
我雕了一个游戏角色的高模,并用polypaint上了色。也完整的保存了最低细分的低模。
可是现在想要展uv,尽管uvmaster很厉害,但还是导出obj给max或者uvlayout效果比较好。
但是低模展好了uv再导回来,不就变成了不同的subtool了么?有什么办法能够把原来的高模上的细节(包括爪痕这种凹凸,以及瞳孔涂色等等)转回低模上…?
因为不是同一个tool里的不同细分级别话,就没有办法polypaint建立材质贴图或者是烘培法线贴图了吧…
(我知道如果project的话能够一定程度上获得细节,但是还是失真非常大…比如眼睛这些画好的polypaint就全部花掉了…orz)
同样的…在用ZBr15里面的remesh功能的时候也遇到了这个问题,理想的话是建好了remesh的低模并且展uv,就可以直接把高模的细节烘培成法线和材质贴图完工了……可是其实两个也是在不同的subtool里面……………求教怎么才能把雕好的高模细节完整地传给重新拓扑并且展好uv的低模?
(或者是,有没有办法把低模的uv复制给高模??)




