
先看角色造型,原来是一身金盔金甲金箍棒傲视群雄,潜解后衣裳不整,又变回以前花果山水帘洞的山大王了,活生生一个野蛮人;
再看主动技能,从持续1回合变到持续3回合,仅仅是毫无技术含量的延长,一点没有突破,连之前论坛发布的任意移动符石的能力都给废了,简直是敷衍;
最后看队长技能,借用@灯火阑珊处丷 小哥的分析原话“超低血才有50%吧?应该是1滴才有吧?有什么关卡可以无限让你刷到1滴。不到这么低血几率更低,就算真到了,双猴子,也就75%。磨队都是磨几百回合。几百次都能miss嘛。而且技能极其自相矛盾,到底是要保持满血还是低血。”,没错,队长技能仅仅是看上去很美好罢了,其实无比鸡肋。残血发动miss几率的设定摆明了不是躲掉就是被秒,血量不够50%甚至连可能的复活条件达不到,正常玩家被打残血了肯定是拼了老命回血而不是坐以待毙赌miss。
从以上看来,mh是真心要把猴子卡给废了,估计也就是偶尔开几个特殊本让猴子刷刷存在感的节奏。
当然了,如果mh真有诚意设计猴子卡的话,其实路子是相当宽的。
我仅代表个人进行人畜无害的YY:
1、基于引入miss这一设定,完全可以在猴子队长技能里加入根据miss次数来积累倍率或者某种增益buff的设计,来鼓励玩家残血赌miss,增加游戏乐趣,顺便多骗点复活用的钻石。
2、主动技能既然已经有了让敌人防御归零,不妨再加一个让指定队友(或者随机队友)的技能cd归零,这样相当于复制了一个队友的技能,瞬间让猴子卡灵活多变,在一般的实战中拥有一席之地,同时也符合孙悟空的72般变化。
3、至于角色图片就不说了了,永远不敢奢望向mh画师的审美看齐。