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[介绍]萌妹播报(行业资讯)-纸境

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1楼2014-07-08 22:08回复
    移动平台发展这么多年,从来不乏各种创意作品出现。而于2014年上半年上架的《纸境》(Tengami),就是一款十分有意思的冒险解谜游戏。该作巧妙融入了翻书的特效,将手工折纸的立体效果贯通其中,开发时间历时三年,整个游戏以剪纸的唯美形式向我们展现,风格唯美画面引人入胜,是一款绝佳的禅宗类游戏,玩起来代入感极强,如同深入梦境如梦如幻。上架后立即得到了多位玩家的称奇,随后,该作还分别获得了 SXSW, IndieCade, SOWN 及 Develop Showcase 等国际知名竞赛的提名。
    《纸境》背后的 Nyamyam 团队由 3 个人组成,位于英国,成立于 2010 年下半年。在成立 Nyamyam 之前,3 人都在知名的游戏大厂 Rare 工作。本文的采访对象 Phil,在创建 Nyamyam 之前,是 Rare 的游戏设计总监。


    2楼2014-07-08 22:09
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      2025-05-16 10:44:45
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      下文是采访对话,P 指代被采访人 Phil
      记者:可以简要的介绍一下《纸境》现在的状况吗?
      P: 《纸境》是在今年 2 月 20 日登陆 App Store 的。在多个国家成为 App Store 的编辑选荐,同时我们也在很多国家的 App Store 上面成为了付费应用的第一名。自从那时起,我们就把注意力转移到了 WiiU版本的《纸境》的开发上。在完成 WiiU 的版本后,将会开发 PC 和 Mac 平台。我们已经通过了 Steam 平台的 GreenLight 计划,将会使得电脑版的发行变得更为容易。一旦我们完成了电脑版本,我们将会完成所有我们承诺过的平台。截至目前我们在 iOS 平台上的下载量大概是 13 万,我们十分感谢每一位下载和享受游戏的玩家,特别是所有中国玩家。
      记者:看到 Nyamyam 团队在官方网站上的介绍,说资金完全都是独立的,没有接受外部的投资。您之前在别的专访中提到,现在的收入已经快要抵得上支出了。两者现在差距怎么样?已经实现盈利了吗?
      P: 是的,我们是经济独立的。我们花的所有的钱都来自于我们自己多年积攒的储蓄。严格意义上来讲,我们还没有开始盈利,虽然已经很接近了。App Store 的经济机制让付费应用赚钱变得很难,特别是像《纸境》这样花了 3 年的时间开发出来的。如果《纸境》只花了 1 年的时间开发,情况就完全不同了。在开始,我们预计只在 iOS 平台发行无法获得如此高的下载量,但是结果出人意料的好,我们也很开心。发行《纸境》的其他版本将会让我们可以有一些利润。对于现如今的独立开发团队,让你的游戏支持尽可能多的平台是必须的。


      3楼2014-07-08 22:09
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        记者 :作为独立的开发团队,在第一次成功后如何持续盈利一直是一个难题,Nyamyam 是想要通过发行《纸境》新的内容包呢?还是开发新的游戏?
        P: 我们不确定将要发生什么。我们考虑了许多可能,包括发行《纸境》新的内容包。我想我们是愿意添加新的内容的。这个问题就是我们是如何让它赚钱的,作为独立开发者,你一直不间断的面临如何平衡如何让玩家开心和如何养活自己。我想在一个游戏上面开发了 3 年的时间,大家也都会感到一定的“疲劳”。
        记者:团队利用了接近一年的时间去设计游戏机制和视觉效果,这个过程是什么样的?都发生了什么?
        P: 这个过程是十分困难的。我们在很多的时候都想要放弃。我们知道我们有一个很棒的折纸书想法,但是我们十分纠结如何把这个想法变成一个真正的游戏。那个状态下时间飞逝,我们在不停的烧钱。我们不想把这款游戏做成一本书,即便这看起来时最明显的选择。作为游戏的创造者,我们觉得这个想法可以做到更多。我们确实尝试了很多错误,遇到了很多死路口。特别是因为某些原因,我们在早期的时候想要把《纸境》做成一款动作类的游戏。在开工九个月以后,我们终于意识到我们走错了方向。比起把注意力更多游戏游戏机制上,更应该专注于折纸书所带来的悬念和“魔法”上面。这个突破使我们找到了现在的方向。


        4楼2014-07-08 22:09
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          记者:“《纸境》最终成为了一个基于实景创造的游戏,而不是脱离现实的。” 为什么不去创造一些脱离现实的游戏体验呢?
          P:我相信从根本上人们是能够辨别质量和真伪的。作为一个独立开发团队相比于大公司最大的优势在于:能够传递源自内心的独特且具有冲击力的视觉效果。我同时也相信,如果你真的想出类拔萃,真的想要成为顶尖,你必须去做一件别人想都不敢想的事情。你必须在你所做的每一件事情上追求完美。但是同时,我们也希望《纸境》能够成为一次庆祝我们所爱的折纸所涉及的一切艺术与手工技艺的盛会。事情做的不好会让我们自己失望,并且会让几百年的伟大折纸匠人感到失望。


          5楼2014-07-08 22:10
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