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灵魂重新
Collider
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最近项目是关于2D游戏,所有动画基本上都是依靠sprite 动画,后来怪物多了,我发现重复工作量太大了下面附上流程图:
遍历根目录下的所有png 转换为sprite 之后 按照子目录名生成animation clip
希望大神指点,@仓霞姐姐
只待苍霞
Script
11
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没太理解你的意思,你这意思就是战斗动画,run动画都要手动画出不同的静态帧图片而感到很麻烦的意思吗?
其实有优化方法的,你试试SmoothMoves这款插件,2D神器,你只需要画一幅图而已就能自己用插件实现想要的动画。
我还是觉得我可能所问非所答,智商有限
2026-02-01 00:50:57
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不感兴趣
开通SVIP免广告
灵魂重新
Collider
7
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不是哇 比如你一系列的战斗图片 你生成一个anim 很简单,但是如果anim太多,那么你就要手工操作很多次,如果在菜单中有一个选项,让那个选项给你批处理,其实就是一个批处理脚本。
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