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算是关于这个游戏的一点认识吧。

只看楼主收藏回复

不知道为什么,忽然想写点关于这个游戏的东西,想说的挺多,不清楚要从什么地方说起。最初玩这个游戏,还是刚刚上初中的日子,转眼,已经要大学毕业了。从天图到风神,到DK2,到归来,到疯狂,到UU,玩了太多游戏的我,总是对这个游戏有着忘却不了的情怀。从游戏背景,到游戏平衡,从玩家吐槽,到代理坑爹,一代代的游戏版本升级,一个又一个的代理。对于一个喜欢思考游戏的玩家来说,我有不少想说的,但有的说不出,有的又不知从何说起。


IP属地:河南1楼2014-07-16 03:15回复
    1. 游戏背景
    我想,玩这个游戏的朋友们多多少少会有些吸血鬼情节,至少是西方神话情节,至少我是有着吸血鬼情节的人。
    起初,这个游戏两个矛盾的游戏背景让我感到疑惑。一个是纯神话色彩的,而更早的一个是人类被机器打败以后失败的星际移民导致的变异。为什么一个游戏有着两个完全不相关的背景。到现在我也没有想明白,大概是因为想有着自己的游戏文化,但后来游戏的发展又不知怎么凭空构架,倒不如原始神话中的吸血鬼文化来的完整,完美,有深度,便摒弃了较早的星级移民。(有人可能会反驳,但是我觉得至少星际移民的星球不可能有亚当的遗迹,或者是什么大地之母之类的东西,这都是神话中相当早的东西,理应出现在地球)。


    IP属地:河南2楼2014-07-16 03:16
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      2025-11-25 16:46:39
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      先说这么多吧,这么晚了,该睡了,其实后面的吐槽啊运营商什么的没多少可以说的。也有些东西本来想说的,可能打着字就忘记了。第一次这么正式的发帖子。有不对的地方,欢迎指出来,大家讨论讨论。另外有关游戏背景的东西,欢迎大家指出错误或者我没有说到的地方欢迎指出,我挺喜欢研究游戏文化和宗教文化的。有什么我不知道的东西特别欢迎老鸟指出来。
      那个,我能厚颜无耻的申个精不。第一次写这么多。以后想到什么的话我也会陆陆续续补充的。


      IP属地:河南5楼2014-07-16 03:22
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        祝福是定位最合理的职业,缺了不行,辅助多于攻击,而医生是最不合情理的职业,能盖雾、能控制、能输出.魔无男性此乃游戏设定,这并不是魔没人玩的主要原因,厉害的职业哪怕是个矮胖挫都会有人玩,而且魔上手不容易~


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-07-16 14:29
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          老游戏玩到最后都会趋同,特别的技能,都是前面技能的改造翻新.两套背景是因为天图曾加与过游戏世界观的设定,解约后就由韩方独自开发了,天图版的汉化是做得相当不错的~


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-07-16 14:34
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            说了这么多,究其原因在于国内没有同步更新的正规代理~平衡是个动态的过程,也是游戏继续吸引人的必要条件~


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-07-16 14:39
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              9楼2014-07-16 14:47
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                继续来说。
                上面种族定位没有说明,是个失误,现在补上。还是先说鬼。
                鬼是这个游戏的核心文化,整个游戏的背景就是在鬼的压迫下人类EVE的反抗。鬼少强,并确认较多我个人认为无可厚非。毕竟肯定有强势有弱势。鬼族的雾使得在阵地战上变得相当强势。看不见,就意味着基本上打不着。在没有一个特定职业人员优势的,其他种族的破雾与鬼族的放雾不可能同日而语,甚至会有很大的一个差距。在火法没有眼睛之前,魔甚至可以说是被雾克的相当死。除非有人员上的压制。这也是为什么大多数时候都是鬼打到人和魔的配的门口嚣张。在这个几乎所有主攻技能群攻化的今天,可是说是对雾的一种削弱,但是强势仍在,无可厚非。并且,人类主攻手枪的BT技能是单体攻击,这使得人类在与鬼的抗争中处于较为尴尬的局面。祝福的灯确实能缓解局面,但这个枪饱和祝福稀少的年份,有些杯水车薪。祝福的用处在圣战有最后的体现,到处叫着123和灯。所以,鬼的雾成就是鬼一般可以更好的成为攻方这一特点。有压制,有制裁,这就是我对鬼的理解。并且个人认为,合理。
                人,我觉得这个游戏本就是一个人鬼对抗的游戏。作为鬼的对立面,很多时候人的技能跟鬼是相互呼应的,雾与灯,魔法与抗性,滑步与裁决等等。人类本省是一个靠配合的种族。但在现如今等级优势以及糖金的出现,使得人更像鬼一样的有着个人主义。对buff的依赖使得祝福和治疗陷入了一个较为尴尬的局面。治疗还好,大地板加裁决成为跟随战争可有较大收益的职业,而祝福完全沦为后方123加灯的职业,我们不需要你上战场,只要你能好好的提供123加灯你的使命的完成了。123的强势使得祝福成为不可或缺却不会被重视的职业。人从团体战变为个人战,种族特色并不这么明显。混战,成为现如今的较为主流。但不可厚非,有指挥的话,人类团结起来相对其他种族效果会更好,只不过就之前而已已是天壤之别。
                魔,魔的创建我个人认为是用来平衡人鬼之间的不平衡。这不是我对魔的贬低,相反,这很重要。这也是游戏可以走下去的一个重要原因。当一方弱,势必要联合魔灵,否则生存空间将受到极大的挤压。这就类似于三国鼎立,联吴才能抗曹。现在魔更多的趋近于人,从技能特点到职业配合,都更多的和人相似。最初,魔的破雾只有战士的一个攻击技能和土法的一个破雾技能,收效相当于没有。其实魔自身的特点是移动,拥有其他种族不可想象的机动性。不需要破雾,当雾成型我就跑,鬼是出来还是不出来?魔对魔法的依赖是有目共睹的,现如今魔抗的成型是一个灾难。据说211是不看抗性的,魔灵崛起,但是不是会引发下一个问题,成为下一个知鬼拥有无上的统治力继续造成不平衡呢?只有等211出来才能知道。不过我认为,究其性别原因,除非真的强势统治,魔很难成为现如今鬼族一般能以一族之力力压2族(很多人说托,其实我觉得,你说我有托我说你有托,都有托的话依旧是种族特色造成了bug一般的强势)。个人依旧认为,魔是平衡势力相当重要的一个种族。


                IP属地:河南10楼2014-07-16 16:46
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                  2025-11-25 16:40:39
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                  好了,开始吐槽时间。
                  关于吐槽,甚至谩骂。我觉得都是无可厚非的。有那个游戏没有玩家骂的?一边骂一边玩,这让我想起了学校,每天都骂可是还是要去上学。现如今留下来的玩家,我确信都是对这个游戏有这情结的。就像是骂孩子的那种恨铁不成钢的感觉。其实我挺希望看到很多人骂这个游戏的。骂的越多表明越多的人割舍不下这个游戏。很多人说,运营商又没逼着你玩,不爱玩滚的言论,我个人觉得是比骂游戏更恶劣的存在。骂游戏说明我希望游戏变得更好,我割舍不下这个已经十余年的老游戏。一句不爱玩滚着实令人伤心。这是你的游戏,同样也是吐槽者的游戏,凭什么不许发泄不满,想游戏变得更好的言论必定不会很好听,一个听不进去骂的游戏也是完全没有前途的游戏。现实中,有多少人一边骂着这个游戏一边持之以恒的在玩,在花钱。只是一种对游戏的爱,一种执念也正是因为这也人的持之以恒,这游戏才能走到今天。他们付出的努力未必比一脸不爱玩滚的人少。我知道这说了也是白说,改骂游戏的还骂游戏,该骂人的依旧骂人。指示我觉得,大家都爱这个游戏,何必要如此兵戎相见?(举报外挂除外,外挂的危害我不说大家也都清楚)。
                  好了,我要开始吐槽了。吐槽什么?吐槽运营商。
                  最初,天图这个渣渣将游戏设定的是点卡形式,我记得是月卡(太久远,毕竟当时还年幼,没多少钱,花的相当少)。当时国内还没有这种角色扮演的网游的免费。点卡游戏的好处是平衡,坏处是玩家玩家相对固定,人数不会太多(某些游戏除外,人家的影响力是吧,咱能比?)。并且没有屌丝哪来高富帅高高在上的优越感?没什么好说的,被外挂毁了。只能说监管不力,怪谁呢?(类似的姊妹游戏,天之游侠,现在居然还活着,我也玩过,前一段时间我有下载玩了一会,基本没什么人了)
                  天图过后皆为私服,这个我是认可的(uu我为何成为私服,后面再说)。我玩的第一个私服是风神,玩的时间不长。没什么时间,毕竟学生当。据说是后来跟太极合了,再后来什么的也不太清楚。算是一个断层。玩的时间不长,也记不太清很多东西了,就不做评论了。
                  DK2,再次回归长时间玩的一个私服(我没听说他是官服,如果曾经是,请纠正)貌似这有这个奇葩服有什么狼血bug狼之类的东西吧。因为对商城已经没什么印象了,只记得有一大堆千奇百怪的宠物针卖。GM装备貌似是这个服我最先接触到的。因为当时处在游戏底层,没什么感觉,后来完美服,据说是GM私刷装备弄得怨声载道。3属性红装,之后也没有再见过。只能说,终归是私服。
                  之后其实想去美服玩的,但是各种方法就是下载不了客户端,遂不了了之。
                  再后来归来,至于是什么服还真忘记了。感觉没玩太久就去疯狂了。其实疯狂之前算是一个不错的服GM监管也是比较有力的,装备也没有多变态(个人感觉)。历经了开新服,开新服,开新服。就那么多人玩,没有什么持续消费的点,于是不断开新服。老子买的烧书还没舍得用完,就有没用了(疯狂因为游戏币太好刷,基本是没用的,买东西都是靠烧书,德古拉有掉,当然也可以买)。遂一走了之,来到UU。
                  UU之前确实有一段时间外挂猖狂,不知道怎么用挂的我,毅然决然的离开了。等现在回来,在乌西斯感觉还不错。其实之前UU还是不错的,比较像官服。我说他是私服的原因是现在真像私服,原因就是蓝宝跟鸟2。这么便宜,于是大把大把的人去无限制的杂,把装备提升到一个想都不敢想的高度,装备这么吊,你家长知道吗!我也是有小花的,如果说一个花了两三万RMB的玩家秒了我,我不会生气,正常啊,人家花钱了吗,我肯定拿不来这么多钱去玩游戏的,合适。但是你要是花了1千多你就秒我我不开心,我不是拿不出,只是觉得不值得。也是因为吴嘉的缘故吧,UU抱着捞一笔就死的心。但是吴嘉你不给信,老子现在是在UU里冲钱还是不冲啊!!!!!!值得蛋疼的问题。UU确实现在就是一个私服式的运行方式,骂他也无可厚非,把一个我们大家都这么执念的游戏搞成这样,不骂对得起他八辈祖宗吗?


                  IP属地:河南11楼2014-07-16 17:23
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                    现就说这么多吧,想多说些有关游戏背景和跟游戏背景有关的神话以及宗教背景,但不知到怎么说。等总结好语言再说吧。游戏技巧什么的我就不说我,我玩游戏这么渣渣,就不吐槽自己了。


                    IP属地:河南12楼2014-07-16 17:27
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                      楼主这贴真好!~


                      IP属地:四川13楼2014-07-16 22:39
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                        好帖!


                        来自手机贴吧14楼2014-07-21 21:12
                        收起回复
                          我也是西乌斯服,反正不知道别的怎么样,某嘉只打雷不下雨再备案也玩不了。只玩聚圣的,也感觉还行可以玩玩,就是有时候掉线频率有点高。。。


                          IP属地:广东15楼2014-07-22 17:49
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                            居然真的成精了~~~~~本人第一个精啊~~感觉不补充点什么就不太好了。但是,不知道能说些什么。因为没划过多少钱,也没什么成品号。没做过数据测试。关于游戏数据的东西~真心说不出来什么。关于这个游戏的背景文化,更像是很多乱七八糟的东西拼接起来的。不形成单独的背景,而宗教和神话这些已有的东西被强加到游戏背景里。如果介绍单纯的宗教文化又不能说是游戏文化,这怎么说也是游戏贴吧。多多少少说些东西吧。


                            IP属地:河南16楼2014-07-22 20:33
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                              2025-11-25 16:34:39
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                              在游戏里面,圣职者工会2楼,现在UU卖人类专职技能说的那个NPC之前一直是可以在他那里看到一些有关吸血鬼的一些介绍的,而且我记得吸血鬼里面有个NPC会承认自己是杀妻子的NPC(如果记错,敬请原谅)。而且之前游戏里的没意见物品都有介绍,现在由于UU这个渣一般的不负责任,各种介绍都是乱码,原因应该是编码用错了。这些都说明游戏直接引用了历史上的故事或者什么资料作为游戏背景。
                              说吸血鬼之前,我想先谈谈基督教,不多说,只说一下特点(又想知道的朋友的话,我会稍微再说一些)。基督文化其实是跟我们的文化格格不入的,包括他的神的很多作为也是会受到中国文化的排挤。但是基督教最大的特点就是融入与霸占。霸占体现在,基督教为主的文化中是不允许你有丝毫的不敬,更不允许不信或者信奉别的神龛,融合就是在文化入侵中,本土文化中存在的东西能说成基督文化本是具有的,就歪曲融合,不能的,就编撰消灭,在弱小的直接杀死异教徒。杀死异教徒的代表是对北欧文化的消灭,编撰消灭的代表是对希腊神话的迫害,这个有个很好玩的例子。基督教曾宣扬过耶稣基督出面打败哈迪斯,并将哈迪斯囚禁的故事,这跟什么关公战秦琼有的比啊。而歪曲融合,我个人认为吸血鬼就是一个很好的例子。
                              吸血鬼本身并不是基督教会的产物,包括对吸血鬼有着深渊影响的莉莉丝也不是其文化的产物。这些都来自别的文化。该隐这个被认为是初代吸血鬼的家伙,更是背了巨大的黑锅(不过这么出名,是好是坏也不好说)。圣经中提到该隐,可没有提到他是吸血鬼,更没有提到他会魔法或者认识莉莉丝什么的,可以说,他就是一个人,为一跟血有关系的就是耶和华说:大地接受了你弟弟的血,开口向我诉说了什么什么的。这个只表明圣经文化血承载灵魂(这个地方我为什么不用基督文化,因为圣经文化其实包含基督教,犹太教,和伊斯兰教)。莉莉丝是那边一个本土文化里夜的代表,很常见的一种文化,女性代表夜,代表阴。她成什么该隐的老师啊,妻子啊甚至撒旦的情人啊都是后世的文学编撰,注意是文学编撰不是宗教编撰。但由于对之后的宗教有影响,我姑且认为是宗教文化的一部分。
                              基督文化最初的吸血鬼不是吸血鬼,更像是食尸鬼,描述基本上为吞噬血肉,对活人才是吸食鲜血,而且人吸血鬼是从毛孔里吸血,这个獠牙这么明显的东西,人家是没有的。这一点天之做的非常好,一抬手,吸血了,其实我觉得是做不出来牙咬的画面没办法一抬手就吸血。不过也算是弄拙反巧了。我为什么这么贬低游戏开发商,可以从圣职者2楼的书中看出来(这些介绍都比较糟粕,嗯,比较糟粕。很明显开发商没有好好找。)
                              在所谓的正统西方文化里面是没有中国所谓的鬼这么一说的,因为所有的反面角色都是魔鬼,是一种和神一样完全虚幻的东西。反观中国,反面的,什么厉鬼啦僵尸啦都是都是人变得,再不济什么狐妖啦树精啦都是东西变的,有现实的东西。基督文化是没有的,再后来有了女巫,成为人与魔鬼的纽带成为反面。在欧洲爆发大瘟疫的时候,认为对死去的尸体腐烂的非常慢显示出了恐惧,怎么办,找教会请求批户。教会要解决啊,这都解决不了谁还信啊,再说,耶和华创造了世界,你们教会连这都解释不清,说明未能得到神的庇佑,这要找到得到神亲赖的人成为教会领袖的啊。于是,教会创造了这个本来就出现在一些土著文化中的神怪,第二种跟人有关系的反面,吸血鬼。得到教会承认,这就好比有了绿卡一样,吸血鬼就有了合法身份了。慢慢的,何种跟死尸变成的有关的怪物都冠以吸血鬼的名号。再加上后来大航海时代的来临,传教士被带到各地,再加上殖民文化的扩张,国外一下与血有关的怪物都被杂糅到吸血鬼这个范畴里面。一直到惊情四百年之后,何种有关吸血鬼文学的修饰,才有了现在的吸血鬼。我觉得吧,再过个几十年什么的,暮光之城都能成为正统吸血鬼,谁让人家有影响力呢。


                              IP属地:河南17楼2014-07-22 21:18
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