旗手这个技能的价值主要体现在带队进攻的情况下。
从数学的角度讲,【在集火的情况下】你可以把队友因加成得到的伤害提升都算作是自己打出的输出。进行攻击的队友越多旗手的加成越高。
比方说有两名队友在进攻中受到龙军旗×1的加成,那么【在集火中】你可以直接视为对自己的攻击力提升了4点。
如果欧4的伤害算法和以往的作品一样是5×面板,那么我们可以算出单个提升上限和下限的伤害技能带来的提升平均为2.5。也就是说,有两名以上的队友在【集火】时得到旗手加成时,旗手的效果一个能顶上限+下限两个技能。
ps:注意,这是以集火为前提
ps2:你可以自己带双+6攻击,然后换旗帜让队友攻击
ps3:目前没有数据表明旗帜的加成是否受环境减免的影响
ps4:海战中集火环境非常好,土豪哥说纳尔逊是最强海军,他的理论倒不歪。
ps5:旗手那个所谓的隐藏属性目前机理不明,从设计的角度来讲也缺乏其合理性,搞不好是测试误差的产物←_←
ps6:初步认为旗手以带步兵队友的炮将为优,带炮兵的步将次之,骑兵由于兵种性质使然相对鸡肋。
从数学的角度讲,【在集火的情况下】你可以把队友因加成得到的伤害提升都算作是自己打出的输出。进行攻击的队友越多旗手的加成越高。
比方说有两名队友在进攻中受到龙军旗×1的加成,那么【在集火中】你可以直接视为对自己的攻击力提升了4点。
如果欧4的伤害算法和以往的作品一样是5×面板,那么我们可以算出单个提升上限和下限的伤害技能带来的提升平均为2.5。也就是说,有两名以上的队友在【集火】时得到旗手加成时,旗手的效果一个能顶上限+下限两个技能。
ps:注意,这是以集火为前提
ps2:你可以自己带双+6攻击,然后换旗帜让队友攻击
ps3:目前没有数据表明旗帜的加成是否受环境减免的影响
ps4:海战中集火环境非常好,土豪哥说纳尔逊是最强海军,他的理论倒不歪。
ps5:旗手那个所谓的隐藏属性目前机理不明,从设计的角度来讲也缺乏其合理性,搞不好是测试误差的产物←_←
ps6:初步认为旗手以带步兵队友的炮将为优,带炮兵的步将次之,骑兵由于兵种性质使然相对鸡肋。









