
先来说下咆哮德,我的理解是:咆哮德以高质量生物换取卡差和场面优势,并以咆哮一波提高斩杀线。这思路就是这副卡组的思路,冲锋狼人和激怒手段可以看成是咆哮一套,其余以解场,站场为目标。
再来说下与各主流打法:
对动物园,充足的小aoe和小斧子+低费生物,导致卡组天生对动物园优势,打动物园不用留一套combo,狼人能站就能上,以站场为主,能解两怪就去死,一般不打脸。重点是:1狂暴成功,2狂野旋风大清场3怒火过两牌以上,总之挺好打。
对大王,压血,过牌,16血斩杀线,以上。本来俩斩杀,挺好打,改了一斩杀后没遇过,不清楚。
奇迹贼,大量高血怪,贼很难清的,不过打奇迹不打场面,打脸让贼解吧,你想着自己只是一个打脸战。(不过小斧子要留给怪)别被奇迹爆毒刀清了三怪及以上。
咆哮德,难打,前期能站怪狂暴吃一个雪人or熊就是优势,被德战场很难打。
卡组combo:
1狼人+冲锋+激怒手段(+狂暴)
2旋风斩+怒火过牌(竟然让英雄掉血稳定一牌)
3铸甲or暴怒+剑圣能触发一次效果
4炎术+苦痛
5暴怒(上个回合or冲锋)+火车王+旋风斩(上次打动物园五费一套18血)
卡组弊端:
大量法术导致的卡手率
生物总体质量较差导致卡差(目前的环境很合适,因为对手的八成更差)
卡组经常在改,目前这套我觉得挺稳定的,根据自己环境改就好










