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【请教】ZB导出低模展好uv再导回,怎么才能获得高模的细节?

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  • 可爱的小A
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

我雕了一个游戏角色的高模,并用polypaint上了色。也完整的保存了最低细分的低模。
可是现在想要展uv,尽管uvmaster很厉害,但还是导出obj给max或者uvlayout效果比较好。
但是低模展好了uv再导回来,不就变成了不同的subtool了么?有什么办法能够把原来的高模上的细节(包括爪痕这种凹凸,以及瞳孔涂色等等)转回低模上…?
因为不是同一个tool里的不同细分级别话,就没有办法polypaint建立材质贴图或者是烘培法线贴图了吧…
(我知道如果project的话能够一定程度上获得细节,但是还是失真非常大…比如眼睛这些画好的polypaint就全部花掉了…orz)
同样的…在用ZBr15里面的remesh功能的时候也遇到了这个问题,理想的话是建好了remesh的低模并且展uv,就可以直接把高模的细节烘培成法线和材质贴图完工了……可是其实两个也是在不同的subtool里面……………求教怎么才能把雕好的高模细节完整地传给重新拓扑并且展好uv的低模?
(或者是,有没有办法把低模的uv复制给高模??)


  • nemesisak
  • 托儿所
    1
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你是把ZB里的最低精度导出OBJ直接分的UV,没有把点的位置移动太多,没有修改过布线吗?
如果是的话,我记得好像只要把ZB文件降到最低进度,然后用IMPORT导入分好UV的OBJ模型,就能把ZB里的最低精度直接替换成分好UV的。
不确定,你可以试一试


2025-12-25 16:41:29
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不感兴趣
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  • 此非彼花非花
  • 托儿所
    1
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你可以在project之后再画颜色,流程有问题。软件再先进水平也是有限的。


  • hby632sf1
  • 五年级
    8
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套路是错的


  • 名从何来
  • 一年级
    4
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2楼可行 另一种是 1楼自己说的 PROJECT。。。


  • 酒沉山清
  • 学前班
    3
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楼主解决了吗、、、


  • 八戒是学霸
  • 托儿所
    1
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直接导出OBj分好UV在回来替换掉最低细分的模型,就好了 ,细分级别也还在,UV也有。


  • 叶末籽
  • 三年级
    6
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用unfold3d去分uv啊,这样就不用去低模了,高模也能分。


2025-12-25 16:35:29
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  • sherwood5
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zbrush输出法线normal map


  • reallichao
  • 二年级
    5
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你可以把uv转到原来的高模上,在uvmastet里有个copy uvs,然后选择高模,,再选择paste uvs,就转过去了


  • 膅鈊
  • 学前班
    3
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映射啊


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