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回复:风火轮的碰撞伤害到底有多少啊。。。

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有时候一脚牛就死了,有时候两脚还有两条血。


IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2014-07-13 21:38
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    参考抱抱的地狱摇篮。4转
    由于,暴力抓取可以无视数量的抓取,单体伤害换算就按照技能那个百分比数值计算,没有轮子反转冲击波一说。 抓多怪砸远处/无法抓取类(抓取技能出现抓轰炮的形式)按照比例抓取的个数*百分比
    抱抱是加的转次,基柔确实伤害+冷却。可以判定转圈数为4不可多转,而由于网络不稳定性,转的次数还是有差距的,固伤害低迷也是可以理解的


    17楼2014-07-13 21:56
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      2026-05-01 23:14:52
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      (固伤x个数)的N次方,N=旋转次数


      IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2014-07-13 22:27
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        数字多得根本看不过来


        来自Android客户端19楼2014-07-13 22:31
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          管他喵咪的 反正我知道抓人伤害没有被怪撞的伤害高


          IP属地:四川20楼2014-07-13 23:07
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            你就写………地狱风火轮:谜一样的技能。就这样吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2014-07-14 01:18
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              抓取数量*(旋转时间内碰撞次数+落地冲击波)应该是这样 死6缩短碰撞间隔,在不变的旋转时间内增加了碰撞次数,龙9延长了旋转时间,也能增加碰撞次数 具体的碰撞伤害肯定没有完全显示出来,不会那么少的 所以很难弄清具体的碰撞次数 冲击波的单次伤害大于单次碰撞伤害,但碰撞次数远大于冲击波的次数 不明白为什么怪总在冲击波出来以后死


              IP属地:山西来自Android客户端22楼2014-07-14 02:15
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                @silent_安宁 安宁是重一的?


                来自WindowsPhone客户端23楼2014-07-16 00:10
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                  2026-05-01 23:08:52
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                  数据没发弄就把原理弄出来么,我记得原来看过,旋转四次乘抓取数量、落地伤害乘抓取数量、冲击波伤害乘抓取数量的总和。(4×N×单个伤害)+(落地伤害×N)+(冲击波×N),N是抓取个数。


                  来自手机贴吧24楼2014-07-17 12:51
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