它长近一倍的长弓手还是攻击力甚至大于它的诸葛弩,重弩都能生还。看来弩车不仅是对冠军海、戟兵海的好东西,还可以用来对付步弓混合编队。
5.冠军剑士
火枪手凭借其+10点的attack bonus,在对付等量的冠军面前游刃有余,能剩下15个以上。其次是劲弩手,亏5个左右。而火弩不加控制是打不过冠军剑士的,15个重弩打20个冠军,冠军能剩下一半;但如果用AI来控制,火弩能边打边撤,则15个火弩几乎能消灭30个冠军。当然,这都是在单一兵种下测试的的结果。
本次测试虽然代表不了全部的对战情况,但对于说明一下这些弓箭兵的战斗力还是很有好处的。其中可以至少归纳出这么几点:
1)射程优势对于行动慢、生命值短的兵种更加有效,但因为实战中很难加以Hit-and-Run的指挥,所以并没有想象中的那么厉害。
2)综合起来看,对于弓箭兵来说,攻击力和射程更为重要,这主要是考虑到弓箭兵的配合作战角色。如果对方是大量的掷矛手,则攻击力肯定是需要优先考虑的升级了。只有弓箭兵对弓箭兵时,生命值和防御力才起决定作用。
3)高丽战车在弓箭兵系列中显然是过分强大了,只能用骑兵和大批枪兵来对付。对于其他骑射,蒙古的是最好用的。
4)火枪兵在弓箭兵系列中并不是很强大,即使是土耳其亲兵也不例外。但在对付步兵(如冠军剑士)方面,火枪手无疑是最佳选择。
5)对于没有火枪兵的民族,冠军海真的很难对付,除非能指挥好弩车。这也许就是那么多高手喜欢用冠军海的原因吧。
后帝王时代单挑180点血的圣殿骑士,能剩下40点血。
20对20打圣殿骑士能剩下一半。
20对30也能赢。
即使对日本武士(Samuri)这样的对特殊兵种有bonus的兵种,也能打赢,更别说其他步兵了。
毕竟13点的盔甲,近战下很占便宜。
2.后帝王时代冠军剑士强度排名——日本>阿兹特克>维京
这三个民族是公认的步兵民族,但拥有攻击频率快20%的日本无论单挑还是群殴都是最厉害的,其次是攻击力达21点的阿兹特克,最次才是维京的长命(83点)冠军。
这些测试结果和王潇的《征服者各兵种的强度排名》中的结果有些出入,但可能他的强度排名还考虑了步兵对弓箭兵这样的测试结果。
后帝王时代,平地空旷地形,不加任何控制,20对20
1.劲弩手
对火枪兵有很大优势,测试表明即使是对付土耳其的44点命的火枪兵也能剩下近10个,更何况普通的35点命的了。只有精锐土耳其亲兵能赢5个左右,但土耳其亲兵是城堡单位,造起来远不如劲弩手快;这种情况同样适用于精锐诸葛弩、玛雅羽箭手和不列颠长弓手。
但劲弩手显然不是精锐掷矛手的对手,即使在造价上很不平衡的20v20的情况下,掷矛手也能剩下5个以上。
2.特殊步弓手
包括玛雅羽箭手、中国诸葛弩、不列颠长弓手和土耳其亲兵。
尽管很多人认为65点生命值、跑得快、发箭快的精锐羽箭手是现在的弓箭兵之王,但在与精锐诸葛弩作战中,拥有14点首发攻击力的诸葛弩能剩下近5个,即使它的射程比诸葛弩大1。
但精锐诸葛弩却不是12点射程的精锐长弓手的对手,跑得慢、射程短显然是它的致命弱点,所以长弓手一方能剩下近10个。这是个很令人吃惊的结果,因为长弓手命比诸葛弩短(40v50),攻击力(11)比诸葛弩小很多。
但精锐长弓手在精锐羽箭手面前又显得是那么脆弱,这回是羽箭手能剩下近10个了。看来它的射程优势对于速度快的羽箭手来说不算什么。
在所有这些特殊弓箭兵种面前,土耳其亲兵都不堪一击,羽箭手能剩下近10个,长弓手能剩下5个以上,诸葛弩能剩下近5个。
3.掷矛手
掷矛手因为其对弓箭兵的attack bonus,尤其是其最高8点的盾牌,使其成为弓箭兵的天敌。但也有例外,那就是攻击力超强的精锐诸葛弩和土耳其亲兵,它们各能剩下10-和10+个。
掷矛手对付普通骑射(有血统、没有帕提亚战术)也能剩下5个以上,但对于加强了帕提亚战术的撒拉逊骑射就打不赢了——骑射能剩下近5个。射速快的蒙古骑射和盾牌厚的撒拉逊骑射效果相同,但蒙古突骑不愧是骑射之王(高丽战车当然要除外,那是个bug),对同等数量的掷矛手能剩下一半以上——它不过是射速更快罢了。
4.火弩
重弩在弓箭兵面前则显得很管用,不管是对付射程比它长近一倍的长弓手还是攻击力甚至大于它的诸葛弩,重弩都能生还。看来弩车不仅是对冠军海、戟兵海的好东西,还可以用来对付步弓混合编队。
5.冠军剑士
火枪手凭借其+10点的attack bonus,在对付等量的冠军面前游刃有余,能剩下15个以上。其次是劲弩手,亏5个左右。而火弩不加控制是打不过冠军剑士的,15个重弩打20个冠军,冠军能剩下一半;但如果用AI来控制,火弩能边打边撤,则15个火弩几乎能消灭30个冠军。当然,这都是在单一兵种下测试的的结果。
本次测试虽然代表不了全部的对战情况,但对于说明一下这些弓箭兵的战斗力还是很有好处的。其中可以至少归纳出这么几点:
1)射程优势对于行动慢、生命值短的兵种更加有效,但因为实战中很难加以Hit-and-Run的指挥,所以并没有想象中的那么厉害。
2)综合起来看,对于弓箭兵来说,攻击力和射程更为重要,这主要是考虑到弓箭兵的配合作战角色。如果对方是大量的掷矛手,则攻击力肯定是需要优先考虑的升级了。只有弓箭兵对弓箭兵时,生命值和防御力才起决定作用。
3)高丽战车在弓箭兵系列中显然是过分强大了,只能用骑兵和大批枪兵来对付。对于其他骑射,蒙古的是最好用的。
4)火枪兵在弓箭兵系列中并不是很强大,即使是土耳其亲兵也不例外。但在对付步兵(如冠军剑士)方面,火枪手无疑是最佳选择。
5)对于没有火枪兵的民族,冠军海真的很难对付,除非能指挥好弩车。这也许就是那么多高手喜欢用冠军海的原因吧。